강제성이냐 아니냐 의 차이같은데
이게 좀 큰가?
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1반드시 그 타이밍에 해야만 하니까 딴거있음 못할 수도 있음 2아무때나 해도되서 좀 편해짐
ㅇㅇ 강제성 차이임
역시 한글은 대단해
강제성 맞음
할수있다: 하고싶으면 하고, 하기 싫으면 안해도 됨 한다: 되든 안되든 무조건 해야됨
ㅇ 좀 큼 한다에서 일부러 체인걸어서 타이밍놓치게하거나 퍼미션 걸었는데 강제효과가 먼저 발동해서 퍼미션을 피해가거나 할수도 있음.
1반드시 그 타이밍에 해야만 하니까 딴거있음 못할 수도 있음 2아무때나 해도되서 좀 편해짐
효과가 발동했을 때 필드 위 몬스터 한장을 파괴한다 이런 효과를 가진 몬스터가 있으면 몬스터가 자기 혼자뿐이면 싫어도 자기를 파괴해야함
한다는 무조건 해야되는거고 할수있다는 하던 안하던 선택 예를 들어서 라의 익신룡 불사조 같은 경우 ~한다 이기 때문에 엔드페이즈에 무조건 묘지로 가야됨
할 수 있다는 선택성. 발동할지 말지 플레이어가 정할 수 있음. 한다는 강제. 타이밍을 놓친다던지 무효화 당하는식으로 효과가 씹히는 경우가 아니라면 무조건 발동해야함.
할수있다는 내가 '안한다'를 선택할수 있는거고 한다는 내가 '안한다'를 선택할수 없는거
예) 상대가 마법 카드를 발동했을 때 발동할 수 있다. 패를 1장 버리고 그 효과를 무효로 하고 파괴한다. -> 패 안버리고 상대가 마법 쓰게 놔둘 수 있음. 상대가 마법 카드를 발동했을 때 발동한다. 패를 1장 버리고 그 효과를 무효로 하고 파괴한다. -> 내 패가 1장이라도 있는 한 상대가 마법 쓸때마다 무조건 패를 버리고 무효로 해야됨.
이렇게 보니까 존나 크네 그러니까 상대가 욕망의 항아리 발동하면 이걸 의도적으로 취소해도되고 덱사를 노리고 있으면 취소를 안해도 된다는 소리네
글자 그대로 강제성 차이임, 근데 그 차이가 매우 큼