옛날엔 cd나 플로피디스켓의 용량의 한계로 인해
포켓몬 늘리는게 힘들었지만,
지금 스위치 겜용량 최대 30gb 이고,
현 포켓몬 9gb 밖에 안한다며 ㅋㅋㅋ
걍 기존 데이터 덮어씌우기만 해도 될것을
왜 삭제해서 이 논란을 만든거야?
벨런스를 잘잡은것고 아니고 ?
옛날엔 cd나 플로피디스켓의 용량의 한계로 인해
포켓몬 늘리는게 힘들었지만,
지금 스위치 겜용량 최대 30gb 이고,
현 포켓몬 9gb 밖에 안한다며 ㅋㅋㅋ
걍 기존 데이터 덮어씌우기만 해도 될것을
왜 삭제해서 이 논란을 만든거야?
벨런스를 잘잡은것고 아니고 ?
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디자이너가 자캐딸칠려고?
자캐딸 치던 말던 구 데이터 날려먹을 명분이 안되는데;?
자기가 디자인 안 한 애가 내가 디자인한 푸티먼 털어먹는데 밸런싱 조절은 귀찮으니 전부 삭제했다던가
그래도 팔려서
발매일에맞추기힘들어서냐 나쁜넘들
루리웹-119
어차피 망한벨런스인데 세팅한척 ㄴㄴ;
귀찮데
어쨋거나 모델링해야 하는데 귀찬았을거고. 머 벨런스 논하는게 웃기긴하지만 벨런스맞추기도 귀찬았을거고. 시리즈가 지속됨에 따라 계속 포켓몬이 추가만 될순 없으니 어느 시점에서 좀 줄일 필요가 있을것이라고 제작사는 상각했고. 이번 시리즈에서 반갈죽 시전. 근데 한방에 너무 많이 보냈다...
왜 줄일필요가 존재하는거지? 우주도 무한정 팽창하고있고 데이터용량도 무한정 팽창하고있는데?
그나마 남은게 밸런스조정인데 그것도 이미 옛날부터 조져놨으면서 ㅎ
말했듯이 시리즈가 거듭됨에따라 모델링도 다시해야 하고 벨런스 조정도 하는척 해야하니까. 캐릭터가 늘면 늘수록 제작에 들어가는 비용이 증가하니까. 다른게임들 가격증가폭은 일정한데 포켓몬만 비싸질수도 없는 노릇일태고. 뭐 팬들은 차라리 비싼걸 택하겠지만.