PCGAMER] 파판7 리버스 PC 성능 분석: 잘 실행되고 보기에는 좋지만..
(DeepL번역입니다)
파이널 판타지 7 리버스 PC 성능 분석:
잘 실행되고 보기에는 좋지만, 엄격한 시스템 요구 사항과 부족한 PC 중심 옵션이 쇼를 망칩니다.
제한된 그래픽 옵션, 제한된 프레임 속도, 평범한 업스케일링 시스템. 이런, 스퀘어 에닉스 감사합니다.
거의 1년 전 PlayStation 5로 출시되어 호평을 받은 파이널 판타지 7 리버스 PC 버전은
PC 게임 커뮤니티에서 같은 찬사를 받기는 어려울 것으로 보입니다.
변환이 잘못되었기 때문이 아니라 게임 자체가 형편없기 때문이 아니라,
PC가 특정 요구 사항을 충족하는 경우 Windows 버전이 매우 잘 실행되도록 하는 훌륭한 작업을 수행해 왔습니다.
그리고 최고 화질에서는 PS5 버전보다 더 좋아 보입니다.
하지만 개발자가 언리얼 엔진 5를 사용하여 멋진 가상 지오메트리나 레이 트레이싱된 구름... 아니, 구름을 넣길 바랐다면 다소 실망할 것입니다.
PC용 리버스에는 UE4를 기반으로 하며 최신 그래픽 기술이 적용되지 않았기 때문입니다.
예, 업스케일링이 옵션으로 제공되며
DirectStorage를 사용하여 에셋을 스트리밍하는 동안 CPU의 부하를 완화하고 로딩 시간을 단축할 수도 있지만 기술적인 부분은 여기까지입니다.
프레임 속도 제한에는 네 가지 옵션이 있으며,
최대 프레임 속도는 120fps입니다.
144Hz 또는 240Hz 게이밍 모니터를 사용하는데 프레임과 재생률을 일치시켜 부드러운 화면을 원하시나요? 운이 없으시군요.
아닐 수도 있지만 나중에 자세히 설명하겠습니다.
더 높은 해상도로 설정할 수 있다고 해도 시네마틱은 30프레임으로,
게임 내 컷씬은 60프레임으로 실행되기 때문에 120프레임의 게임플레이와 그 사이를 넘나드는 것은 매우 어색합니다.
최상의 성능을 얻기 위해 게임을 전용 전체 화면 모드로 실행하고 싶으신가요? 안타깝게도 불가능합니다
창모드 또는 테두리가 없는 전체 화면으로만 제공되며,
후자의 경우 다른 해상도를 사용해야 하는 경우 매우 불편할 수 있습니다.
그래픽 옵션의 경우 세 가지 사전 설정(낮음, 중간, 높음)만 제공되며,
개별적으로 조정할 수 있는 옵션이 있지만 대부분은 두 가지 설정만 있습니다.
마지막으로,
Final Fantasy 7 Rebirth는 DirectX 12 Ultimate API와 셰이더 모델 6.6을 사용하므로
운영 체제 및 그래픽 카드가 이를 지원하지 않는다면 게임을 완전히 플레이할 수 없습니다.
즉, GeForce GTX 시리즈 또는 RDNA 2 이전 AMD 카드를 가지고 있다면 Rebirth를 플레이할 수 없습니다.
(GTX 1000 시리즈, AMD RX 5000 시리즈)
벤치마크 실행은 마을 외곽에서 오픈 월드를 돌아다니며 몇 번의 전투를 진행하면서 진행했습니다.
번화한 도시 지역에서는 하드웨어가 약한 시스템에서 성능이 더 낮지만,
야생에서 많은 시간을 보낸다는 점을 고려하면 해당 지역에서 프레임 속도를 측정하는 것이 합리적입니다.
앞서 언급했듯이 품질 프리셋은 세 가지이며 낮음은 모든 것을 가장 낮은 값으로 설정합니다.
세 가지 프리셋 모두 기본적으로 동적 업스케일링을 적용합니다.
위 결과의 경우 최대 및 최소 렌더링 해상도를 100%로 설정하여 이 기능을 비활성화했습니다.
앤티 앨리어싱 옵션은 TAAU(템포럴 AA, 업스케일링 포함)로 설정되었지만 원하는 경우 DLSS를 사용할 수 있습니다.
이제 파이널 판타지 7 리버스에서 제가 가진 첫 번째 주요 문제에 대해 말씀드리겠습니다.
FSR 및 XeSS 업스케일링을 사용할 수 있는 옵션이 없고,
게임의 기본 TAAU 시스템이나 Nvidia의 DLSS만 사용할 수 있습니다.
스퀘어 에닉스가 오늘날의 GPU 시장에서 이 옵션이 괜찮다고 생각하는 이유는 제가 알 수 없지만,
내부 사정을 잘 아는 사람이 이 문제에 대해 설명해 줄 수 있을 것입니다.
위에 표시된 성능 수치는 대부분 매우 좋지만, 낮음 프리셋은 사용할 가치가 없습니다.
이 모드에서는 플레이어와 놀라울 정도로 가까운 거리에서 그림자와 환경 디테일이 눈에 띄며,
여전히 광활한 풍경을 즐길 수 있지만 대부분의 미세한 디테일이 제거되어 멀리 있는 풍경이 삭막하게 보입니다.
Final Fantasy 7 리버스에서는 이보다 빠르게 실행할 수 있지만 120이라는 최고 프레임 속도 제한으로 인해 그럴 가능성은 거의 없습니다.
좀 더 일관된 프레임 속도를 기대하며 약한 테스트 시스템에서 더 낮은 제한으로 실험해 보았지만,
프레임 속도가 선택한 제한보다 더 높아지는 것을 방지할 뿐입니다.
중간 프리셋으로 전환하면 게임의 전반적인 외관이 크게 개선됩니다.
오브젝트와 그림자 팝인이 크게 줄어들긴 했지만 여전히 존재하며 환경 디테일이 훨씬 더 풍부해집니다.
하지만 이상하게도 주인공의 텍스처가 더 세밀해졌음에도 불구하고
얼굴에 항상 지나치게 매끄럽고 글래머 샷으로 촬영된 안개가 표시되기 때문에 크게 좋아 보이지는 않습니다.
그래도 적어도 전투 효과와 애니메이션은 괜찮습니다.
중간 프리셋은 특정 그래픽 카드, 즉 8GB 미만의 VRAM을 사용하는 그래픽 카드에 대한 컷오프 지점을 표시합니다.
테스트에 사용된 RTX 4050 노트북은 이 설정에 충분히 잘 대처하지만 잠시 후 오픈 월드를 이동하거나
카메라를 돌려서 갑자기 더 많은 콘텐츠로 화면을 채우면 심하게 버벅거립니다.
또한 저장 게임이 로드된 직후에는 VRAM 용량에 관계없이 상당히 나쁩니다.
GPU에서 셰이더 모델 6.6을 지원해야 한다는 최소 요구 사항(예: AMD RDNA 2 이상, 인텔 알케미스트 이상, 엔비디아 튜링 이상)과 함께,
최소 하드웨어 요구 사항은 스퀘어 에닉스가 밝힌 것보다 실제로 조금 더 좁습니다.
이 버벅임은 백그라운드에서 실행되는 셰이더 컴파일(게임을 처음 시작하거나 게임 또는 GPU 드라이버를 업데이트할 때 모두 수행)이 아니라
게임에서 에셋과 VRAM을 얼마나 잘 관리하는지에 대한 문제일 뿐입니다.
저는 텍스처 및 배경 모델 디테일 설정을 낮음으로 낮추고 나머지는 중간 프리셋으로 설정한 상태로 두어 RTX 4050의 고질적인 딸꾹질 문제를 해결했습니다.
파이널 판타지 7 리버스에서는 높음 프리셋을 사용할 때 가장 좋아 보이지만,
대부분 4K에서 상당한 성능 저하가 발생합니다.
적어도 거의 모든 팝인 현상과 작별을 고할 수 있고,
폴리지 수준과 전반적인 환경 디테일은 세계를 탐험하고 시간을 보내기에 좋습니다.
성능 영향은 상당히 클 수 있지만,
RX 7800 XT 및 RTX 4070으로 1440p에서 90fps 미만을 유지하는 것은 꽤 괜찮은 수준입니다.
이 정도면 파이널 판타지 7 리버스 PC 포트가 최고 수준이며,
운이 좋게도 게임 장비에 적합한 하드웨어가 있다면 대부분 원활하게 실행할 수 있습니다
4K 높음에서도 12GB면 충분하므로 많은 양의 VRAM이 필요하지 않습니다.
하지만 네이티브 템포럴 안티앨리어싱과 업스케일링 구현은 아쉬운 점이 있습니다.
전자는 시야에 있는 대부분의 사물에 다소 뚜렷한 흐릿함을 드리우고 움직이는 물체는 흐릿함과 줄무늬가 나타납니다.
하지만 후자는 DLSS가 게임에 처음 등장했을 때를 연상시킵니다.
마지막으로 성능에 대해 언급하자면,
Arc A770은 평균적으로 RX 6750 XT보다 거의 40% 느리게 실행되어 Final Fantasy 7 Rebirth가 인텔의 GPU를 얼마나 좋아하지 않는지 알 수 있습니다.
스퀘어 에닉스는 Arc B580은 최소 시스템 요구 사항을 충족하는 데만 충분하다고 경고했습니다.
업스케일링이 파이널 판타지 7 리버스에서 어떻게 성능을 향상시킬 수 있는지 살펴보기 전에 먼저 한 가지 짚고 넘어가야 할 것이 있습니다.
이 게임은 의심할 여지 없이 지난 몇 년 동안 제가 본 게임 중 최악의 업스케일링 시스템 중 하나입니다.
작동하지 않는다는 것이 아니라 작동하는 것이 생각보다 번거롭고 범위가 너무 제한적입니다.
요즘 대부분의 게임은 사용자가 선택한 업스케일러(DLSS, FSR, XeSS)를 활성화한 다음
원하는 품질(렌더링 해상도에 영향을 주는)을 선택할수 있으며
많은 게임은 최종 결과를 사용자의 취향에 맞게 조정할 수 있도록 샤프닝 스케일러를 제공합니다.
여기에서는 세 가지 앤티 앨리어싱 옵션(예, 업스케일링이 아닌 AA) 중에서 선택할 수 있습니다
TAA, TAAU, 그리고 Nvidia RTX GPU를 사용하는 경우 DLSS입니다.
그런 다음 동적 해상도 시스템에 사용되는 최대 및 최소 스케일링을 100%, 66%, 50%, 33% 등 네 가지 값 중에서 선택할 수 있습니다.
이 수치는 대략 품질, 성능 및 울트라 성능에 해당합니다. 밸
런스에 해당하는 수치를 사용하거나 정확한 요구 사항에 맞게 미세 조정하고 싶으신가요?
하지만 최소값으로 66%, 최대값으로 100%를 선택했다고 가정해 보겠습니다.
이제 게임은 현재 프레임 속도와 프레임 속도 제한에 대해 선택한 설정에 따라 렌더링 해상도를 동적으로 조정합니다.
따라서 120fps 제한을 선택했는데 82fps로 실행 중인 경우 게임은 거의 항상 모니터 해상도의 66%에 해당하는 렌더링 스케일을 사용합니다.
프레임 속도가 지속적으로 한계보다 훨씬 낮을 때는 괜찮지만,
한계에 가까워지면 해상도 변화가 매우 분명할 뿐만 아니라 프레임 속도에 약간의 딸꾹질이 추가로 발생합니다.
대부분의 경우,
리버스에서는 파이널 판타지 7 리메이크만큼의 끊김 현상이 나타나지 않기 때문에 아쉬운 부분입니다.
최대 및 최소 스케일을 같은 값으로 고정하여 동적 시스템을 효과적으로 비활성화하는 것이 훨씬 낫습니다.
추가 프레임 속도가 필요하지 않더라도 DLSS 66%(일명 DLSS 품질)를 적용하는 것도 좋습니다.
TAA/TAAU에 비해 훨씬 뛰어난 수준의 안티앨리어싱을 얻을 수 있으므로
AMD 및 Intel GPU 소유자가 각각의 업스케일러를 사용할 수 없다는 점이 더욱 아쉽습니다.
RTX 3060 Ti와 RX 6750 XT는 모두 중간 또는 높음 프리셋으로 1440p에서 파이널 판타지 7 리버스를 실행할 수 있습니다.
원하는 성능의 종류에 따라 다르며, 위 차트에서 볼 수 있듯이 업스케일링은 평균 프레임 속도를 충분히 끌어올리지만
1% 미만의 프레임 속도에는 큰 영향을 미치지 않습니다.
두 카드 모두 RTX 4050과 달리 VRAM 문제가 발생하지 않으므로 이는 시스템 제한일 가능성이 더 큽니다.
RX 6750 XT의 경우, 업스케일링 사용을 피하고 높음 프리셋과 1080p 해상도만 사용하는 것이 좋습니다.
하지만 66% 스케일의 TAAU도 나쁘지 않습니다.
RTX 4070 및 RX 7800 XT, 특히 RTX 4080 Super는 4K 및 높음 프리셋에 강제로 대응해야 하는 경우가 아니라면 업스케일링이 필요하지 않습니다.
TAAU 66% 또는 DLSS 66%(최대 및 최소)를 적용하고 프레임 속도 제한을 120fps로 두기만 하면 됩니다.
1% 낮은 프레임 속도는 평균 프레임 속도만큼 향상되지는 않지만 그래픽 충실도와 성능 간에 최상의 균형을 유지할 수 있습니다.
TAAU를 66%로 설정한 RX 7800 XT로 4K 리버스 엔지니어링을 즐길 수 있지만,
대신 1440p를 사용하는 것이 더 좋습니다.
1%의 낮은 수치가 훨씬 더 좋으며 GPU는 더 까다로운 영역에 대처할 수 있는 여지를 갖게 됩니다.
리메이크와 비교했을 때 파이널 판타지 7 리버스는 좋은 콘솔 포트이지만,
그렇다고 해서 PC 게이머에게 좋은 포트가 되지는 않습니다.
PC 게임의 암흑기 시절의 제한된 그래픽 옵션부터
투박한 마우스+키보드 구현, 형편없는 업스케일링 옵션까지,
스퀘어 에닉스는 리버스에서 여전히 PC 게임 시장을 제대로 이해하지 못하고 있음을 보여주었습니다.
개인적으로는 품질 옵션이 세 가지뿐이라는 사실도 괜찮지만,
핸드헬드와 최고급 GPU에 각각 하나씩 두 가지가 더 있었으면 좋았을 텐데 그래픽 옵션의 설정 범위가 그렇게 제한되어 있는 것도 아쉽습니다.
프레임 속도 제한(그리고 컷씬과 FMV 장면에 대한 엄격한 제한),
FSR과 XeSS의 부재,
전용 전체 화면 모드, 버퍼 옵션, FOV 설정, 메인 및 일시정지 메뉴에 대한 마우스 지원 등이 전혀 마음에 들지 않습니다.
Final Fantasy 7 Remake에서도 이러한 문제가 많았지만
모드 커뮤니티 덕분에 작은 파일 2개와 몇 줄의 코딩만으로 약간의 즐거움을 선사할 수 있었죠.
리버스에서도 언리얼 엔진 4 게임이기 때문에 이런 일이 다시 일어날 수 있을 것으로 예상되며,
머지않아 FSR 및 XeSS 모드와 플레이어가 그래픽 설정을 더 자유롭게 조정할 수 있는 다른 모드를 볼 수 있을 것으로 예상합니다.
파이널 판타지 7 리버스에는 탐험하고 발견할 것이 많을 뿐만 아니라,
리메이크보다 더 재미있고 몰입도 높은 게임이기 때문입니다(적어도 제 소견으로는).
반쯤 괜찮은 최신 PC 하드웨어와 최고의 안티앨리어싱 및 업스케일링을 원한다면 젠슨의 GPU 중 하나만 있으면 됩니다.
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