몇일 전 징기스칸 캠페인을 어려움으로 했다가
몇 번 털려보니까 완전 난이도가 올랐더라 ㄷㄷ
....
나중에 할건 얼마나 끔찍할지 모르겠네 특히 포가튼쪽은 정신나간게 한 둘이 아니더라 ㅡㅡ;;
몇일 전 징기스칸 캠페인을 어려움으로 했다가
몇 번 털려보니까 완전 난이도가 올랐더라 ㄷㄷ
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나중에 할건 얼마나 끔찍할지 모르겠네 특히 포가튼쪽은 정신나간게 한 둘이 아니더라 ㅡㅡ;;
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결정판 인터페이스는 에오엠2때보다 낫던 1인.. 그때는 연구를 여러가지는 한꺼번에 실행도 못해서 업글건물을 여러개 지어야될 생각도 했음 ㅡㅡ;; 어차피 자원 수집속도가 꽝인건 변함이 없었기에 한개만 짓게 되지만..
tslkg
결정판 인터페이스는 에오엠2때보다 낫던 1인.. 그때는 연구를 여러가지는 한꺼번에 실행도 못해서 업글건물을 여러개 지어야될 생각도 했음 ㅡㅡ;; 어차피 자원 수집속도가 꽝인건 변함이 없었기에 한개만 짓게 되지만..
투석기로 카이팅하는건 ㄹㅇ ㅈ 같음
그리고 최근에 추가된 손자병법 난이도 쥑임 ㅋㅋ... 깨라고 만든게 아니야..
아니 뭔 궁사가 척후병을 카이팅으로 조지냐고 말이여?
그니까 ㅡㅡ;;
어려움은 진짜 어렵더라. 역사적 전투에서 부르카 깨다가 진짜 학을 뗐어.
쉬움조차 그지같게 만드는 포가튼 캠페인 클라스..
동남아 켐페인들은 아무튼 나무는 많이 주니까 맵 다 벌목해가며 깰 수는 있는데 포가튼은 진짜 시발... 금도 드럽게 조금 주고.
ㅇㅇ 금이랑 석재는 진짴ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ