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[잡담] 얼라인먼트 카리스마까지 빡쎄게 반영하는 오거배틀 라이크는

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댓글 7

당장 성향 시스템 도입했던 D&D 조차 성향시스템의 유명무실화 중인데, 그걸 게임에서 넣으려면 걍 루트분기정도가 고작일등

슬리핑캣 | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 25.01.06 10:18
슬리핑캣

아... 충성도 전직 조건 관리 꿀잼이었는데 ㅋㅋㅋ

fernix | (IP보기클릭)211.235.***.*** | 25.01.06 10:20

당장 다음 나온 택오도 충성도 영향에 따른 엔딩 변화랑 루트 분기 수준이었던거 같은데...

워령 | (IP보기클릭)61.41.***.*** | 25.01.06 10:21

일단 원작 얼라인먼트 시스템 자체가 먼치킨 플레이를 제한하고 게임 플레이 방식을 제한하는 시스템이라 승기를 잡았을 때 포지티브 피드백으로 뽕맛이 오는 시뮬류 게임의 재미요소랑 좀 반하는 부분이 있음 유니콘 오버로드가 캐릭터나 rpg성에 좀더 초점을 맞춘 이유가 있는것 같음

딸기토미 | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 25.01.06 10:32
딸기토미

하지만 그래서 김샐정도로 쉬워진건 쩔수 없지. 원작의 시스템들은 그걸 극복하고 승기 잡으면 뽕맛이 어마어마하게 장난 아니긴 하지만 ㅋ

fernix | (IP보기클릭)211.235.***.*** | 25.01.06 10:40
fernix

유니콘의 문제기도 한데 실시간+오토배틀러의 문제가 방치하면 먼치킨 찍어져 나오는거라 그걸 제한하려 만든 시스템같긴 함 좀더 직관성 있는 수치로 만들면 괜찮으려나?

딸기토미 | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 25.01.06 10:46
딸기토미

중간 정도 난이도에서 수치 보이게만 해줘도 나름 초보도 배려하면서 고인물 취향도 생각하는 원작 시스템쯤 될듯?

fernix | (IP보기클릭)211.235.***.*** | 25.01.06 10:48
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