KOF 15는 일단 전작 14보다 그래픽이 좋아진건 사실이긴 한데..
이건 솔직히 SNK가 14당시에는 개인적인 엔진을 사용하였고.... 사무라이 스피리츠 시점부터 언리얼엔진 4를 사용했기 때문에.
그나마 그래픽이 괜찮아 보이는 거라는게 저의 생각입니다.
물론 그래픽은 더 좋아진걸로 눈에도 보이긴 하지만... "기본 모델링은 같다." 라는걸 알수 있는데.
SNK에서 3D 모델링 아트 관련 직원중 이팀원들 외엔 없는지 사무라이 스피리츠 때도 그렇고 별로 사실 달라진건 없습니다.
14당시에는 SNK 본인들도 그랬지만 개인적인 엔진을 사용했고... 사무라이 스피리츠 시점부터 언리얼엔진4를 사용하기 시작하면서.
그나마 같은 모델링에 전작보다 그래픽이 약간더 좋아보이기만 하는 것으로.
사무라이 스피리츠 당시에도 확인이 가능한데..
리무루루 비오의 사용할때 컷인들을 보면 저게 귀엽다기 보다는.
그래픽에서 14의 느낌도 많이 들다보니까.... 좀 거부감이 드는 연출을 보입니다.
사무라이 스피리츠를 해보신 분들은 이걸 어느정도 공감하실 거에요.
어느분은 길티기어 STRIVE와 계속 비교를 하시는데... 아크회사는 3D 분야는 계속 외주작업을 하면서 기술력이 크게 늘어난 작업의 산물입니다.
더군다나 아크회사가 드래곤볼 파이터즈가 너무 잘되어서 그런지 자금적인 부분에서 어느정도 여유가 생기면서.
뒤늦게 언리얼엔진4로 제작하기 시작한것으로.... 원래는 이 회사가 중소기업 회사라 언리얼엔진4도 너무 비싸다고 갈아타지 못하던 회사에요.
더군다나 등장할때 부터 많은 사람들에게 컬쳐쇼크를 일으킨 길티기어 Xrd가 2013년도 작품이고.
크게 시간이 흘렀음에도... 다른 격투게임에 꿀리지 않는 그래픽을 보여주는걸 아실수 있습니다.
저게 아크회사가 나중에 했던 말에 따르면.... 언리얼엔진4가 등장하면서 대부분 회사가 그쪽으로 갈아타고 있었는데.
당시 회사도 중소기업이고... 자금적인 상황이 너무 안나와서.... 그나마 저렴하고 다루기 편한 언리얼엔진3로 만들었다고 인터뷰에 서술하기도 했습니다.
즉 SNK는 사실 아크회사 전작 2013년도 Xrd 보다 못하는것 뿐만 아니라... 저게 언리얼엔진3로 만들었다는 것도 생각해야 합니다.
아직 SNK는 사실 갈길이 멀어요... 남코가 만든 Ps2 작품 철권 4정도 그래픽으로 올라왔다는게 필자의 생각.
얘들 Ps2때 3D 킹오파 만들었었는데 그 때 경험은 다 어디갔댜...
그냥 얘넨 도트 찍어야댐
사무라이 스피리츠 재밌음?
일단 사무라이 스피리츠는 게임으로써 재미는 있긴 합니다. 한방싸움인건 전작과 같아서 복잡한 시스템도 없고 실수를 하면 한방에 역전하는 짜릿함이 있긴 한데.... 그래픽의 문제와... 이작품의 또다른 문제는 스토리가 어째 전작보다 딸립니다.
예전 제작진들 다나갔단게 사실이긴한가보네 슨크는 메탈슬러그도 없고 격겜도 이러니 앞이 캄캄하다
옆동네 DOA2도 얼굴이 저꼬라지로 불쾌한골짜기는 아니었는데
뭐 소비자입장에서는 알바아니지 저걸 2021년에 신작그래픽이라고 들고나왔는데 진짜 진성팬아닌이상 감안하고 사줘야할 이유가 없지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
그냥 비교대상을 도아나 다른 게임으로 해줘 개발능력 딸리는데 비교 대상이 지구에서 카툰풍 격겜 가장 잘만든 회사랑 비교하다니 ㅠ
도아랑 비교하면 너무 잔인한데..
난 공손리급으로만 나왔어도 그래도 이정도면 많이 발전 했다 ..라고 말하고 싶었는데 이 퀄리티는 아닌걸로 보아 공손리는 텐센트가 만들었던걸로 밖에 해석이 안된다
도트 얘기를 안 할 수가 없는데.. 13도트 잘 찍어두고 거기다 캐릭 몇개(오스왈드 같은) 추가하는 쪽으로 갔으면 좋겠음 단가 얘기 하겠지만 메탈슬러그 디펜스에서 도트 열심히 찍는거 보면 가끔은 하려면 할 수도 있을거 같다는 생각이 듦
사실 13이 3D 모션위에 도트를 찍은 작품이로 원래 이렇게 최근 도트 작품들이 나오긴 하는데... 저 KOF14 당시의 모션들을 잘 분석하면 13의 모델링을 기본으로 하고 있었다는게 드러납니다. 다만 아트쪽이 이래서 중요하다는 말처럼 3D의 그림체가 워낙 꾸려서 13과 큰틀이 달라지지 않음에도 이상한셈.
모델링 자체보단 렌더링 기술이 문제같음
그것도 틀리지 않아요. 사실 저 모델링 자체들이 나중에 분석하니까 기본 움직임 모델링이 KOF13 당시의 모델링과 큰차이가 없었다는게 드러났거든요. 아트쪽과 랜더링 쪽이 떨어지는게 아닌가?? 추측이 되곤합니다.
그냥 외주 맡기는게 나아보인다 킹오파 올스타 넷마블이 ip 따와서 낸거 보면 15보다 훨 나아보이는데 ㅋㅋㅋ