와우 포에버 신규 직업 밸런스 - 냥꾼 및 전사 상향 노움 종특 너프
오늘(2일) 블리자드가 월드 오브 워크래프트: 포에버 베타에 새로운 직업 밸런스 및 베타 만렙 30레벨 상향, 종족 특성 변경 등 다양한 변경점들을 업데이트 했습니다.
※ 일반 업데이트
■ 일반
- 플레이어 최대 레벨이 30으로 증가합니다.
- 신규 던전: 저습지 발굴 현장(26~31레벨).
- 여기에 추가로 가시덩굴 구릉(25레벨 이상), 울다만(30레벨 이상) 뿐 나이라 기존 던전들도 갈 수 있습니다.
- 성난불길 협곡
- 로데론의 폐허
- 통곡의 동굴
- 죽음의 폐광
- 그림자송곳니 성채
- 영주의 전당
- 스톰윈드 지하감옥
- 검은심연의 나락
- 놈리건
- 가시덩굴 우리
- 붉십자군 수도원
- 다르나서스와 썬더 블러프에 미용실이 추가됩니다. 또한 도시 경비병에게 이를 물어서 찾을 수 있습니다.
■ 야영
- 야영으로 인한 휴식 강화 디버프의 아이콘이 효과를 보다 잘 설명할 수 있도록 변경되고, 툴팁 설명 또한 더 이해하기 쉽게 수정되었슨비다.
- 야영 기능 효과 문구에 배타적이라는 표현 대신 상호 배타적이라는 용어를 사용해 기능에 대한 혼란을 줄였습니다.
- 5레벨 미만 플레이어는 모닥불에 피해를 입지 않습니다. 생명력이 90% 미만인 플레이어는 감소된 피해를 입습니다.
■ 아이템
- 획득하지 않은 형상을 가진 착용 시 귀속 아이템을 상인에게 판매 시, 해당 아이템은 계정 귀속이 아닌 캐릭터 귀속 상태가 됩니다.
- 맵싸한 엉뚱지느러미 별미를 복용하면, 돌연변이 물고기의 닌자 및 해적 의상과 같은 오크 의상으로 변신합니다.
#개발자 코멘트: 이전 변신은 임시 버전이었습니다. 향후 비슷한 변신을 다시 추가할 수 있습니다.
※ 직업
■ 사냥꾼
사격
- 쐐기 연마 특성의 아이콘이 보다 오리지날 느낌을 주게끔 업데이트됩니다.
- 저격 특성의 시거리가 45미터로 변경되고, 사용 후 10초 내 시전하는 다음 3회의 사격 능력의 사거리를 10미터만큼 증가시킵니다.
생존
- 포식자의 칼날의 아이콘이 보다 오리지날 느낌을 주게끔 업데이트됩니다.
- 재빠른 손놀림의 무기 막기 확률 증가가 2%//4%//6%//8%//10%에서 1%//2%//3%//4%//5%로 감소합니다.
펫#개발자 코멘트: 일부 길들인 야수들이 해당 몹의 레벨에 비해 지나치게 높은 레벨의 펫 능력을 가진 문제가 있었고, 수정되었습니다. 이 과정에서 펫이 능력을 잃어버리기도 했습니다. 이번 수정으로 더는 이런 문제가 발생하지 않을 것입니다.
- 공격적 모드가 다시 추가됩니다. 주문창의 소환후 텝에서 이를 확인할 수 있습니다.
■ 마법사
- 이해로 강화된 모든 마법사 주문에 대해 추가 밸런스 조정이 진행되었습니다. 또한 이동 중에 시전할 수 없습니다.
화염
- Hot Streak의 이름이 Heating Up으로 바뀝니다. 더 이상 연속 적중에 의존하지 않기 때문입니다.
- 발화의 충전 횟수가 4번에서 3번으로 감소합니다.
- 불태우기의 화염 저항력 약화 효과가 저항 여부를 판정하기 위해 추가 판정을 거치지 않습니다.
냉기
- 혹한의 추위가 적용될 때, 저항 여부를 판정하기 위한 주사위를 굴리지 않습니다. 이는 해당 효과를 발동시킨 원래 주문이 이미 명중했어야 발동하기 때문입니다.
■ 성기사
보호
- 보루의 방패 막기 확률 증가가 6%//12%//18%//24%//30%에서 4/%/8%//12%//16%//20%로 감소합니다.
- 신성한 방패의 방패 막기 확률 증가가 20%에서 30%로 증가합니다.
징벌
- 빛의 용사의 지능 대비 주문 공격력 증가가 33%//66%//100%에서 20%//40%//60%로 감소합니다.
- 개발자의 한 마디: 빛의 용사 툴팁에 치유량을 증가시킨다는 것은 잘못된 내용입니다(실제로 증가하지 않습니다). 해당 툴팁에서 이 내용은 삭제됩니다.
■ 사제
- 파멸의 역병이 치명타 및 극대화 효과를 발휘할 수 있습니다.
- 어둠의 권능: 죽은이 생명력 비율과 상관없이 항상 때 이른 죽음 특성의 효과를 받는 문제를 수정하였습니다.
수양
- 내면의 집중력이 더 이상 주기적인 효과의 치명타 및 극대화 확률을 증가시키지 않습니다.
암흑
- 어둠의 매듭이 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다.
■ 도적
- 약점 노출이 빗나갔을 때, 모든 연계 점수를 잃는 문제를 수정하였습니다.
잠행
- 사전 준비가 공격을 피하거나 주문에 저항한 대상이 현재 공격 대상인 경우에만 연계 점수를 부여합니다.
■ 주술사
- 밝은 지역에서 늑대 정령이 보다 잘 보입니다.
- 질병 정화 토템의 지속시간이 5분이 아니었던 문제를 수정하였습니다.
- 토템의 구환 사용 시 마나를 돌려받지 못하는 문제를 수정하였습니다.
■ 흑마법사
- 흑마법사가 다른 주문을 시전하면 영혼 흡수의 시전이 정상적으로 멈춥니다.
- 인큐버스 펫의 모델이 더 낮은 해상도의 모델로 바뀝니다.
- 지옥의 불길이 치명타 및 극대화 효과를 발휘할 수 있습니다.
고통
- Soul Harvesting의 이름이 Soul Harvest으로 바뀝니다. 마나 재생량 50%//100% 증가 효과가 정상적으로 적용됩니다.
펫
- 공격적 모드가 다시 추가됩니다. 주문창의 소환후 텝에서 이를 확인할 수 있습니다.
■ 전사
- 기본 공격으로 치명타 적중 시 분노 생성량이 75%만큼 증가합니다.
- 분쇄와 방어구 가르기를 사용하면 적이 즉시 전사를 바라봅니다.
- 영웅의 일격 사용 시 보조 무기의 적중률이 증가하지 않습니다.
무기
- 찌르기 일격에 양손 무기 요구 사항이 사라집니다. 찌르기 일격은 전투 태세에서만 사용할 수 있습니다.
분노
- 쌍수 무기 전문화의 보조 무기로 생성하는 분노 20%//40%//60%//80%//100% 증가가 삭제됩니다.
- 분노 해방의 발동 확률이 의도한 것보다 낮은 문제를 수정하였습니다.
※ 종족 특성
■ 노움
- 유레카!가 더 이상 주기적인 효과에는 그 어떤 이로운 효과도 제공하지 않습니다. 정신 집중 주문은 주기적인 효과로 간주되지 않습니다.
■ 언데드
- 받는 물리 피해 면역 효과가 적용된 상태에서 시체 먹기를 사용할 수 없습니다.
※ PvP
- 플레이어 간 전투 강화 토큰 및 명예 점수 비용이 조정되었습니다. 장비 획득 목표에 맞춰 대부분의 아이템 비용이 약 50%만큼 인상됩니다.
- 증가한 비용에 맞춰, 명예 점수 최대 획득 상한선이 15,000점에서 25,000점으로 증가합니다.
※ 재사용 대기시간 관리
- 종족 특성이 지원됩니다.
- 도적이 지원됩니다.
- 이미 지원 중인 직업의 경우, 주문 등급별로 중복된 항목이 더 이상 나타나지 않습니다.
※ 전문 기술
■ 일반
- 오그리마의 셴툴이 스카이본 캐릭터를 가르쳐줍니다.
- 던전에서 무작위로 획득할 수 있었던 대장기술 및 가죽세공 도안을 이용할 수 있습니다.
■ 마법부여
- 제작된 모든 일반 및 고급 등급 지팡이의 상인 판매 가격이 1코퍼가 됩니다.
■ 채광
- 초보자 지역에 있는 작은 구리 광맥의 수가 감소합니다.
■ 무두질
- 사자기리 전까지 무두질을 한 번만 무두질 할 수 있습니다.
※ 게임패드 지원
- 게임패드 지원을 위한 펫 보관소 인터페이스가 업데이트됩니다.
- 게임패드 UI키 설정이 고정됩니다. 게임패드 키를 변경해도 키보드 및 마우스 인터페이스에는 영향을 미치지 않습니다.
- 게임패드 지원을 위해 간소화된 공격대 및 파티 관리 프레임이 업데이트됩니다.
- 게임패드 액션 바에 배치된 매크로를 이동할 수 없는 문제를 수정하였습니다.
※ 유저 인터페이스
#개발자 코멘트: 예를 들어 60레벨 플레이어의 1레벨 얼음 화살의 경우, 동상의 발동 확률은 15%가 아닌 0%가 됩니다. 따라서 플레이어들은 이제 이동 속도 감소 효과를 걸지, 동상 발동을 노릴 지 선택해야만 합니다.
- 캐릭터 정보창에서 주문 공격력 및 주문 치유량 항목에 마우스를 올리면, 다음과 같은 설명이 추가됩니다 - 현재 레벨보다 훨씬 낮은 레벨의 주문을 시전할 경우, 주문 피해 및 주문 치유량의 효과를 온전히 받지 못하며, 직업 능력이나 특성이 발동할 확률도 감소합니다.
- 캐릭터 생성창에서 표준 해상도 모드(SD) 전환 시, 이에 대응하는 아이콘이 표시됩니다.
- 펫 보관소 디자인이 업데이트됩니다.
- 대상 초상화 및 개인 자원 표시기에 연계 점수 디자인이 업데이트됩니다.
- 대화창에 전리품 주사위 결과가 표시될 때, 플레이어의 전체 이름이 출력되지 않는 문제를 수정하였습니다.
- 경매장에 아이템 접두사가 제대로 표시됩니다.
※ 필드
- 월드 인터페이스 관련 조정이 진행되었습니다.
- 파티를 구성하거나 파티원을 변경할 때 파티장이 다른 곳으로 이동되지 않습니다.
#개발자 코멘트: 플레이어 인구 및 파티 구성에 영향을 미치는 기능을 지속적으로 개선해나가고 있습니다. 여러분의 피드백 및 버그 신고를 기다리고 있습니다
※ 퀘스트
개발자 노트: 플레이 테스터분들의 레벨업 속도가 너무 빠르다는 피드백을 많이 받았습니다. 이번 빌드에서는 던전 퀘스트에서 얻는 경험치를 줄였습니다.
개발자 노트: 레드리지 산맥과 스톤탈론 산맥은 이전 빌드에서 조정되었습니다. 퀘스트 완료에 어려움을 겪는 지역이 있으면 계속해서 제보해 주세요. 저희가 지속적으로 수정하겠습니다.
- 이제 던전 퀘스트는 일반 퀘스트 보상 외에 추가로 얻는 경험치가 50% 감소합니다.
- 퀘스트 목록에 퀘스트가 25개 이상 있을 경우 호위 퀘스트를 시작할 수 없었던 문제를 해결했습니다.
- 특정 퀘스트 아이템이 중복 드롭되던 문제를 해결했습니다.
- 시작 시 아이템을 지급하는 일부 퀘스트를 공유할 수 있던 문제를 해결했습니다.
- 아이템을 통해 얻는 일부 퀘스트를 공유할 수 있던 문제를 해결했습니다.
- 힐스브래드 구릉지, 애쉬엔베일, 습지, 황혼의 숲, 천 개의 바늘 지역의 다양한 몬스터와 오브젝트의 리스폰 속도를 높였습니다.
- 다크샤이어
- 퀘스트 "역병의 땅" 진행 중 타르나리운의 희망 아이템 관련 문제를 해결했습니다.
- 데드마인즈
- "데드마인즈의 파괴" 퀘스트가 이제 던전 퀘스트 로그에서 올바르게 정렬됩니다.
- 드루이드
- 퀘스트 "위대한 고양이 정령"과 "위대한 바람의 고양이 정령" 진행 중 플레이어가 전리품을 안정적으로 획득하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 고위 질서 스카이본 드루이드가 이제 퀘스트 "독을 다스리는 힘"을 수행하여 해독 마법을 배울 수 있습니다.
- 던 모로
- 쉬머 리지의 트롤들이 더 고르게, 그리고 이전에 느리게 나타났던 지역에서는 더 빠르게 다시 나타납니다. 추위 때문이었을 겁니다.
- 로크 모단
- 퀘스트 "왕의 땅 수호" 진행 중 로크 모단의 트로그가 약간 더 느리게 다시 나타납니다.
- 멀고어
- 퀘스트 "카일이 사라졌어요!"가 추가되었습니다.
- 오그리마
- 퀘스트 "휴식을 위한 바위"에 필요한 매끄러운 바위를 훨씬 더 많이 채집할 수 있게 되었습니다.
- 레드리지 산맥
- 퀘스트 "검은바위 봉쇄"가 업데이트되었습니다. 몬스터 생성률도 조정되었습니다.
- 로데론 유적
- 퀘스트 "두려운 부탁"이 이제 던전 퀘스트 목록에서 올바르게 정렬됩니다.
- 플레이어가 "피 묻은 휘장" 퀘스트 아이템을 여러 개 획득할 수 있었던 문제를 해결했습니다.
- 울부짖는 동굴
- 뱀꽃뱀이 이제 몇 분 후에 사라집니다. 왜 하필 뱀이었을까요?
- 웨스트폴
- 퀘스트 "잊혀진 가보"에 필요한 펄브로우의 옷장에 있는 회중시계의 리스폰 속도가 크게 감소했습니다.
- 퀘스트 "기억 수집"에서 언데드 몬스터의 리스폰 속도가 증가했으며, 퀘스트 "오, 형제여…"에서 포먼 시슬네틀의 리스폰 속도가 증가했습니다.
※ 알려진 문제
- 연속으로 주문을 시전할 때, 첫 번째 시전이 완료될 때까지 다음 시전의 예열 효과와 소리가 재생되지 않습니다.
- 예를 들어, 화염구를 시전하고 바로 또 다른 화염구를 시전하면, 첫 번째 화염구 시전이 완료된 후 손이 빛나거나 새 화염구를 시전하는 소리가 나지 않고, 첫 번째 화염구 시전 후 손이 내려온 후에야 다음 화염구 시전 애니메이션이 시작됩니다.
- 적이 플레이어가 가까이 있을 경우 뒤에서 막기나 패링을 할 수 있습니다. 이 문제가 수정될 때까지는 대상에게 너무 가까이 가지 않으면 피할 수 있습니다.
- 와우 포에버의 전체 설치 용량이 의도한 것보다 큽니다. 향후 베타 업데이트에서 용량을 줄이기 위해 노력하고 있습니다.
- 게임패드 UI 모드를 켜거나 끄면 현재 활성화된 편집 모드 레이아웃이 기본 설정으로 초기화됩니다.
- 경계의 두루마리가 제대로 작동하지 않습니다.
- 드워프 플레이어 캐릭터의 물 튀김 효과가 업데이트되지 않았습니다. 이 문제는 이후 빌드에서 수정될 예정입니다.
- 일부 직업의 경우, 유레카가 모든 공격 주문이나 치유 주문에 영향을 미치지 않습니다. 이 문제는 추후 빌드에서 수정될 예정입니다.
- 요정의 불꽃이나 사기 저하의 외침과 같은 여러 디버프가 위협 수준을 높이지 않습니다.
- 연구를 배우는 마법사가 해당 기술을 사용하지 못하게 막을 수 있습니다.
- 전사의 쌍수 무기 특화는 주무기와 보조무기 모두에 2/4/6/8/10%의 적중률을 부여합니다. 이는 보조무기에만 부여되어야 합니다.
- 응징의 오라는 성기사의 주문력이 아닌 대상의 주문력을 사용합니다.
- "알 몇 개 깨기" 퀘스트의 꼬리 채찍 알이 의도한 것보다 빨리 다시 생성되지 않습니다. 이 문제는 추후 빌드에서 수정될 예정입니다.
- 안두인 레인과 다른 많은 아이들이 의도치 않게 모자를 쓰고 있습니다. 모자를 제거하는 작업을 진행 중이지만, 아이들이 계속 웃으며 도망가기 때문에 시간이 좀 걸릴 것 같습니다.
※ 버그 수정
- 비의 시각 효과가 개선됩니다.
- 레이트에이스드 그림자 옵션이 삭제되었습니다. 해당 기능은 차후 업데이트를 통해 수정된 후 다시 추가될 예정입니다.
- 밤의 감시자의 횃불 사용 시 특정 상황에서 의도치 않게 지연 현상이 발생하거나 해당 동작을 취소할 수 없는 문제를 수정하였습니다.
- 모든 종족이 무기를 손에 들고 있거나 등에 착용했을 때 시각적 크기가 보다 일관되게 조정됩니다.

