아직 레이드는 안가본 만렙 284 호크아이인데
레이드 조건보니 파티원 공유로 부활 횟수,체력물약사용 혓수.궁극기 횟수 다 제한 걸어놨던데
꼭 저렇게까지 할 필요가 있나 싶음
가뜩이나 패턴 하나 잘못맞으면 즉사하게 만들어놓고 저런걸 죄다 파티원 공용으로 해놓으니 유저들이 딜미터기니 캐릭 성능순위니 그런걸 자꾸 본다고하는듯.
레이드가기 무서운데
아직 레이드는 안가본 만렙 284 호크아이인데
레이드 조건보니 파티원 공유로 부활 횟수,체력물약사용 혓수.궁극기 횟수 다 제한 걸어놨던데
꼭 저렇게까지 할 필요가 있나 싶음
가뜩이나 패턴 하나 잘못맞으면 즉사하게 만들어놓고 저런걸 죄다 파티원 공용으로 해놓으니 유저들이 딜미터기니 캐릭 성능순위니 그런걸 자꾸 본다고하는듯.
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허.. 포션도 제한이 있어? ㅁㅊ;
포션 제한은 솔직히 넘 과하네; 부활이야 이해한다 쳐도
패턴은 몇판해보면 다알게됨
284 첫레이드라해봤자 루메루스아님? 개 ㅈ밥임
솔플로 혼자 한번 돌아보니 패턴은 단순하긴 하던데 그외의 파티공유제한 조건이 너무과함
포션 연금술사한테가서 더좋은거쓸수있음 그거말고는 안맞으면됨 숙련팟자체가 바드없이 패턴아는사람들끼리가서 터트리는거라
그래서 바드 델고가자너
패턴 개단순함
레이드는 원래가 좀 하드한게 컨셉으로 나온거다보니 오히려 쉽다고 하는 애들도 있긴 있음. 패턴자체로는 그 애들이랑 일반 유저 유입이랑 잘 조율해서 어렵지만 도전할 맛은 나게 하고, 그거 타고 점점 어려운 것에 도전가능하게 설계하는게 능력이지만
하나하나 풀어주다보면 마영전꼴남
1티어까진 쉬운데