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[스샷] 데레] 갠적으로 생각히는 초기 치마 모델링 문제점..

일시 추천 조회 2773 댓글수 6 프로필펼치기


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댓글 6

와... 나름 생각은 하고 있었는데 정확히 설명을 하지 못했는데 명확한 이유를 이제 알겠네요 ㅠㅠ 확실히 초기 치마가 이렇게보면 참....

Flatplace | (IP보기클릭)175.213.***.*** | 17.10.01 03:35

저 미묘한 모델링은 한정으로 극복했죠... 쿄코.. 흑 ㅜㅜ

중년디쟈너 | (IP보기클릭)115.23.***.*** | 17.10.01 09:39

치마가 안쪽에 철사로 고정된마냥 뻗뻗하죠.. 치마만 손봐도 볼만할텐데...

우사밍 샤크 | (IP보기클릭)175.200.***.*** | 17.10.01 10:11

의외로 예상을 깨고 어느 날 갑자기 기습적으로 수정해줄 가능성도 있다고 생각합니다(...).

에르타이 | (IP보기클릭)219.249.***.*** | 17.10.01 11:22

내일 폰사양 올라가는(?) 버전업이 예고되어있는데, 그때 같이 수정해주면 좋을 것 같지만 그럴 리가 없겠죠...ㅠㅠ

13번째메모장 | (IP보기클릭)1.219.***.*** | 17.10.01 11:41

줄곧 생각하고 있던 어색함이었는데 정리잘해주셨네요. 치마퍼짐 모델링은 한정란코나 통상후미카처럼 차라리 롱드레스면 괜찮은데 통상쿄코처럼 무릎 위아래까지 오는 치마는 엄청 어색하게 끝나더군요. 치마뿐만 아니라 통상 미나미처럼 장식도 같은 곡선값으로 되어있어서 엄청 어색하죠.

big four | (IP보기클릭)222.96.***.*** | 17.10.02 12:53
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