신월동행] 이겜 없뎃 소식으로 왜 이런가 생각해 봄
이번에 뜬 중섭 업뎃 중단 소식
한섭은 내년 6월 이후부터 뭔가 불투명해짐.
나도 이겜 많이는 아니지만 좀 해봐서 왜 이렇게 됐나.. 생각해 봤는데 다른것도 많지만 이것도 크다고 보는게
더럽게 꼬인 스토리..이게 한 몫 하지 않았을까 싶음.

이겜은 요 팀장 이라는 인물을 중심으로 흘러감.
좀 더 명확히는 팀장이 이끄는 오렌지 블레이드 팀이 중심이 됨.
근데 중요한게 뭐냐면..이 겜은 중국겜 특유의 비유 및 묘사와 엄청나게 많은 등장인물,
그리고 이 스토리가 사방으로 꼬여 있는게 문제임.
사실 이런 식의 스토리텔링은 유저를 확실하게 잡아 둘 수만 있다면 정말 좋은 방식인건 맞음.
일종의 찾아보며 세계관을 알아가는..이런식의 그림은 진짜 좋은게 맞음.
엘더 스크롤이 보통 이런식의 스토리텔링의 대표격이라고 할 수 있을듯.
근데 이겜은 이런 스토리텔링 방식을 너무 많은 갈래로 보여줌.
간단하게 말해서
우리가 흔히 보기 편하다. 혹은 보기 좋다. 라는 식의 스토리는 이렇게 정리하면 대충 이해됨.
절대 모든 스토리가 이래야한다! 는건 아님. 절대 아님.
다만, 이야기의 중심을 확실하게 잡아주면서 서브 스토리나 다른 스토리가 추가 되거나 빠지거나 하는식이
스토리를 전개하기도, 이해하기도 쉬운편인건 맞음.
근데 신월동행은
거의 이런식임(........)
스토리의 전개가 굉장히 난해한건 둘째치고
파편화가 좀 심해서 본편 스토리 어찌저찌 따라가다가 보면
갑자기 급 커브를 하더니 공허 미궁에 가야 이해되는 내용이 나오고
또 드리프트를 해서 블루 플랫폼에 가야 이해되는 내용이 또 나오고
이런식의 전개가 굉장히 많음.
여기에 모바일 게임인가? 싶은 맵 컨트롤도 좀 그랬음. 근데 이건 내 의견이라 차이가 있을듯.
예를들면 맵 상호작용 같은거 라든지..
그리고 뭔가 퍼즐이나 수수께끼 못내서 한 맻힌 직원이 있나 싶을 정도로
빡세게 내는거 보면 참..
이 외에도 과금이나 뭐 여러가지 요인도 많겠지만
난 저 중국겜 특유의 "자기들만 아는" 스토리 와 전개 방식이 한몫 했다고 생각함.
사실 요즘 잘 보면 스토리로 고평가 받는 중국겜들은 대부분
저런 중국겜 특유의 스토리 전개 방식을 빼는 추세기도 하고...
![신월동행] 이겜 없뎃 소식으로 왜 이런가 생각해 봄_1.png](https://i3.ruliweb.com/img/25/12/15/19b21d533d91d941e.png)
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