네오지오 카트릿지롬팩 은최고용량이 600~700메가까지 잇는데 SFC는 600MB가넘는팩이없는이유가무엇인가여?
네오지오 카트릿지롬팩 은최고용량이 600~700메가까지 잇는데 SFC는 600MB가넘는팩이없는이유가무엇인가여?
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네오지오는 네오지오고 슈패는 슈패라서요'ㅅ'a
꼭지님 신품큐브 확인법 답변감사했어요 ㅎㅎ 그만한 용량이 필요하지도 않았죠^^ 네오지오는 한마디로 오락실 게임기죠. 과연슈패팩을 30~40만원에 팔았다면 살사람들이 있었을까요? 게임기도 새거가 10만원대가 아니었겠죠 게임기도 600메가의 롬팩을 뒷바침해주어야하니까요 후에 슈퍼패미컴에 cd롬이 나왔는지 안나왔는지는 확실히 모르나 쓸모가없었겠죠. 한마디로 결론짓자면 600메가까지 필요가없다라는것입니다.
가정용과 오락실용의 차이죠.슈패미는 보급형으로 네오지오는 오락실용으로....이 차이죠.
그게 롬팩 같은 경우는 팩의 용량이 올라갈테마다 팩가격이 올라갑니다. 게임기 자체의 문제도 있었을테고요.^^;;;(용량의 인식한계)
네오지오의 표기는 MB 였는대 실제로 Megabit 였답니다. ^^
ㄴ허그건새로운사실이군요. 짱꿔도 아니고 왜 비트로썼을까요;; 600MB표기면 75메가바이트 였다는소리군요.
그정도 용량은 필요도 없을걸요....
게임의 용량은 게임자체의 볼륨과도 관련이 있지만 게임기의 성능상 "표현력"에 의해서 좌우지 됩니다. 네오지오같은경우 슈퍼패미컴보다 미려한 해상도의 그림을 뿌릴수 있었죠. 게다가 더 나은 연산능력에 의해 해상도 + 그림장수도 크게 늘어나게 됩니다. 참고로 네오지오로도 5~600메가 바이트 게임은 없었습니다. 요즘 저희가 말하는 500메가 와 그때 말한 100메가 쇼크할때의 메가는 말장난에 불과하죠. (그당시 SNK가 말한 100메가는 실상 12.5메가 바이트) 물론 사운드에 의한 용량차지도 무시 할수 없습니다. SFC가 강력한 사운드칩셋 덕분에 다른 동세대 콘솔들의 무릎을 꿇게 했지만 결국 음질은 용량과 비례하기에 상대적으로 네오지오에 비해 턱없이 부족한 램용량으로 인해 고용량사운드를 추가할수는 없었죠. 물론!! 이이유들보다 더욱 큰게 "용량대비 ROM 가격" 문제가 있죠. 당시 네오지오 롬팩들의 가격은 일화로 19800엔이상이 대부분이었습니다