와우 포에버는 파플 중 퀘템에 불운 방지 기능을 추가
월드 오브 워크래프트: 포에버 개발자 조쉬 그린필드가 자신의 SNS 통해서 와우 포에버에 파티 플레이 시 퀘스트 아이템 드롭률 저하 방지 기능이 추가되었다고 밝혔습니다. 포에버에서 파티 플레이 시 퀘스트 아이템 드롭 방식이 변경되었다고 설명했습니다. 월드 오브 워크래프트에서는 일부 퀘스트를 완료하려면 몬스터를 처치하여 퀘스트 아이템을 획득해야 합니다.
하지만 일반 클래에서는 퀘스트 아이템이 공유되지 않고 드롭률도 일정하지 않습니다. 이로 인해 파티원 중 일부는 퀘스트 아이템이 부족한 반면, 다른 일부는 아이템을 모두 획득하는 상황이 발생할 수 있습니다. 이러한 이유로 일부 플레이어는 해당 퀘스트를 파티 플레이로 진행하기를 꺼려했습니다. 플레이어들이 더욱 적극적으로 파티 플레이를 하고 퀘스트를 지속하도록 장려하기 위해 와우 포에버에서는 이러한 퀘스트 몬스터 드롭률 저하 방지 기능을 도입했습니다.
※ 블리자드
■ 조쉬 그린필드의 말
누군가 얼마 전에 와우 포에버의 퀘스트 드롭 시스템에 대해 질문했고, 변경 사항이 있는지 물어봤습니다. 간단히 말씀드리자면, 변경 사항은 없습니다. 하지만 아직 제대로 이야기할 기회가 없었던 멋진 기능을 추가했습니다.
저희는 '친사회적' 접근 방식을 지향하며, 파티원들에게 퀘스트 아이템이 더욱 공평하게 분배되도록 퀘스트 시스템에 약간의 개선 사항을 적용했습니다.
수많은 퍼볼그를 잡았는데 파티원 중 한 명은 퍼볼그 엉덩이를 8개나 얻고 다른 한 명은 1개 밖에 못 얻는 것만큼 안 좋은 상황은 없잖아요. 포에버r에서는 파티원 모두에게 드롭 아이템이 고르게 분배되도록 시스템을 개선했습니다.
아직 시스템을 최적화하는 중이지만, 드롭 퀘스트에서 파티 플레이가 부담스러우셨다면 한번 시도해 보시길 권합니다. 오리지널(바닐라) 처럼 시간이 걸리겠지만, 아이템이 너무 많이 나오거나 아예 안 나오는 불균형이 줄어들고, 몬스터를 훨씬 빠르게 처치할 수 있을 겁니다.
이러한 드롭 퀘스트를 완료하는 데 약간의 노가다가 필요하지만, 저희는 기존 디자인을 유지하면서도 좀 더 자연스럽게 느껴지고 파티 플레이를 장려할 수 있도록 작은 변화를 줄 수 있습니다. 이것이 저희의 목표입니다.
최근 동료 기능을 통해 나중에 함께 플레이했던 사람들을 다시 만날 가능성도 높아집니다. 어쩌면 친구를 사귈 수도 있겠죠!
이게 바로 우리가 이 서비스를 통해 해결하고 싶었던 문제예요. 엉덩이가 10점 만점에 1점밖에 안 되는 사람인데 다른 사람들은 다 끝났으면 얼마나 어색할까요? "괜찮아요, 여러분 가셔도 돼요. 제가 혼자 마무리할게요."라고 말하고 나면, 다른 사람들은 도움을 받고 나서 혼자 남겨진 사람 때문에 미안해하죠.
완전한 라운드 로빈 방식은 아닙니다. 여전히 어느 정도 무작위성이 있지만, 오랫동안 드롭을 보지 못했고 다른 사람들이 앞서나가고 있을 때 일종의 불운 방지책이라고 할 수 있습니다.

