스포)이번 작 제일 마음에 안드는 부분은 개인적으로
그래서 얘네들이 도대체 왜 싸우고 있는가 아닌가 합니다
특히 반 루트는 내용의 대부분을 없애도 전체 스토리에 거의 문제가 없을 정도로
억지 보스전, 억지 갈등이 심합니다
최후반이 될 때까지 뚜렷한 목적이 없이 걍 어디 갔더니
우연히 누구 만나고 어디 갔더니 또 우연히 잔재 만나고
요르다의 의뢰로 사람 찾다보니 신기하게도 얘가 또 문제의 중심이고
암튼 그렇게 끌려만 다니면서
몬가...몬가가 일어나고 있는듯? 아마?
이러다가 끝에 가서 갑자기 암튼 아니에스 데리러 가자?
왜? 굳이?
근데 그게 또 알고보니 세계의 존망을 건 사건이었고
결국 사실상 종장에 모든 걸 다 끌어다 만든 작품이 되었는데
분량은 늘려야 하다보니 이야기가 풀리는 종장 전 까지는
도대체 얘네들이 왜 얘들하고 싸우는지, 굳이 칼 들고 싸울 필요가 있는건지 이해가 안갑니다
올스타 게임 같은 거 에서 캐릭은 많은데 플레이어블 캐릭이 많다보니
이런저런 이유 붙여서 서로 전투 시키는 그런 느낌 입니다
심지어 정체와 목적이 밝혀진 다음에도 그래서 왜 싸운건데
대화로 해결할 수 있었을 거 같은데? 싶은 의문이 들어요
스토리는 클라이막스를 향해 가는데, 긴장감을 고조시켜줘야 할 적들과의 대화들도
궤적 시리즈 특유의 적이랑 덕담 나누는 분위기에 더불어 여궤 이후 부터 유독 심해진
쿨병 도진 분위기 땜에 어설프게 어른스러운 분위기 억지로 내는 것도 안 어울리고
엔딩의 임팩트와 전투의 재미 땜에 가려졌지만
애초에 대통령 숨은 곳 까지 쳐들어가서 폭력행위를 벌이면서 까지
해결해야 할 문제였는지도 납득이 안되고
(이 정도면 테러 행위인데, 그러면서 까지 친딸 데리고 간 대통령을 조금 의심 스럽다는 이유 만으로 쉘터 안에 까지 다 부수고 들가서 찾아요?)
심지어 대통령의 상황설명을 듣고서도 뭔 대단한 이유도 없이 일단 멈추고 본다는 것도 어색하죠
어릴 때 장난감 가지고 놀 때 장난감 수가 한정되어 있으니까
같은 장난감으로 이번엔 니가 나쁜 놈, 이번엔 니가 나쁜 놈 하면서 가지고 노는 걸 보는 거 같아요
차라리 마수를 더 등장 시키던가 하지
엔딩과 최종전은 오히려 후속작 기대되고 좋은데
그 클라이막스 까지 가는 동안이 저에게 있어서는 참 지루하고 힘든 작품이었습니다...
제발 다음 작품은 이 매너리즘에서 탈출해 주면 좋겠네요