https://www.twitch.tv/strikerhutassa?referrer=raid
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
패치 끝난지 얼마나 됐다고 벌써 데이터 마이닝한 시트 최신본 나옴
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
패치 끝난지 얼마나 됐다고 벌써 데이터 마이닝한 시트 최신본 나옴
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프롬 엔진은 공공재니까....
프롬 엔진은 공공재니까....
시리즈 바뀌어도 변하는게 거의 없어서 ㅋㅋ
아머드코어도 같은 엔진 쓴다고 들었는데 모드 얼마나 나올지 기대됨 ㅋㅋ
엘든링은 멀티에서 모드나 치트엔진 막는다고 EAC 도입해서 프레임 곱창났는데 아코는 뭔가 다르게 막았으면 좋겠음
툴만 만들어 놨으면 데이터 새로뽑는건 금방이지 뭐
ㅇㅇ
뭐 재밌는떡밥있나
내가 본거는 대형무기 회전베기 3타 확정 콤보 로제스 부름 다음에 특대형 무기 쌍수 점공 확정(뒤짐) 지금 이 스트리머가 보고 있는건 망치류 미쳤다ㅡㄴㄴ거
머바뀐거잇나?
상시강인도 상향, 그런데 대부분의 무기,전기,주문의 강인도 공격력은 더 많이 증가 사실상 상시강인도 삭제, 그런데 경직 시간도 건드렸는지 전에 안들어가던것들이 트루콤보로 들어가서 뭐만하면 한방 삭제됨 앞잡/뒤잡 각도 증가, 대미지 증가, 실패 애니메이션 속도상향, 실패 애니메이션 강인도 공격력 증가 퀵스텝, ㄳㄲ스텝 하향
개스탭또 먹네ㅋㅋ 회차에서도 못써먹으려나
패치노트에 이번거는 대인전에만 적용되는거라고 써놨음 원래 쓰여있는 수치들은 PvE기준이고, PvP용은 따로 배율이 있음
ㅇㅎ
PvE 유저들은 피티하다가 침입자 만난거 아니면 그대로임