로아) 근데 로아의 체질개선은
이제 유저수 감소에 대응하는 방향이어야 하지 싶음
유저를 끌어들이는 방향은 더 이상 힘들다 생각이 든게
유저수가 증가하면 게임이 통제하기 힘든데 통제해야하는 요소인 시장, 경제의 크기가 너무 커짐
결국 게임은 지겨워지는데 이 지겨워짐의 타파를 위한 게임의 변화는 시장에 변화를 일으키는데
시장의 변화는 유저들에게 악영향을 주므로 게임에 유저들은 정체됨을 요구하고
정체된 게임은 지겨워짐을 강화하고 지겨워짐은 다시 시장의 침체를 발생시키므로 유저들은 게임에 변화를 요구함
시장 자체가 아예 제한적이면 유저체급에 의한 시장성장의 게임 정체를 어느정도 완화할 수 있을지도 모르고
실제 로아온에서 도입하겠다 한 시스템들이 시장성장을 억제하려는 시도들로 보이는데
그래도 애초에 현질이라는 게 규약 밖에서 일어나는 영역도 있다보니 한계는 있을거고
결국 게임의 플레이 자체가 저인구수 중심으로 돌아가게 되는 방향으로 맞춰지는게 맞는 듯