유저간의 난이도 체감차이가 너무 큼
나같은 오픈유저들은 갱신되면 잠깐 깨작해서 보상받아먹는 아리가또 컨텐츠고
일반 유저들에겐 얼마나 어려운 컨텐츠인지는 내가 그 계정으로 안 해보면 알 수가 없음
좀 전에도 환상극으로 이러쿵저러쿵 했는데
'원소반응 버프가 씹사기' 라는 이야기를 듣고
어, 그럼 캐릭풀이 구려도 원소반응만 잘 활용하면
누구나가 클리어할 수 있는거 아닌가?
하는 컨텐츠 이해도의 문제처럼 느껴지기도 하고
할배 유저입장에서 대충하니까 이걸 뭐라하기도 어렵네
전투 난이도는 존나 쉬운 편이긴 함... 나선 비경 11층보다 쉬움... 근데 원소 반응 버프까지 챙기면 더 쉬워지고.... 근데 캐릭터 출전 문제가 제일 발목 잡느 거지
사실 원소반응도... 할배들이 아니까 잘 써먹는거지 뉴비는 뭐가 뭔지도 몰라서 어려워하더라 복귀한 친구가 어렵다고 해서 대신 깨주는데 같은 캐릭풀로도 나는 쉽게 깨거든
캐릭터를 특정 속성 3개만 22개 70래벨 맞추라는게 뉴비들에게는 좀 가혹한 컨텐츠인거 같음 나선은 2개 팟만 맞추면 어떻게든 해볼 수 있는데 이건 그것조차 안되니까 개인적으로는 입장컷이 낮고 클리어가 어려운 컨텐츠가 낫지 입장컷이 높고 클리어가 쉬우니까 유저 입장에서는 뭐임???소리 나오기딱 좋은거 같음
난이도는 쉬워 근데 그걸 준비해가려고 이제 필드에서 조차 쓰지 않는 명백히 벤치 캐릭터인 애들한테 레진을 쏟아붙고 있으면 현타가 올락말락함
다른것보다 "시도는 해볼 수 있게"가 안되는게 큼 나선은 일단 해보기는 할 수 있어서 뭐가 부족한지 피드백이 가능한데 환상극은 그게 없어 뭐 캐릭 70 맞추는거 할배들은 쉽겠지 근데 그게 아닌 사람들도 많거든 안깨면 되지 않냐? 라고 할 수 있는데 사람 플레이하는 방식이 다 다른데 하고 싶다고 하면 할 수는 있게 해줘야지