지난 분석글+투덜글 댓글중에 이런 내용이 있었습니다...
https://bbs.ruliweb.com/family/3094/board/181035/read/9520800
"복합스코어 스킬이 1칸짜리 노멀이 효율이 좋더군요 저층에서 파밍부터 해야하는듯 해요.
가챠에서 나오는 것도 2칸짜리 sr이 효율이 좋고 이상하네요"
그래서 몇가지 경우를 시험해보니 저층 파밍의 필요성이 심하게 느껴졌네요.
스킬 효과를 계산해보기 위해서 일단 체력게이지 조건을 기준으로 양측을 분리합니다.
그리고 열심히 여러가지 계산을 돌려보고...결론을 도출해봅니다. 복잡한 계산식은 생략합니다.
* 체력게이지 조건 불충족의 경우...
표를 잘 보면 알겠지만 프레쉬의 경우 1칸짜리 N이나 3칸짜리 SSR이나 차이가 없습니다.
그리고 같은 효과라면 슬롯을 적게 잡아먹는 N이 더 좋다는건 사실이고...
결국 필요한건 프레쉬 N (아레나 저층) 과 에너지 SR (가챠랜덤출현) 만 필요해집니다...
같은 등급의 카드를 중복장착이 불가능하기 때문에 레벨별로 키워주는 작업도 필요하고....
어쩃든 결론 나갑니다.
4슬롯의 경우 - ()안은 스킬 레벨을 의미
fresh N 2개 + energy SR : 최소 9.57% (N:1.2/SR:1) ~ 최대 11.71% (N:4.5/SR:5)
fresh N 4개 : 최소 10.38% (N:1.2.3.4) ~ 최대 11.24% (N:2.3.4/5)
energy SR 2개 : 최소 9.83% (SR:1.2) ~ 최대 11.09% (SR:4.5)
풀콤보 UR스킬이나 체력 UR정도 되어야 4슬롯으로 10%대가 되는데
제일 쉽게 구할 수 있는 fresh N lv.1/2/3/4 4장으로 도배를 하기만 해도 10.38% (물론 15개가 필요는 하지만)
일단 저층에서 놀아야 할 명분이 확인됩니다...
5슬롯의 경우
fresh N 5개 : 13.69% (lv.1/2/3/4/5)
fresh N 3개 + energy SR : 최소 12.42% (N:1.2.3/SR:1) ~ 최대 14.61% (N:3.4.5/SR:5)
fresh N + energy SR 2개 : 최소 12.25% (N:1/SR:1.2) ~ 최대 14.42% (N:5/SR:4.5)
가챠 없이 평범한 노가다로 프레쉬N 을 31개 모으면 13.69%를 뽑아낼 수 있습니....다만....
6슬롯의 경우
fresh N 4개 + energy SR : 최소 15.57% (N:1.2.3.4/SR:1) ~ 최대 17.36% (N:2.3.4.5/SR:5)
fresh N 2개 + energy SR 2개 : 최소 14.94% (N:1.2/SR:1.2) ~ 최대 17.63% (N:4.5/SR:4.5)
energy SR 3개 : 최소 15.43% (lv.1/2/3) ~ 최대 16.76% (lv.3/4/5)
7슬롯의 경우
fresh N 5개 + energy SR : 최소 19.04% (N:1~5/SR:1) ~ 최대 19.94% (N:1~5/SR:5)
fresh N 3개 + energy SR 2개 : 최소 17.93% (N:1.2.3/SR:1.2) ~ 최대 20.69% (N:3.4.5/SR:4.5)
fresh N + energy SR 3개 : 최소 17.97% (N:1/SR:1.2.3) ~ 최대 20.26% (N:5/SR:3.4.5)
8슬롯(full)의 경우
fresh N 4개 + energy SR 2개 : 최소 21.23% (N:1~4/SR:1.2) ~ 최대 23.58% (N:2~5/SR:4.5)
fresh N 2개 + energy SR 3개 : 최소 20.80% (N:1.2/SR:1~3) ~ 최대 23.63% (N:4.5/SR:3~5)
energy SR 4개 : 최소 21.55% (lv.1~4) ~ 최대 22.48% (lv.2~5)
할수만 있다면 풀슬롯+풀업을 하면 좋겠지만 최소레벨로만 맞춰도 꽤나 높은 성능이 나옵니다.
유닛 9장 모두 8슬롯이고 복합으로 도배를 하면 547.7%~674.7% 가 되네요...
(이정도면 라이프덱따위 개나 줘버려도 될듯....)
물...론.... 노가다 필수겠지만....
* 체력게이지 조건 충족하는 경우 (♥x8 이상)
복합조건 들어가면 계산이 조금 귀찮아지긴 하지만 큰 틀은 변함이 없습니다.
다만, 계산식이 기하급수적으로 늘어난다는게 단점이지요.
(그래서 일부만 계산한 상태)
4슬롯의 경우
energy SR 2개 : 최소 16.63% (SR:1.2) ~ 최대 18.65% (SR:4.5)
fresh N 2개 + energy SR : 최소 15.24% (N:1.2/SR:1) ~ 최대 18.64% (N:4.5/SR:5)
fresh N 4개 : 최소 15.54% (N:1~4) ~ 최대 16.91% (N:2~5)
fluorite UR (기간한정)/ breath UR : 최소 14.12% ~ 최대 15.83% (lv.5..인데 UR 16개를 1개로 만드는건 너무 비효율이라 그냥 참고용)
fresh N 3개 + energy SSR : 최소 13.47% (N:1.2.3/SSR:1) ~ 최대 16.57% (N:3.4.5/SSR:5)
fresh SR + energy SR : 최소 12.96% (f:1/e:1) ~ 최대 15.61% (f:5/e:5)
5~8슬롯의 경우 : 계산중...
(계산완료시 추가예정)
살짝 계산은 해봤지만, 후자의 경우도 큰 차이는 없네요.
수집난이도와 노가다난이도를 고려하면 fresh N (lv.1~4) + energy SR (lv.1~2) 가 제일 무난한듯....
(그래서 우리는 30층 이하의 특정층에서 무한루프 노가다를 할 필요가 있습니다....)
여튼 복합스킬덕분에 다른 스킬은 보조용, 임시땜빵용이 되어버렸네요.
아마 다른 스킬 또 만들어서 버프 높여준 다음에 난이도를 더 끌어올려버리게 될 듯...