fc의 발매이후 세가의 본격16비트 md에 뒤통수를 얻어맞은후 2년의 개발기간을
거처 1990년말에 발매 & #46124;을때 회색으로 처리된 본체와 10버튼의 조이패드는
나름대로 신선한 충격이었습니다. 그래픽 디자이너의 오랜숙원이었던 32768색 파래트와
환상적인 256색 동시발색 능력에 스퀘어 개발진들이 만새를부르며 눈물을 흘렸다는 일화도
있습니다.소니의 쿠타라기가 직접설계한 dsp spc-700 adpcm sound 시스템은 그당시에 최신
기술로서 호평을 받았습니다. 다만 사운드램이 고작128kb라서 원음연주를하는 adpcm의
성능을 발휘하지못했습니다.화려한 색감 그리고 아케이드 기판에서만 볼수있었던 스프라이트의 확대.축소.회전 기능 그리고 모자이크처리 기능과 반투명기능은 개발자들로부터 열렬한 환영을 받았습니다. 하지만 단점이 있었는데 바로 느려터진 cpu임니다.패미컴 호한때문에 가변cpu를 채택했지만 슈팅게임은 제작이 까다롭고 파이날파이트 게임은 동시인원 최대
5명으로 제한되서 다운이식이 불가피했습니다. 하지만 이런cpu덕분에 rpg게임들이 주류를 이루었고 이로인해서 초명작이 쉴새없이 탄생하게한 초석이 아니었나싶습니다. 세가는
이런점을 호기로보고 md의 유일한장점인 빠른 cpu를 적극홍보했습니다. 액션. 슈팅게임이
주류를이루었지요 물론 명작도 매우많았습니다.
아닙니다. md의 그래픽성능은 512색 파래트에 64색 동시발색입니다. 나중에 슈패의 발색성능에 분했던 세가는 엑스렌자 게임으로 편법이지만 pwm방식으로 128색 동시발색 게임을 내놓게됨니다.
지대로 분석하셨군요^^ 확실히 메가쪽은 액션과 슈팅,슈패는 알피지
RPG쪽은 확실히 SFC쪽이 할게 많죠.^^ 다만 슈팅은 MD쪽이...^^;;;
전설은 아니고 레전드'ㅅ'/
16비트 최고의 게임기~!