삼성의 안드로이드 XR 헤드셋 선 사용기
삼성의 첫 번째 독립형 헤드셋은 2025년에 출시될 예정이며, 구글의 새로운 Android XR 운영 체제를 실행하고 Qualcomm의 Snapdragon XR2+ Gen 2 칩셋 으로 구동됩니다 .
현재 "Project Moohan"으로 알려진 이 헤드셋은 "최첨단 디스플레이", 눈 추적, 손 추적 및 외부 고정 배터리를 특징으로 합니다. 이 외에 삼성은 아직 사양을 공유하지 않습니다.
저는 구글 소프트웨어와 삼성 하드웨어를 선보이는 초기 헤드셋 개발자 키트를 직접 만져보았고, 외부 배터리 팩은 주머니에 넣었습니다. 지도에서 위치를 불러와서 로케일을 들어가고 나올 수 있는데, 이는 2016년 Steam과 Vive 컨트롤러가 있는 PC에서 제공한 Google Earth VR과 거의 똑같습니다.
2025년부터 Google Maps는 삼성의 독립형 헤드셋에서 풀 이머전과 핸드 트래킹을 실행합니다. 한 장소 안으로 들어가서 주변을 둘러보고, 거리보기로 나가거나 위로 올라가 도시를 보고, 지구 규모로 확대합니다.
Gemini는 가상 및 혼합 현실에서 당신이 보는 것을 보는 Google의 에이전트입니다. 질문에 답하고 현재 위치에 대한 세부 정보를 가져오거나 간단히 창문을 재정렬하는 데 사용하세요. 저는 Meta Ray-Ban을 테이블에 놓고 손으로 동그라미를 그렸고 Gemini는 그것을 "스마트 안경"이라고 올바르게 식별했지만 AI는 제가 주변을 둘러보는 동안 방에 몇 명이 있는지도 식별할 수 없었습니다.
Google의 Daydream에 대한 2025년 추가 사항은 OpenXR을 기반으로 하며 Photos, TV 및 Chrome을 포함합니다. 위의 서비스 외에도 Google은 대부분 앱에 대한 자동 Play 지원을 약속합니다.
Android XR에서는 창 크기를 조정하고 이동하는 데 필요한 친숙한 인터페이스 아이디어가 멋지게 결합되어 있으며, 눈의 보정 없이도 모두 사용할 수 있습니다.
Android XR은 삼성이 포함하더라도 눈 추적이 필요하지 않습니다. Meta HorizonOS는 눈 추적이 필요 없이 작동하며 Quest 3나 3S에는 눈이나 얼굴 추적 센서가 없습니다. 한편, 눈 추적은 Apple Vision Pro의 핀치 선택 인터페이스의 핵심 부분입니다.
삼성 헤드셋의 렌즈 분리는 몇 초 동안 머리를 고정한 후 동공 간격에 맞게 기계적으로 조정되었습니다. 밝은 저지연 패스스루는 열린 주변부와 장면을 잘 봉쇄하는 작은 자석형 광 차폐막 모두에서 좋았습니다. 저는 광 차폐막을 사용하는 것을 선호했고, 단단한 스트랩은 침대에서 사용하기에 적합하지 않은 반면 Vision Pro와 Quest 3S는 부드러운 스트랩과 잘 어울린다는 것을 알았습니다.
인식된 시야는 머리 뒤쪽의 딱딱한 스트랩의 특정 위치에 따라 상당히 달랐고 스트랩의 조임에 따라 렌즈가 눈에 더 가까이 당겨졌습니다. 삼성과 구글은 해상도나 시야에 대한 사양을 제공하지 않았고, 이는 부분적으로는 어느 쪽도 여기에서 아무것도 최종적으로 보이지 않았기 때문일 수 있습니다. 그들은 내 피드백을 원했습니다.
VR 헤드셋을 위한 부드러운 헤드 스트랩과 배터리와 액세서리를 위한 낡은 가방이 머리에서 모든 무게를 덜어주는 것에 매료되었습니다. 이상적으로는 헤드셋에 연결된 배터리 팩이 거의 모든 연결된 USB 허브에서 데이터와 전원을 통과해야 합니다. 전원과 액세서리, 심지어 캡처된 HDMI 입력도 팩을 통한 단일 케이블을 통해 헤드셋으로 들어오기를 바랍니다. 또한 VR 헤드셋이 완전한 어둠 속에서 정밀한 머리와 손 추적으로 작동하기를 기대합니다.
이런 VR 헤드셋은 어깨 가방에 넣어 가지고 다니기에 편리하며, 이런 가방에는 컨트롤러, 배터리 팩, 코드를 넣을 수 있는 지퍼 포켓이 몇 개 있으면 좋을 것입니다.
VR 헤드셋이 가방에서 나와 머리에 얹히면, iPhone은 화면을 미러링하는 데 그치지 않고, 가방에 들어가더라도 야외에서 가상 터치스크린을 탭하면 계속 사용할 수 있어야 합니다. Google과 Samsung은 Android 휴대전화에서 이러한 연속 사용이 가능하도록 해야 합니다. 이는 현재 visionOS와 iOS에서는 가능하지 않지만, 가능해야 하며, Meta는 HorizonOS에서 파트너와 동일한 기능을 모색하고 있습니다.
안경 및 헤드셋을 위한 Google 서비스
Google의 투명 및 음영 처리된 안경 데모 범위는 밝음에서 매우 밝음까지 다양하며, 가장 인상적인 것은 내 시야 중앙에 약 두 줄의 밝은 텍스트가 있는 쌍안경 도파관입니다. 또 다른 안경 데모는 내 시야 중앙에 반응형 미니 맵이 있는데, 비디오 게임 미니 맵과 똑같이 내가 제자리에서 돌 때 회전했습니다. 나는 즉시 안경을 꺼내서 맨해튼으로 안내하고 싶었습니다. Google이 보여준 단안경 안경 디스플레이가 싫었습니다.
이 범위의 안경에서 보여지는 번역 및 탐색 개념은 Google의 야망이 헤드셋보다 더 크다는 것을 분명히 보여줍니다.
안드로이드 액세서리
Google 담당자는 인터뷰에서 어떤 표면에서든 터치 타이핑은 1~2년 안에 해결될 문제 라고 말했습니다. Meta에서 Zuckerberg는 몇 년 후에 손목 밴드 인터페이스가 키보드를 앞지르는 것을 봅니다 .
2024년 AWE에서 우리는 자연스러운 인터페이스와 안경을 결합한 AirMouse를 시험해 보았습니다 . 저는 TapXR 밴드로 한 손으로 타이핑하는 법을 배우고 있는 반면, Apple Watch와 AirPods는 모두 전화를 받거나 끊기 위한 간단한 제스처를 채택합니다. Meta는 Orion 안경 과 페어링된 자체 손목 밴드에서 간단한 제스처를 시연했습니다 .
햅틱 밴드와 워치를 함께 사용하면 눈 추적과 강력한 조합을 이룰 수 있습니다. 삼성은 배터리와 함께 시스템에 대한 컨트롤러를 계획했다고 말합니다.
Android XR의 피치는 거의 모든 것이 Gemini와 컴퓨터 비전의 액세서리가 될 수 있다는 것이고, Google은 멀티태스킹 체적 앱을 위해 Unity PolySpatial을 지원하는 것을 목표로 합니다. Microsoft Flight Simulator의 세계 지도는 Google Maps에 의해서만 능가되는 듯하며, 저는 제 거리의 개별 건물이 3차원으로 해결되면서 뉴욕의 제 거리 모퉁이를 발견했을 때 놀랐습니다. 저는 어디에나 계속 속해 있는 서비스를 보았고, 방문하기 전, 방문하는 동안, 방문한 후에 장소를 이해하는 것이 무엇을 의미하는지 재정의합니다.
저는 구글에서 사실적인 아바타나 게임을 보지 못했고, 가상의 Quest Pro 2로 채울 수 있는 차별화된 안드로이드 기반 VR 헤드셋에 대한 시장에 큰 빈틈을 남겼습니다. HorizonOS에서 안드로이드 XR로 포팅하는 것은 쉬운 과정으로 여겨지지만, 일부 개발자는 수년간의 지원이 필요한 Google Play 프로젝트에 착수하기 전에 Google Daydream과 Stadia와 같은 것도 기억할 것입니다.
"Android XR에 앱과 게임을 가져오는 것은 상당히 간단합니다." Virtual Desktop 개발자 Guy Godin이 UploadVR에 썼습니다. "현재 Quest/Pico가 지원하는 것과 동일한 OpenXR 확장 기능의 대부분을 지원합니다. 내 기본 OpenXR 앱을 가져오는 데 몇 시간 밖에 걸리지 않았고 기본 기능은 바로 작동했습니다. 개인적으로는 우리를 차단하고 모방하려는 플랫폼이 아니라 개발자와 협력하려는 플랫폼에서 일하는 것이 상쾌하다고 생각합니다. 가까운 미래에 소비자에게 더 많은 옵션을 제공하게 되어 감사하며 Android XR에 최고의 PC 스트리밍 솔루션을 제공하게 되어 매우 기쁩니다."
아바타와 장기적인 관점
Google의 서비스는 VR 헤드셋뿐만 아니라 훨씬 더 많은 곳에서 유용하지만, 데모에서 사실적인 아바타가 없다는 것은 Samsung과 Google의 협력이 이 측면에서 부족하다는 것을 시사할 수 있습니다. 마치 Meta가 오랫동안 개발해 온 Codec Avatar 기술을 가상의 Quest Pro 2에 도입할 준비를 하고 있는 것처럼, Apple이 획기적인 Persona 기술을 발전시키기 위해 노력하고 있는 것처럼 말입니다.
Meta는 WhatsApp에서 Ray-Ban 안경 뷰에서 HorizonOS 헤드셋의 매우 사실적인 아바타로 표현되는 것까지 매끄럽게 흐르는 연속적인 통화를 수행하는 정점에 있습니다. Google이 Meta의 VR 스토어프런트의 90%를 Android XR로 이식할 수 있다 하더라도 개인 컴퓨팅 혁명의 결정적인 한 해 동안 Meta와 Apple보다 기본적인 영역에서 뒤처질 수 있습니다.
다시 말해서, 매우 사실적인 아바타가 없다는 것은 일부 유형의 온라인 커뮤니케이션에 이점이기도 합니다. Quest Pro는 얼굴과 눈 추적이 정말 좋은 얼굴과 눈 추적이 아니면 그다지 유용하지 않다는 증거입니다. 추가적인 얼굴 또는 눈 추적 하드웨어를 탑재한 다음 Meta 지원 헤드셋은 Mark Zuckerberg의 "메타버스" 전략에서 빠진 핵심 부분을 연구에서 제품화로 전환해야 합니다.
스마트 모노클 대신 컨트롤러와 게임을 테스트하고 싶었지만, 삼성, 구글, 기타 Android XR 파트너들이 이런 것들을 시연할 수 있는 많은 기회가 앞으로 있을 것입니다.
Android XR의 Google Maps 경험은 숭고합니다. 부드러운 스트랩이 달린 Android XR 헤드셋이 자율 주행 Waymo 차량 밖에서 거리의 연도를 변경 하여 시간을 통한 거리 뷰를 제공하는 것을 보고 싶습니다 . Google이 Gemini를 제대로 구현할 수 있다면 이 플랫폼에는 진정한 잠재력이 있습니다.
