현재 개발 중인 새 오버워치 패치를 테스트하실 수 있도록 준비하였습니다. 문제를 발견하셨거나 의견이 있으시면 기술 지원 토론장에 올려주세요.
아래 패치 노트는 지금 공개 테스트 서버에서 테스트할 수 있는 변경 사항들의 내용을 담고 있습니다. PlayStation 4와 Xbox One의 경우 이번 패치의 변경 사항 대부분이 추후 패치에 포함되어 적용될 예정입니다. 공개 테스트 서버는 PC에서만 이용하실 수 있기 때문에, PC 전용 변경점만 안내해 드립니다.
※영웅 업데이트
■바스티온
- 자가 수리(Self-Repair)
- 바스티온 체력이 가득 찼을 때 수리 할 경우 자원이 더 이상 소모가 되지 않게되었습니다.
- 자가 수리 도중 공격을 하게 되면 바스티온의 체력이 회복되지 않았던 게 이제 정확하게 0.25초마다 수리를 하게 되었습니다.
■시메트라
- 광자 발사기 - 좌 클릭(Photon Projector - Primary Fire)
- 광선 두께가 0.3미터 0.15미터로 감소했습니다.
- 광선의 초당 피해가 65/130/195에서 60/120/180로 감소했습니다.
■자리야
- 입자포 - 좌 클릭(Particle Cannon - Primary Fire)
- 광선 두께 크기가 더 이상 에너지 충전율에 따라서 달라지지 않으며(이전 0.1에서 0.2) 이제는 0.15로 두께 크기가 고정되었습니다.
- 광선의 최대 피해가 190에서 170로 감소했습니다.
■시그마
- 초구체(Hyperspheres)
- 폭발 피해가 35에서 30로 감소했습니다.
- 실험용 방벽(Experimental Barrier)
- 옵션창에 실험용 방벽용 토글 옵션을 추가했습니다.
- 강착(Accretion)
- 폭발 피해가 50에서 60로 증가했습니다.
- 중력 붕괴(Gravitic Flux)
- 중력 붕괴를 시전할 때의 지연 시간이 0.4초에서 0.6초로 증가했습니다.
오버워치 공식 홈페이지 playoverwatch.com에서 앞으로 공개될 더 많은 정보를 확인해주시기 바라며, 오버워치 공식 페이스북과 트위터, YouTube에서 공개되는 최신 업데이트를 놓치지 않도록 팔로우 및 구독해주시기 바랍니다.
왜 둠피만 없지. 북미 경쟁전도 둠피가 날뛰는데
아니 자리야 시메는 바로 하향하네...ㅠㅠ
솔직히 시메 리퍼 같은 근거리 딜러들은 좀 공격력 좀 강해도 될 거 같은데... 원거리 공격도 못하는 만큼 근거리 딜만큼은 존나 쌔도 되지 않나? 솔직히 시메 패치 해봤자 시메 아직까지 얼마나 한다고...
ㄹㅇ 왜 둠피는 계속 냅두는건지 이해불가 카운터라고 해봐야 솜브라 하나뿐인데 ㅋㅋㅋ 둠피는 걍 지 꼴리는대로 아무나 잡아 터트리면되는데 솜브라는 경기내내 둠피만 봐야함 ㅋㅋㅋ 다른거 뭐 할수가없는데 ㅋㅋㅋ
시메는 대체 왜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
휴 안그래도 저번 패치때문에 자리야랑 시메가 날뛰었는데 다행히 패치가 되었네요
왜 둠피만 없지. 북미 경쟁전도 둠피가 날뛰는데
한가지 예상하는 건 솜브라가 팀보가 잘될수록 무서운 거랑 반대로, 둠피는 잘될수록 약해져서 팀 밸런스 중심으로 건드리다 보니 무시하는 거 아닐까 정도?
루리웹-2319224994
ㄹㅇ 왜 둠피는 계속 냅두는건지 이해불가 카운터라고 해봐야 솜브라 하나뿐인데 ㅋㅋㅋ 둠피는 걍 지 꼴리는대로 아무나 잡아 터트리면되는데 솜브라는 경기내내 둠피만 봐야함 ㅋㅋㅋ 다른거 뭐 할수가없는데 ㅋㅋㅋ
카운터가 명확한 캐릭터들이라 그런것도 있음 예를 들어 파라의 경우 히트스캔 없으면 프리딜이라 상대 입장 짜증나서 맥크리 위도우 등을 꺼내는데 둠피가 날뛰면 카운터픽인 맥크리나 솜브라를 잘안꺼냄 그냥 둠피가 날뛰면 날뛰는구나 하면서 계속 죽어줌
아니 자리야 시메는 바로 하향하네...ㅠㅠ
솔직히 시메 리퍼 같은 근거리 딜러들은 좀 공격력 좀 강해도 될 거 같은데... 원거리 공격도 못하는 만큼 근거리 딜만큼은 존나 쌔도 되지 않나? 솔직히 시메 패치 해봤자 시메 아직까지 얼마나 한다고...
시그마는 예상했던 거고 자랴시메는 도대체....
시메는 왜 손대지 ㅡㅡ 둠피는 그대로고 ㅡㅡ;
라인좀 버프해라..
시메는 대체 왜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
둠피는 우클 최소한의 선딜이라도 줬으면...<최소 0.2초 차징후에 작용합니다> 이런식으로... e스킬과 우클 스킬 연계해서 휙휙 날아다니는 거랑 좁은곳에서 날아오자마자 바로 딜레이도 없이 툭 치니까 벽꿍 사망...당하는 입장에선 치가 떨림 ㅠㅠ
아니면 각 스킬들 쿨타임을 +2초정도 더 주고 그대신 회피기를 하나 더 줘서 스킬을 정말 잘써야 하는 것+ 진입해서 스킬빠지면 바로 죽을 수 밖에 없는걸 회피기로 상쇄시켜주는 부분을 만들어준다던가...
블자식 밸-패
블자드 이새끼들은 실 유저들의 피드백을 모니터링이라도 하고 있는건지..