진짜 오래된 게임들이 아직도 장수하는거보면
딱히 큰 업뎃 하는것도 아니고 유저가 많은것도 아닌거같은데
어떻게 유지하는건지 모르겠음
관리인력 월급도 안나올거같은데
그시절 소울워커마냥 오픈 1년만에 죽네사네 하는것도 아닌거 같고
진짜 오래된 게임들이 아직도 장수하는거보면
딱히 큰 업뎃 하는것도 아니고 유저가 많은것도 아닌거같은데
어떻게 유지하는건지 모르겠음
관리인력 월급도 안나올거같은데
그시절 소울워커마냥 오픈 1년만에 죽네사네 하는것도 아닌거 같고
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아마존 AWS라고 있어요 그런 영세한 업체들은 작성자님 말마따나 서버를 따로 관리하거나 하기 매우 부담스럽기 때문에 큰업체가 운영하는 서버를 일부 빌려오는 사업이 있습니다
충성 유저만 남으면 서버유지비는 별로 안들고 돈은 들어오는 상황이 되는거지 없데이트가 되겟지만
서버 문제의 주 원인 - 데이터 센터나 회선에 물리적 손상 - 프로그램의 논리적 오류 - 급증한 트래픽을 못 버팀 업뎃 안하고 사람 없는 옛날 게임이면 일단 2번 3번 문제에선 자유로우니
넥슨 클래식게임처럼 오래된 것들은 섭종때리고 환불하고 정리하는 비용이 유지비보다 많이 나가서 그냥 냅둔다는 소리를 들어본거 같음