n인형을 만들고 그 뇌에 자아를 형성할 기둥을 뭘 걸어두냐그걸로 인격이 형성되는거라iop에서 제조된 인형들은 컨셉이 컨셉이 아니라고 페르시카가 그랬음. n
자아를 형성할 기둥을 뭘 걸어두냐가 무슨 소리인지 모르겠는데 인격이 어디에 있냐는 질문인가? 마인드맵이 인형의 뇌이자 마음이지 않나? 그 마인드맵이 만들어진대로 성격도 형성되다보니 그에 안 맞는 상황이 발생하면 마인드맵에 부하가 가고 고생하드만. 뉴럴서 그런 인형들 이야기가 많이 나왔지.
마인드맵 형성에 기존 인형은 그냥 제약이나 특정 습관, 집착등을 부여했는데 유일하게 그게 없다고 공시되어서 너야 말로 인형의 미래다 하고 페르시카가 말해줬던게 로짱임
로가 저한태도 뭐 제약이나 이런거 걸어두셨죠 하니까 니 마인드맵은 아무것도 읎어. 이랬음
아 제약 이야기구만.. 로쨩은 그래서 그런가 뭔가 받아들이는 데 거부감이라는 게 없긴하지. 소전이 이런 인형으로 철학적인 접근을 많이 하긴하는데, 로쨩이 그런 쪽으로 이야기의 중심이 되진 않을 것같아서 슬프긴 하구만..
근대 인형 기술이 발전하면서 세대교체하는 와중에도 로는 끈임없이 발전할 인형이라. 산증인임
ㅇㅇ 나도 인형의 발전이 시간을 통한 딥러닝? 이런 쪽이라 생각해서, 소전2에서도 나와준다면 점점 사람같아지지 않을까 생각하네. 제약이 없는 거라면 움사오도 그렇긴한데, 얜 늘 그대로일 것같앙 ㅋㅋ
기반명령 이야기 하는건가 보네 다른 인형들은 너는 이것을 하게 만들어졌으니 이 일을 해야하는게 있는데 로는 3세대 인형이라서 이게 없지
용어 감사