[잡담] 포켓몬스터도 대전만 보면 굉장히 빡센 게임 같더라
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접근하긴 쉽고 마스터하긴 어려운
결정력 계산까진 딱히 할 필요 없다고 생각함 난 그냥 데미지 계산기 따로 켜놓고 최저뎀 최대뎀 확인하는 게 더 편해서 몇 번 하다보면 아 얘가 이걸로 때리면 뒤지겠구나 아니구나 가 보이고
레츠고에서 특성 뺀 이유가 그거때문인거 같더라 뉴비가 접할때 고려할거 하나 없애준거니까 실험용인것 같긴한데 뭔가 아쉽기도 했지
접근하긴 쉽고 마스터하긴 어려운
pvp하냐 안하냐의 차이가 엄청남
결정력 계산까진 딱히 할 필요 없다고 생각함 난 그냥 데미지 계산기 따로 켜놓고 최저뎀 최대뎀 확인하는 게 더 편해서 몇 번 하다보면 아 얘가 이걸로 때리면 뒤지겠구나 아니구나 가 보이고
해보려다가 무서워서 안함 게다가 이번엔 또 상위 포켓몬 밴 해버렸더라고
난수2타, 확정3타 이런거 다 계산하면서, 상대방 기술 받았을때 살수 있을지 계산까지 해야함. 그리고 메이저한 포켓몬들 끼리는 그걸 또 외워야 승산 있음.
스토리 즐겜러 친구랑, 대전 뛰는 나랑 3전포 vs 3실전 으로 대전 했는데 친구 말하길 내 더시마사리가 진심으로 ㅈ같다고 했음.
그래서 간혹 가다가 마이너한 포켓몬이 나오는건가? 몇타인지 예측 안되니깐
그거 노리는 사람 많음. 디씨 포갤에는 마이너로 허를 찌르는 마이너 장인도 있을 정도. 파치리스도 날따름으로 마기라스 스톤샤워와 보만다 용성군 받아 내는거 보고 사람들 난리났었지.
레츠고에서 특성 뺀 이유가 그거때문인거 같더라 뉴비가 접할때 고려할거 하나 없애준거니까 실험용인것 같긴한데 뭔가 아쉽기도 했지
레츠고 대전은 걍 아이템 특성 삭제하고 대충 던져놓은거지 실험한것도 아님.. 레이팅도 없고 랜덤 매칭도 따로 없어서 유저들끼리 암호 정해놓고 대전하고 그랬으니
그냥 1세대 구현인 거 같음 지닌 도구 없고 특성 없고 대전 환경도 제대로 안 챙겨준 거 보면 실험이고 뭐고 그냥 생각도 안 한 듯...
그냥 초창기 느낌낼려고 기능 잠궈둔걸까 내가 포켓몬을 너무 관대하게 보는건가
이번 세대는 랭크 박제 가능해서 이전보다 입문은 더 쉽더라 떨어짐 방지턱이 있으니