BEST 위 댓글처럼 tv가 있다 사라지면서 tv가 있을땐 공동내에서 길이나 기믹 해결해주면서 진행을 할 수 있게 도움을 주던 주인공 남매 역할이 제대로 보여지지 않게 되어버려서 나온 평가였음.
1.3 스토리 진행해보면 진짜 주인공 남매가 딱히 뭔가 하는 게 없네 하는 느낌을 받게 되긴 함. 그래서 1.4와서는 주인공 남매나 방부로 플레이하는 구간을 넣었지.
BEST 사실 원래라면 공동 탐색 길잡이니
함정같은게 딱히 없어야 하는거고
다른 로프꾼은 캐럿 데이터 넣은 방부로 그 캐럿 데이터에 따라 안내하는데 파에톤은 실시간 통신하면서 바로 대응된다는게 페어리 얻기전 상태에서 가장 큰 특징이었죠
그런데 페어리 얻고부터는 공동과 뭔가 있는 거대한 조직과 싸우게 되는 상황이 오니 페어리 없이는 뭔가 돌아가는게 없는것처럼 보이는거 같아요.
아니면 페어리가 너무 편해서 뇌를 빼놓은건가 싶기도
사실 원래라면 공동 탐색 길잡이니
함정같은게 딱히 없어야 하는거고
다른 로프꾼은 캐럿 데이터 넣은 방부로 그 캐럿 데이터에 따라 안내하는데 파에톤은 실시간 통신하면서 바로 대응된다는게 페어리 얻기전 상태에서 가장 큰 특징이었죠
그런데 페어리 얻고부터는 공동과 뭔가 있는 거대한 조직과 싸우게 되는 상황이 오니 페어리 없이는 뭔가 돌아가는게 없는것처럼 보이는거 같아요.
아니면 페어리가 너무 편해서 뇌를 빼놓은건가 싶기도
초기에 tv있을때 다른 모바일 게임에 비해 주인공 하는 일 및 세계관 특징을 잘 보여준다는 점이 장점이었죠.
템포의 문제, 연출이 늘어지는 문제로 tv파트 삭제되는건 이해할 수 있지만 위의 장점도 같이 날아갔고 이걸 보완해주길 바라지만 아직은 미흡하다 느끼는거죠.
있던 장점이 사라지니 원래 없었던 게임들에 비해 비판이 나오게 된거죠.
위 댓글처럼 tv가 있다 사라지면서 tv가 있을땐 공동내에서 길이나 기믹 해결해주면서 진행을 할 수 있게 도움을 주던 주인공 남매 역할이 제대로 보여지지 않게 되어버려서 나온 평가였음.
1.3 스토리 진행해보면 진짜 주인공 남매가 딱히 뭔가 하는 게 없네 하는 느낌을 받게 되긴 함. 그래서 1.4와서는 주인공 남매나 방부로 플레이하는 구간을 넣었지.
에이전트 한테 공허에서 맵리딩하는게 젠레스 로프꾼 남매 일인디 왜 하는게 없다 하는건 겜안분들 아님?
위 댓글처럼 tv가 있다 사라지면서 tv가 있을땐 공동내에서 길이나 기믹 해결해주면서 진행을 할 수 있게 도움을 주던 주인공 남매 역할이 제대로 보여지지 않게 되어버려서 나온 평가였음. 1.3 스토리 진행해보면 진짜 주인공 남매가 딱히 뭔가 하는 게 없네 하는 느낌을 받게 되긴 함. 그래서 1.4와서는 주인공 남매나 방부로 플레이하는 구간을 넣었지.
사실 원래라면 공동 탐색 길잡이니 함정같은게 딱히 없어야 하는거고 다른 로프꾼은 캐럿 데이터 넣은 방부로 그 캐럿 데이터에 따라 안내하는데 파에톤은 실시간 통신하면서 바로 대응된다는게 페어리 얻기전 상태에서 가장 큰 특징이었죠 그런데 페어리 얻고부터는 공동과 뭔가 있는 거대한 조직과 싸우게 되는 상황이 오니 페어리 없이는 뭔가 돌아가는게 없는것처럼 보이는거 같아요. 아니면 페어리가 너무 편해서 뇌를 빼놓은건가 싶기도
귀여워서 용서가 됨
소전도 지휘관 본인 비중 올라간게 생각보다 얼마 안 되었지
에이전트 한테 공허에서 맵리딩하는게 젠레스 로프꾼 남매 일인디 왜 하는게 없다 하는건 겜안분들 아님?
그거 의식해서 방부플레이 파트 만들었으니 이젠 그런소리 안나올듯
말그대로 길안내하는게 일인데 왜 하는게없는....
티비 파트로 하다보니 뭔가 연출 실패 인거 같은... 게다가 저번 버전에서 티비 마저 빼버리니 진짜 하는거 없어보였고...
얘네들이 길안내를 하긴 하는데 맨날 함정에 걸리고 "문제가 생겼어!" 하는게 일상이라서 그만
게다가 문제를 해결을 하긴 하는데 문제 해결의 대부분을 페어리가 하고 있어서 얘네 페어리 없을땐 어캐했나 싶긴 함
버튜버놀이🛸💜🪶💫
사실 원래라면 공동 탐색 길잡이니 함정같은게 딱히 없어야 하는거고 다른 로프꾼은 캐럿 데이터 넣은 방부로 그 캐럿 데이터에 따라 안내하는데 파에톤은 실시간 통신하면서 바로 대응된다는게 페어리 얻기전 상태에서 가장 큰 특징이었죠 그런데 페어리 얻고부터는 공동과 뭔가 있는 거대한 조직과 싸우게 되는 상황이 오니 페어리 없이는 뭔가 돌아가는게 없는것처럼 보이는거 같아요. 아니면 페어리가 너무 편해서 뇌를 빼놓은건가 싶기도
초기에 tv있을때 다른 모바일 게임에 비해 주인공 하는 일 및 세계관 특징을 잘 보여준다는 점이 장점이었죠. 템포의 문제, 연출이 늘어지는 문제로 tv파트 삭제되는건 이해할 수 있지만 위의 장점도 같이 날아갔고 이걸 보완해주길 바라지만 아직은 미흡하다 느끼는거죠. 있던 장점이 사라지니 원래 없었던 게임들에 비해 비판이 나오게 된거죠.
위 댓글처럼 tv가 있다 사라지면서 tv가 있을땐 공동내에서 길이나 기믹 해결해주면서 진행을 할 수 있게 도움을 주던 주인공 남매 역할이 제대로 보여지지 않게 되어버려서 나온 평가였음. 1.3 스토리 진행해보면 진짜 주인공 남매가 딱히 뭔가 하는 게 없네 하는 느낌을 받게 되긴 함. 그래서 1.4와서는 주인공 남매나 방부로 플레이하는 구간을 넣었지.
주인공 남매는 이아스를 통한 실시간 길잡이가 일이고 역할임. 함정에 걸렸다도 주인공 남매니까 원거리에서도 실시간으로 대응하는거지 다른 로프꾼이면 '현장 분들이 대응하세요. 난 이제 할 수 있는게 없어요.'하는 상황이니;;;
이아스 존나 귀엽다..