이번주 와우의 전투 애드온 금지 및 제한 사항 총정리 (공식 애드온 모습)
:: 와우의 모든 전투 애드온 금지 및 제한 사항 총정리 ::
이번주 1월 22일 월드 오브 워크래프트 소한밤 패치에서 전투 관련 애드온들이 와우 역사에서 많이 사라질 예정입니다. 다만 대부분 애드온들은 한밤용으로 맞춰서 개발되고 있고 한밤에서도 개발될 예정입니다. 이에 이번주 적용되는 애드온 대격변 정보들을 정리해보았습니다.
※ 모든 전투 애드온 제한 그리고 금지
이번주 20년간 같이 해왔던 전투 관련 애드온들이 많이 사라질 예정입니다. 이는 블리자드 공식 인터뷰, 블로그 글, 와우 커뮤니티에서 종합한 내용을 보면 현재 와우 애드온으로 인해서 애드온 개발사와 군비경쟁 이로 인해서 게임 난이도 점점 상승하고 또한 신규&복귀 유저 진입장벽 그리고 유저들의 전체 연령층 나이가 높아짐에 따라서 너무 과도한 정보를 제공하는 정보들을 금지시키고 블리자드가 제공하는 방향을 잡고 있습니다.
다만 전투와 상관없는 애드온(전문기술, 업적, 장난감, 추적 등)들은 여전히 이전 처럼 동일하게 사용하시면됩니다.
:: 블리자드와 애드온 개발자들의 군비 경쟁 끝을 보여준 오비낙스, 로켄 그리고 프랙틸루스 ::
※ 주요 애드온 제한 및 금지 사항들
- 소한밤 부터 주요 애드온에 제공되었던 함수들은 제공 금지
- 블리자드와 애드온 개발자 간의 소위 "군비 경쟁(Arms Race)"은 플레이어에게 좋은 경험을 선사하지 않음
- 소한밤에서 일부 도입될 것으로 보이며 마나괴철로 종극점에서 이를 테스트할 예정
- 이에 난이도 맞게 마나괴철로 역시 너프될 예정
- 애드온 자체를 금지시키는 것이 아니라 전투 함수 특정 값을 이제 더이상 일반 유저들이 볼 수없게 만들어버림
- 이는 플레이어간 정보의 격차가 사라져서, 애드온 설정보다는 실력의 중요성
- 위크오라 직업 설정 등
- 적 이름표나 재사용 대기시간 관리자에 꼭 필요한 정보 더욱 잘보이게 변경
- 엘브 및 도미노 같은 애드온들은 여전히 사용 가능
- 블리자드는 애드온 와우 큰 진입장벽이라고 생각하고 있음
- WCL 같은 외부 전투 로그 같은 분석 기능은 여전히 사용 가능
※ 공식 애드온(인터페이스) 제공
모든 전투 애드온이 금지됨에 따라서 그동안 사용했던 미터기, 위크오라, 빅윙, DBM, 네임플레이트, 레이드 프레임, 헤키리 등 다양한 전투 애드온들을 블리자드 공식적으로 지원합니다. 이로써 주요 패치때 마다 새로운 애드온 기다릴 필요도 없으며, 신규&복귀 역시 쐐기 및 레이드에 진입 장벽이 더욱 쉬워졌습니다.
■ 미터기 (딜테이즈, 스카다, 리카운터)
■ 보스 알리미 (빅윙, DBM)
■ 레이드 프레임
■ 주문 추적 (위크오라)
■ 블리자드 공식 애드온 모습들
※ 직업 기술 간소화
전투 애드온 금지에 더해서 직업 간소화도 이루워질 예정입니다. 직업 간소화야 새로운 확장팩에서 블리자드가 늘 했던 것이지만 이번에는 많은 기조로 직업 리워크 및 간소화가 되었습니다. 전체적으로 입력해야할 스킬들이 삭제 및 간소화가되었습니다. 또한 생존기들 또한 삭제되어서 전체적인 무빙과 동시에 딜사이클에 대한 스트레스가 많이 줄었습니다.
역시 힐러 역시 이러한 부분에서 많이 해소가되었습니다.
■ 확정된 사항들
- 현재 와우 직업 기술 복잡성들은 진입장벽으로 작용중
- 특정 애드온에 의존하는 상황을 줄이거나 사라지게할 예정
- 예를 들어, 무법 도적의 뼈주사위, 야드의 피투성이 손길
- 자주 사용하지 않거나 의미 없는 능력 삭제
- 매크로가 필수로 묶여 쓰이거나, 다른 능력과 함께 고정적으로 사용되는 능력들도 사라지거나 간소화됨
- 특정 오라 추적하는데 매 순간 피로도가 높았던 스킬들은 부담을 줄이는 방향으로 변경
- 너무 복잡한 딜싸이클 또는 서로 서로 연계되어서 피로도 증가되는 스킬 및 특성
- 딜매커니즘을 직관적이면서 단순하 만들 예정
- 힐러들 역시 너무 복잡한 힐 매커니즘 간소화 예정
- 회복 드루이드의 꽃피우기 역시 단순 유지형 강화 효과
- 이외에도 회복 전문화에는 꽃피우기를 더 편리하게 유지할 수 있게 해주는 선택지가 추가
- 신규 유저 및 복귀 유저들도 손쉽게 적응할 수있도록 변경할 예정
- 너무 어려워서 사용하지 않았던 특성들을 자유롭게 원하는대로 플레이하도록 최대한 유도할 것
- 특히 최고 수준의 도달하기 위해서 애드온을 사용하는 것들은 다 쳐낼 예정
- 조드의 저무는 황혼이 정보가 숨겨진 특성의 대표적인 사례
- 다만 숙련될수록 심오해지는 와우 특유의 구조는 그대로 유지할 것
■ 검토중인 사항들
- 분당 행동 수가 지나치게 높아 신체적으로 부담스럽거나 불편함을 주는 게임 플레이
- 너무 많은 능력을 갖추고 있어, 전투 중에 사용할 모든 능력에 단축키를 지정하거나 추적하기 힘든 전문화
- 능력의 효과를 변경하는 발동 효과가 동시에 여럿 활성화되면서 행동 단축바에 등록된 각종 버튼이 강조 표시되어 전부 긴급한 것처럼 느껴지는 상황
- 일순간에 자원이 지나치게 많아져 관리하기 어려워지거나 반대로 의미가 퇴색되는 전문화
- 적응의 무리, 마력의 쇄도, 의식 상실 연계 등 지나치게 복잡한 능력
- 월드 오브 워크래프트의 접근성과 숙달
※ 미래의 애드온들은?
전투 애드온들은 많이 금지나 제한이 되지만 여전히 DBM, ElvUI, 네임플레이터들은 한밤용 애드온으로 개발될 예정입니다. 반면 일부 위크오라 애드온들은 현재 블리자드 애드온 정책에 반발해서 한밤용 애드온 개발을 중단했습니다.
:: 위크오라는 정말로 좋은 애드온이였을까? ::









