슈터 특유의 피로도에 성장요소가 주는 피로도 반복 플레이의 피로도
우루사도 과로사 할 피로도 덩어리들의 밸런스를 맞춰야됨
과금요소 때려박아서 조지자 > 딱히 슈터로 만들어야 될 의미가 사라짐
신경쓸거는 산더미인데 이득이 별로 없는 장르임
슈터 특유의 피로도에 성장요소가 주는 피로도 반복 플레이의 피로도
우루사도 과로사 할 피로도 덩어리들의 밸런스를 맞춰야됨
과금요소 때려박아서 조지자 > 딱히 슈터로 만들어야 될 의미가 사라짐
신경쓸거는 산더미인데 이득이 별로 없는 장르임
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노가다도 노가단데 무엇보다 취향과 성향이 맞아야돼
하이퍼 슈팅인지 그냥 슈팅인지 따라서도 호불호 갈림