이 카드가 파괴되었을 경우
이 카드가 파괴되었을 때
대상
비대상
저거 두개는 카드 텍스트 보고 차이점을 논리적으로 판단이 안되여
그나마 특수소환 하는 턴 , 배틀페이즈를 실행할 수 없다
이런건 배틀페이즈를 실행하면 특수소환은 못하겠지? 이렇게 추론이 되는데..
저 경우랑 때 차이를 샤도르에서 많이 느꼈어요 몹들 효과가 전부 경우라서 타이밍을 오지게 안놓쳐요
이 카드가 파괴되었을 경우
이 카드가 파괴되었을 때
대상
비대상
저거 두개는 카드 텍스트 보고 차이점을 논리적으로 판단이 안되여
그나마 특수소환 하는 턴 , 배틀페이즈를 실행할 수 없다
이런건 배틀페이즈를 실행하면 특수소환은 못하겠지? 이렇게 추론이 되는데..
저 경우랑 때 차이를 샤도르에서 많이 느꼈어요 몹들 효과가 전부 경우라서 타이밍을 오지게 안놓쳐요
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오프 유입을 힘들게 하는 것: 우라라 토끼 하리파이버
요즘 느끼는 거지만 굳이 타이밍 놓친다 라는 개념을 만들었어야 됫나 싶네요 개나소나 경우이니
그 놈의 타이밍 진짜.. 때라고 붙었는데 왜 타이밍을 안 놓치는 거지? 훗, 이 카드는 최상급의 타이밍 우선권, 즉 '강제효과'를 가지고 있다! 결코 타이밍을 놓치는 일이 없지! 뭐시여 이게..
적응되긴했지만야 갠적으로 제물등 소환으로 `때` 타이빙 놓치는건 여전히 물음표가 떠오르긴합니다...
카드 효과에 체인걸리는 "때"는 스펠 스피드2 효과라 타이밍을 잃는 것과는 또 다른 취급이죠.. 시간적 언어와 조건적 언어도 대상, 비대상처럼 보기좋게 정리됐음 좋겠네요.
요즘 느끼는 거지만 굳이 타이밍 놓친다 라는 개념을 만들었어야 됫나 싶네요 개나소나 경우이니
JTTD
이 게임 주 유저층이 초등학생들 같던데 쓸모없는 요소 같아요 너무 많아서 없애는 것도 안되는거 같고
JTTD
그런가요.. 초등학교 앞 문구점에 제알 팩이 세븐나이츠 팩이랑 같이 있어서..
오프 유입을 힘들게 하는 것: 우라라 토끼 하리파이버
그 놈의 타이밍 진짜.. 때라고 붙었는데 왜 타이밍을 안 놓치는 거지? 훗, 이 카드는 최상급의 타이밍 우선권, 즉 '강제효과'를 가지고 있다! 결코 타이밍을 놓치는 일이 없지! 뭐시여 이게..
수준김피카츄
카드 효과에 체인걸리는 "때"는 스펠 스피드2 효과라 타이밍을 잃는 것과는 또 다른 취급이죠.. 시간적 언어와 조건적 언어도 대상, 비대상처럼 보기좋게 정리됐음 좋겠네요.
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적응되긴했지만야 갠적으로 제물등 소환으로 `때` 타이빙 놓치는건 여전히 물음표가 떠오르긴합니다...
컴퓨터 판정말고는 게임 못해먹겠어요