지금도 나선 12층 깨는 유저들 전체 통계에서 얼마 안된다는데 할리가
몹 퍼즐 난이도 대폭 올린 2.0 구간이 당시 개쌍욕 쳐먹고 지금도 입문유저기준 상당한 벽구간인거 보면
고난도는 저번 필드보스 이벤트처럼 안깨도 상관없게 내야 된다고 생각함
나선 13 14층 이딴거로 내면 원석이 보상에 달려있는 순간 염상남
지금도 나선 12층 깨는 유저들 전체 통계에서 얼마 안된다는데 할리가
몹 퍼즐 난이도 대폭 올린 2.0 구간이 당시 개쌍욕 쳐먹고 지금도 입문유저기준 상당한 벽구간인거 보면
고난도는 저번 필드보스 이벤트처럼 안깨도 상관없게 내야 된다고 생각함
나선 13 14층 이딴거로 내면 원석이 보상에 달려있는 순간 염상남
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11층 까지 스킵 좀 해줬으면 좋겠음
12층 이상의 고난이도 컨텐츠는 그냥 이벤트로 내면 되지 않을까 싶긴함 지난번에 그 나타 어쩌구 이벤트처럼
그게 본문에 필드보스 이벤트 ㅇㅇ 상시 컨텐츠로 낼거면 보상 밸런스 잡기도 애매함
ㅇㅇ, 고난도보다는 다양화가 나음. 근데 그마저도 안 한다고, 싯팔!
^3속성캐릭최소12명가져오지않으면입구컷인데올랜덤이라편성전략도못짜고유기한캐도무기성유물다맞춰줘야되는^^ 킹 갓 극
중요한게 12층도 명함4성무기 준종결기준으로 거의 7분20초 30초 이런데 13층은 걍 깨지말라는거임
환상극이 방향이 좀 잘못되서 그렇지, 나선과는 다른방향의 컨텐츠로 가는게 맞음. 13층? ㅋㅋㅋ 겜 망한다
어차피 이미 공식으로 나선 12층을 초과하는 난이도는 안내겠다고 못박아서 환상극 같은 수평적인 확장만 나올 예정이긴 함.