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이거 근데 해봤는데 게임성이 구리잖아;
이거 근데 해봤는데 게임성이 구리잖아;
게임성을 보기보다 용량을 본거지
용량 따지면 사실.. 도스나 고전게임기 게임들 용량대비 게임성 생각하면... 솔직히 용량이 늘어나는건 게임성은 별 변화 없거나 퇴화하는 주제에 다른 보여주는게 존나 늘어나서 그런거 같기도 한데
그런거같기도하다..
압축기술 발전보다 대용량 스토리지가 먼저 개발됨.
하나 더 따지자면 고성능 압축 모듈이 대용량HDD보다 비싸
하드웨어 발전 속도가 빨라져서 공간복잡도 보다 시간복잡도를 개선하는 게 우선시돼서
난 배필3 땅파이고 4에서 빌딩 무너지고 그러길래 그래픽 발전은 한계가 있으니 엔진이 발전하는구나! 10년뒤면 건물 다들어갈수 있고 다뿌술수 있겠지! 햇는데.. 2042 : ㅋㅋㅎㅎ;;ㅈㅅ!!
그건꺼내지마..
나 예구함 ㅎ..
ㅠㅠㅠㅠㅠㅜㅠㅜㅜ
자꾸 스케일은 커지는데 개발 기간이나 인력은 거기서 거기니 용량이랑 최적화는 죄다 미루고 미루다 포기하고 출시하는 느낌
소위 최적화로 압축해서 용량을 줄이면 본문에서 말한것처럼 로딩시간이 그만큼 늘어나야지...
용량은 어차피 소비자가 부담하는거니 회사가 신경 안 쓰는 느낌? 옛날엔 cd같은데 넣어야 해서 최대한 맞춰서 만들었겠지만 이제 다운만 받으면 되니까 물론 모바일 쪽은 어느정도 신경 써야 하겠지만