할로우나이트) 할나는 난이도 낮추는게 좋았을듯

진엔딩까지 보고 생각하지만,
난 되려 할나가 난이도 낮추는게 나았다고 생각함.
물론 지금 할나 제작진 팀체리의
개발방향을 보면... 거기서 추구하는 게
대중적인 난이도는 아니라 생각되지만,
그래도 할나는 난이도 뇌절이 좀 심한듯.
할나가 진짜 인디게임으로서 미친 수준이라 생각하는데...
ㄹㅇ 장인정신으로 만들어진 겜이라 생각됨.
디자인이나 캐릭성 이런거는 두말할 거 없고,
보스들도 다 하나하나 기억에 남는데다
이벤트 연출이나 마감도 진짜 탈인디 수준임.
근데 장애물과 몹들 억까패턴 뇌절 때문에
좀 퇴색된거 같음.
그래서 그런지 주변에 추천해도 거의 안하더라.
할나는 굳이 이렇게 어렵지 않아도
매력인 부분이 한가득인데 좀 아쉬움.
암튼 실크송 내놔