돌파나 무뽑 그런거 없애고
대신 캐릭터 겁나 많이 만들어서 활용하게 하는거?
|
쁠랙빤서
추천 4
조회 579
날짜 2024.07.08
|
????
추천 1
조회 183
날짜 2024.07.08
|
(𐐫ㆍ𐐃)
추천 4
조회 423
날짜 2024.07.08
|
깊은바다나미
추천 67
조회 10145
날짜 2024.07.08
|
레몬머랭
추천 1
조회 209
날짜 2024.07.08
|
하즈키료2
추천 1
조회 103
날짜 2024.07.08
|
모노노베 후토
추천 31
조회 7484
날짜 2024.07.08
|
Unigyu
추천 0
조회 271
날짜 2024.07.08
|
루리웹-1355050795
추천 77
조회 12619
날짜 2024.07.08
|
지나가던사람인데 지나갈게요
추천 71
조회 12951
날짜 2024.07.08
|
수성의하루
추천 0
조회 142
날짜 2024.07.08
|
웹리루-5392322390
추천 7
조회 627
날짜 2024.07.08
|
루리웹-8855383032
추천 3
조회 737
날짜 2024.07.08
|
파이올렛
추천 2
조회 380
날짜 2024.07.08
|
범성애자
추천 4
조회 749
날짜 2024.07.08
|
죄수번호-아무번호3
추천 1
조회 456
날짜 2024.07.08
|
하즈키료2
추천 0
조회 77
날짜 2024.07.08
|
구강성교수 간장면-kc인증받음
추천 0
조회 117
날짜 2024.07.08
|
루리웹-0531118677
추천 2
조회 228
날짜 2024.07.08
|
허니넛 후레이크
추천 4
조회 664
날짜 2024.07.08
|
나래여우🦊
추천 3
조회 223
날짜 2024.07.08
|
토코♡유미♡사치코
추천 0
조회 406
날짜 2024.07.08
|
구아아아아아악
추천 2
조회 274
날짜 2024.07.08
|
BlackHeart
추천 40
조회 4194
날짜 2024.07.08
|
칼반지
추천 0
조회 691
날짜 2024.07.08
|
칼라이트
추천 4
조회 740
날짜 2024.07.08
|
湯淺
추천 4
조회 262
날짜 2024.07.08
|
긴박락
추천 53
조회 9493
날짜 2024.07.08
|
저런 게임은 캐릭터 늘리는 거 자체가 존나 하드할텐데 품이 훨씬 많이 들어갈거라
근데 풀더빙을 유지한다면 캐릭터 물량공세가 쉽지는 않음. 게다가 이게임 더빙 언어는 하나가 아닌 다국어라 특히 그래...
다년간 연구를 해서 가장 돈이 잘되는 bm을 채용한거라 쉽게 버리긴 힘들지
저런 게임은 캐릭터 늘리는 거 자체가 존나 하드할텐데 품이 훨씬 많이 들어갈거라
근데 풀더빙을 유지한다면 캐릭터 물량공세가 쉽지는 않음. 게다가 이게임 더빙 언어는 하나가 아닌 다국어라 특히 그래...
다년간 연구를 해서 가장 돈이 잘되는 bm을 채용한거라 쉽게 버리긴 힘들지
물론 그 생각을 햤겠지만 돈이 많이 깨지니 그런 것 같음...
케릭터 물량공세하면 창고에서 썩는 캐릭 사용처 만드는거 때문에 품이 많이 들걸
보통 이런 수준의 액션 게임들은 캐릭터 하나 만드는 데만 최소 6개월 이상은 무조건 필요함. 팀을 여럿 병렬로 돌리면서 어느 정도 기간을 줄일 수는 있지만 (실제로 규모있는 개발사들은 그렇게 함) 이것도 각 캐릭터 간의 밸런싱이나 컨셉의 베리에이션, 스토리와의 유기적 결합 같은 문제 때문에 무작정 그렇게만 가기도 힘듬.
쓰지도않을애들 잔뜩 만들어서 구석에 쳐박아 둘 이유는 없지