[유머] 액션게임 제작자들이 명심해야할 7가지 철칙.jpg
24.12.30 (23:21:43)
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aespaKarina
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2024.12.30 (23:21:43)
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액션 게임의 7법칙
1. 잡몹을 너무 단단하게 만들지마라
2. 모션은 멋있게 만들어라
3. 잡몹은 너무 단단하게 만들지마라
4. 시야 밖에서 치명적인 사격공격 시 경고를 해라
5. 적만 룰 예외로 두지마라
6. 잡몹을 단단하게 하는거로 난이도 조정을 하지 마라
7. 잡몹 너무 단단하게 만들지 좀 말라고 시발
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
잡몹이 공격력이 쌘거면 몰라도 단단하기만하면 재미 없다고!!!!!
예외) 데빌 메이 크라이 : 너흰 액션 랭크 올리기 전에 뒈지지 좀 말아다오...
오토레벨링으로 잡몹도 체력과 공격력을 늘렸습니다 ^^7
공격력 세면 회피와 공격중에 선택할 일이 생겨서 컴뱃에 심리전이 생김. 근데 잡몹이 단단한건 그런거 없고 걍 많이때려야됨. 특정한 조건이 있고 그게 컴뱃의 재미를 극대화하는 요소가 아니라면 플탐늘리기용 피통은 그냥 노잼 요소임.
공격력 센거도 별로
그게 진삼국무쌍이네
잡몹이 공격력이 쌘거면 몰라도 단단하기만하면 재미 없다고!!!!!
주땡1
공격력 센거도 별로
너무 강해도 안좋아
닭장감별사
공격력 세면 회피와 공격중에 선택할 일이 생겨서 컴뱃에 심리전이 생김. 근데 잡몹이 단단한건 그런거 없고 걍 많이때려야됨. 특정한 조건이 있고 그게 컴뱃의 재미를 극대화하는 요소가 아니라면 플탐늘리기용 피통은 그냥 노잼 요소임.
너도 나도 원샷 원킬인 게임도 많으니 공격력 높은건 괜찮을수도 있음 하지만 하루종일 잡몹 두들기는건 아무도 바라지 않음
공격력 센거는 난이도 조절 가능할때만 하는걸로
보통 단단한애들이 공격력까지셈
잡몹한테 한두방 맞고 요단강 가는거도 노잼 요소임
... 소울? ...
닌자가이덴 시그마2
단단하고 공격도 새게! 알겠어!!!
오토레벨링으로 잡몹도 체력과 공격력을 늘렸습니다 ^^7
이전지역으로 뺑뺑이 돌리는 잡몹 반복퀘도 함 넣어드려?
디아4가 그래서 짜증났음...
그게 진삼국무쌍이네
수라 난이도쯤 가면 아무리 내가 캐릭터 잘 키워도 잡졸이 네다섯방 때리면 죽는 미친 불합리함.
... ? ... 난이도를 올려 놓고? ...
딱 전형적인 몹 스펙만 올려놓는 이상한 난도조절이니깐
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
겜삭 매드무비 원탑급 무빙
전술적 게임 제거
그 어떠한 게임삭제 매드무비를 봤지만 이처럼 깔끔하고 군더더기 없는 짤은 찾을수가없음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아류작이 여럿 나왔지만 원본의 맛이 없음 ㅋㅋㅋ
몬헌도스
예외) 데빌 메이 크라이 : 너흰 액션 랭크 올리기 전에 뒈지지 좀 말아다오...
... 솔직히 이거 좀 괴상함 ...
예외케이스론 닌자가이덴이 더 적절할듯. 난이도 올라가면 AI가 영리해짐. 잡몹들이 원거리 공격이랑 시간차 평타로 가드 유발하고 앞에 붙은 놈이 가드불능기 씀. 근데 그게 심하게 불합리하다고 느껴지지 않는게 플레이어캐릭터 회피기랑 돌진기 성능이 미친듯이 좋음. 패턴알고 손가락 좋으면 죄다 피하고 신나게 두들길 수 있음.
스꼴라 ㅅㅂ
개발자 : 하드 난이도는 그냥 패턴똑같이하고 체력이랑 방어력만 4배로 올려야겟다
킹덤컴: 하하!
복잡하게 얘기할 거 없고 데메크 따라가면 중간은 간다!
데메크3 데빌트리거 켜진 잡몹 스펙 따라하면 되는거죠?
슈아잡몹에 피돼지는 데메크 특인데요?
약공격엔 단단해도 상관없는데 재화를 쓴 공격에는 잘 죽어줘야함
차라리 리소스좀 투자해서 ai가 빡세진다거나 새롭게 추가된 공격 모션이 있어서 난이도 자체가 어려워지는게 베스트긴 한데 아몰랑 귀찮아. 단단해지기! 해버리고 치운다지
↗같은 슈퍼아머
시발 스꼴라네 ㅋㅋㅋ
그래서 방어력은 안 건들고 체력만 드럽게 늘려줬습니다^^
맞아 테일즈오브 어라이즈 씹세야
멋있게 하랬지 내꺼 배끼랬냐 ㅅㅂ
잡몹은 잡몹다워야됨
그래서 존나 안죽는 잡몹 좀비를 만들었습니다 근데 왜 재밌지??
적 처치가 아니라 서바이벌에 느낌을 맞췄으니까?
액션겜이 아니니까
사람인데 총 수십발 맞아도 안 죽으면 좀...
엄청 단단한 잡몹 꾸역꾸역 잡고 나중에 알고보니 특정 기술 한방이면 살살 녹는 애들인걸 알았을때는 ㅋㅋㅋㅋ
갓옵워 전쟁의신 난이도 같은거지
단단하면 게임 어려운게 문제가아니고 지루해짐 ㅋㅋ 어라이즈 그래서 후반에 개지루함
액션 게임 중에 난이도를 올리면 적한테 슈퍼 아머 걸리는 식으로 난이도 조정하는 거 진짜 개극혐하는데
데메크네 데메크는 잡몹도 슈퍼화 ㅇㅈㄹ 거기다 기본 슈퍼아머
절대 깨지지 않는 방패 너무 싫음
단단한것도 그렇지만 보스몹 어렵게 만들겠다고 무지성으로 다대일 쳐박아놓는겜이 제일 싫어
음 뻐킹 헬다이버즈2 한때는 너프로 적들을 존나 강하게만들었었지
??? : 우리가 준비한 주인공은 완벽하다. 만약 주인공이 죽으면 그건 니가 허접해서 그런거야.
차라리 서로 죽창이라 기술적 대결하는 거면 몰라 옛날 게임처럼 죽어라 때려서 하나 잡는 것은 극혐이긴 함
진짜 잡몹같이 만든 겜
칼로 베는 게임에서 피돼지 적 나오면 많이 짜치긴 하더라 거기에 콤보끊는 슈퍼아머랑 반격기까지 두르고 나오면...
어쌔신크리드 유니티.. 안그래도 전작들에서 무쌍찍다 여기선 졸라 패야 죽는데다 시야 밖에선 저격수들이 예고도 없이 총 쏴대는데 내가 전투 중에 총 쏘면 고개 숙여서 피하는 놈도 나오고 결국 연막탄 까고 싸울수밖에 없음