> AI샌드백치기나 내부지표 공개같은거 보면 얘네들 확실히 내부에서 데이터수집은 하고 있는게 맞는거 같음
> 우리들 생각외로 네오플 내부엔 엄청난 시뮬레이터가 있는듯
> 예전에 엘리브 상점을 갑자기 중단하고 공지까지 쓴거보면 저기서 말한 데이터 시뮬에서 부정적인 결과가 나와서 취소공지까지하면서 엎은듯
> 전문직업 관련도 데이터 분석이 끝났는지 살짝 고쳐주기도 했고
2. 이벤트
개선을 콘텐츠 개선이 아닌 이벤트로 하는 점에 대해서 궁금하신 모험가님도 계실 것으로 생각되어 부연 설명 드립니다.
재화의 가치는 라이브 서비스의 흐름에 따라 변화하는 특징을 가집니다.
초반 다수 모험가님의 수요가 몰렸을 때 가치가 상승할 수도 있으며, 소비하지 않고 생산만 하는 플레이 유형이 증가할 경우 하락할 수도 있습니다.
만약에 콘텐츠에서 과도하게 지급될 경우 재화를 회수하거나 낮추기는 어렵기 때문에, 적정 재화의 수급을 이벤트 방식으로 진행하게 되었습니다.
> 이벤트는 미끼상품이 아니였음
> 생각해보니 초기 이벤트로 주는 재화는 저런 귀중한 재화가 아니였었음
> 게임사는 유저들이 생각하는 것 이상으로 큰 플랜을 짜는 것 같음
3. 수리비, 평타 패턴
요약 : 수리비 무기별 평준화, 애쥬어메인 평타 패턴 개선 예정입니다.
> 예전부터 말 많이 나왔던 부분인데 이번에 여유가 되었는지 아예 바꿔버렸음
> 수리비는 절대 뺄 생각없음, 골드소모처니까
시불년....이쁘긴 오지게 이쁘네...
ㅈ탱이 크고 이쁘면 다냐!!!!
근데 성격이 좀....
그냥 노출도 많은 것도 좋지만 짱 머싯는것도 많이 만들고 싶어요 같은 소리를 하고 싶었는데 말하는 재주가 없어서 그런 말이 튀어 나왔을수도 있긴함 이건 말한 본인만이 아는거라 우리가 알수가 없는 노릇
게임사가 내부 시뮬 돌리고 그거랑 외부 데이터 비교하면서 업데이트 하는게 당연한건데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ-메-마냥 커뮤 보고 패치 하는게 이상한거고 ㅋㅋㅋㅋㅋ
헉 쌀분들을 자극하면 안되!! 던파로 넘어온다고!!!
.....생각해보니 그러네 시불?
근디 여캐 노출은 몇년전에 섹시함은 패스트푸드 거리다 전 커뮤 의견 개 작살나는거 보고 늘린거 아닌가?
사실 패스트푸드 드립 친 주에 나온 진각 일러가 도적, 특히 사령이라 그때도 딱히 일관성 있진 않았음
하긴 그것도 그러네 그럼 공식 방송에서 그런말은 대체 왜한거지???
최면두꺼비 대왕
그냥 노출도 많은 것도 좋지만 짱 머싯는것도 많이 만들고 싶어요 같은 소리를 하고 싶었는데 말하는 재주가 없어서 그런 말이 튀어 나왔을수도 있긴함 이건 말한 본인만이 아는거라 우리가 알수가 없는 노릇
뭐 그런 자극적인거 없이도 좋은 일러 뽑을 수 있다. 가 하고 싶은 말이었을 길 할 건데, 그 전에 여격가 라던가 에서 일러나 진각 컷씬에서 문제가 있던게 많았다 보니 그 말이 곱게 들리지 않던 시기로 기억함.