그래픽에 관해서 소신발언 하겠음 (ps5 pro기준)
처음에 게임 시작하고나서 1시간동안은 사실같은 그래픽에 감탄하면서 했음. 점차 하면서 어? 그래픽이 왜 이래? 하는 느낌이 들다가 나중엔 게임이 하기 싫을 정도로 실체를 알아버렸음.
호라이즌 포비든 웨스트와 같은 그래픽 엔진(데시마2엔진)을 사용했지만 그래픽수준이 너무 차이남. 모든 개임 통틀어 데스스트랜딩2는 훌륭한 그래픽은 맞음. 그러나 압도적인 수준은 아님. 하지만 포비든웨스트는 압도적이고 경이로운 수준임
주로 포비든웨스트와 비교해서 서술하겠음
1. 원경 표현이 너무 부실함. 멀리 있는 절벽이나 암벽이 그냥 뭉뚱그래져서 나오다가 가까이 다가갈수록 선명해지긴 하는데, 가까이 다가가도 포비든웨스트에 비해 암벽 디테일이 현저하게 떨어짐. 거의 유일하게 암벽 절벽 디테일이 변하지 않고 그대로인건 게임 지도상 가운데 있는 거대한 설산뿐임.
2. 팝인 현상이 너무 심함. 사물이나 물체의 팝인 현상은 드문데 어느정도 원거리에 있는 지형이(특히 바닥) 이건 무슨 장난하는 것도 아니고 대충 뭉뜽거려서 나옴. 특히 비포장 도로의 표현이 전방 50m거리의 것도 표현이 안될정도로 심각함. 포비든웨스트에서 팝인 현상은 별로 경험 해보지 못함. 근데 여기선 일상임
3. 물의 반사효과가 너무 저화질임. 포비든웨스트는 호수 표면에 거울처럼 지형이나 하늘이 방사되는 효과를 아낌없이 사용하는데 이 게임에선 대충 뭉뜽거려서 흐릿하게 보여줌. 그리고 시냇물 가장자리 부분이 표현이 너무 어색함
4. 나무, 풀 같은 식생표현은 그냥 위쳐3보다 조금 나은 수준. 아무리 아포칼립스 세계관임을 감안해도 수풀이나 숲을 찾아보기가 힘든데 이게 다 식생표현을 잘 못해서 그런가 합리적 의심이 듦. 초비든웨스트에서 식생표현은 업계 최고라 할 수 있는데 반해 이 게임에선 최악임.
5. 바닥이나 여러 지형등에서 같은 패턴이 자주 보임. 마치 복사붙여넣기 한 듯한 모습, 특히 바닥에서 그런게 자주 보임.
6. 광원효과도 사실 그닥임.
내가 봤을땐 그래픽엔진 자체는 최상급의 엔진을 사용했지만 디자이너의 역량이 너무 부족한것 같음. 처음 게임시작시 사막 절경에서 감탄했지만 개발단계에서 조금씩 힘을 뺀 느낌임.
인물 그래픽은 최고이지만 나머지 부분에서 눈속임이 자주 보이고, 아예 대놓고 질낮은 그래픽 수준을 보여줌.
플스로 해서 그렇다 pc는 쩐다라고 할 수 있는데, 포비든웨스트는 플스노멀에서도 압도적인 퀄리티를 보여줬음.
포비든웨스트를 별 다섯개를 준다면, 데스스트랜딩2는 난 별3개를 주겠음.