블리자드가 월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁 이번주 9월 26일 점검 후 적용될 새로운 직업 밸런스 업데이트들이 존재합니다.
※ 내부 전쟁 9월 26일 밸런스 패치 노트
■ 직업
죽음의 기사
- 종말의 기수
- 트롤베인의 서늘한 격노의 이동 속도 감소 효과가 70%에서 40%로 감소합니다.
드루이드
- 야성
- 날뛰는 야성이 흉포한 이빨 사용 시 대상 8미터 내 모든 적에게 피해를 입히지 않고, 드루이드 8미터 내의 적에게 피해를 입힙니다.
#개발자 코멘트: 해당 변경점으로 인해, 야성 드루이드가 흉포한 야성의 광역 공격이 어떤 적에게 피해를 입히는지 더 잘 제어할 수 있고, 흉포한 이빨로 큰 보스를 공격 시 주변의 적에게 피해를 입히지 않는 경우를 방지할 수 있습니다.
- 회복
- 모든 치유량이 4%만큼 증가합니다. (PvP 미적용)
사냥꾼
- 야수
- 야수 회전베기의 공격력이 80%에서 90%로 증가합니다.
- 살상의 회전베기의 공격력이 80%에서 90%로 증가합니다.
마법사
- 화염
- 불기둥의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 불사조의 불길의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 살아있는 폭탄의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 냉기
- 혹한의 쐐기의 공격력이 20%만큼 증가합니다. (PvP 미적용)
- 서리 광선의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
사제
- 암흑
- 모든 공격력이 4%만큼 증가합니다.
■ PvP
일반
- 무료 정복 무기를 위한 퀘스트가 위업>플레이어 간 전투에서 찾을 수 있는 "제련된 검투사의 무기"라는 업적으로 대체됩니다. 이 업적의 진행 상황은 정복을 얻는 것으로 추적할 수 있으며, 진행 상황은 소급적용됩니다.
- "제련된 검투사의 무기" 업적은 보상으로 두 개의 "제련된 검투사의 무기 토큰"을 줍니다. 이 토큰으로 여러분은 도르노갈에 있는 랄란디에게서 여러분이 원하는 무기를 살 수 있습니다. 모든 양손 무기의 가격은 토큰 2개입니다. 모든 한손 무기 및 보조 장비의 가격은 토큰 1개입니다
- 하지만 분노 전사의 경우 양손 무기가 2개 필요하기 때문에, 이 경우 힘 양손 무기의 가격은 토큰 1개가 됩니다.
죽음의 기사
- 부정
- 파멸의 폭발로 인해 죽음의 고리가 파열시키는 고름 상처가 3개에서 2개로 감소합니다.
악마사냥꾼
- 파멸
- 플레이어 간 전투에서 악마의 이빨의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 악마의 칼날의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 혼돈의 일격/파멸의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 칼춤&죽음의 휩쓸기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
드루이드
- 야성
- 플레이어 간 전투에서 칼날이빨이 증가시키는 흉포한 이빨 공격력 증가치가 15%에서 10%로 감소하고, 대상이 주기적인 피해로 받는 피해 증가치가 3%에서 2%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 피의 맛이 증가시키는 흉포한 이빨의 공격력 증가치가 12%에서 6%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 도려내기의 공격력 증가치가 15%에서 25%로 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 갈퀴 발톱의 첫 피해 증가치가 15%에서 25%로 증가합니다. 주기적인 피해 증가치가 -6%에서 10%로 증가합니다.
기원사
- 황폐
- 플레이어 간 전투에서 영원의 쇄도의 공격력이 15%만큼 감소합니다.
마법사
- 서리불꽃
- 플레이어 간 전투에서 얼음불꽃 화살 공격력 증가치가 75%에서 100%로 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 서리불꽃 강화의 얼음불꽃 화살 공격력 증가치가 50%에서 30%로 감소합니다.
- 비전
- 플레이어 간 전투에서 비전 작렬의 공격력 증가치가 15%에서 45%로 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 신비한 화살의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 비전 탄막의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 마도사의 불꽃이 50%의 효과를 가집니다.
- 화염
- 플레이어 간 전투에서 화염구의 공격력 증가치가 35%에서 100%로 증가합니다.
- 상급 불덩이 작렬의 시전 시간이 4.5초에서 4초로 감소하지만, 피해량이 대상의 최대 생명력의 35%에서 30%로 감소합니다.
- 냉기
- 플레이어 간 전투에서 얼음창의 공격력 증가치가 45%에서 25%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 얼음 화살의 공격력 증가치가 118%에서 150%로 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 서리 광선의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 얼음 보호막의 흡수량 감소치가 25%에서 40%로 증가합니다.
수도사
- 운무
- 플레이어 간 전투에서 포용의 안개의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 생기 충전의 첫 치유량이 20%만큼 증가합니다.
성기사
- 신성
- 플레이어 간 전투에서 마나 재생율이 35%에서 20%로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 신성 충격의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 영광의 서약의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 성스러운 빛의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
사제
- 수양
- 플레이어 간 전투에서 번영과 역경의 신의 권능: 보호막의 흡수량 증가치가 50%의 효과를 가집니다.
- 신성
- 플레이어 간 전투에서 빛의 권능: 평온의 치유량이 40%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 빛의 권능: 신성화의 치유량이 40%만큼 증가합니다.
- 암흑
- 플레이어 간 전투에서 완벽한 형상이 증가시키는 공허의 형상 중 공격력 증가치가 20%에서 10%로 감소합니다.
도적
- 잠행
- 플레이어 간 전투에서 영혼 결속의 파장이 증가시키는 울러퍼지는 문책의 공격력이 70%에서 50%로 감소합니다.
■ 던전 및 레이드
보랄러스 공성전
- 무쇠파도 약탈단의 생명력이 15%만큼 감소합니다.
- 항만의 시궁쥐단 해적단원의 생명력이 10%만큼 감소합니다.
- 무쇠파도 물결구체자의 생명력이 20%만큼 감소합니다.
- 애쉬베인 저격수의 생명력이 10%만큼 감소합니다.
- 뼈새김 집행자의 생명력이 20%만큼 감소합니다.
- 항만의 쉬궁쥐단 폭풍우소환사의 숨막히는 물 시전 시간이 증가합니다.
- 무쇠파도 약탈단의 쇠 갈고리 재사용 대기시간이 증가합니다.
- 무쇠파도 약탈단의 쇠 갈고리 최대 사정 거리가 감소합니다.
- 항만의 시궁쥐단 파괴자의 분쇄의 격돌이 방어도를 무시하나, 공격력이 40%만큼 감소합니다.
- 항만의 시궁쥐단 파괴자의 생명력이 10%만큼 감소합니다.
- 공포의 선장 록우드
- 록우드가 더 이상 대규모 폭격 때 플레이어의 방향을 바라보지 않습니다.(해당 수정 사항 미적용)
- 갑판 정리에 시각 효과가 추가됩니다.(해당 수정 사항 미적용)
- 하달 다크패덤
- 생명력이 5%만큼 감소합니다.
- 비크고스
- 파괴의 공포의 내려치기가 더 이상 플레이어를 뒤로 밀쳐내지 않습니다.
- 파괴의 공포의 내려치기가 이제 방어도를 무시합니다.
- 신화 쐐기돌 던전에서 썩은 물 해제 효과가 제대로 스케일링되지 않던 문제를 해결했습니다.
#개발자 코멘트: 이런 변경점의 목표는 던전의 전체적인 길이와 제한 시간의 균형을 맞추며, 위험한 적을 우선시 하는 전략을 더욱 중요케 만들기 위함입니다. 비크고스 관련 변경점은 그 피해량을 방어구 유형에 관계 없이 동일하게 만들고 전투 중 짜증났던 부분을 제거하기 위함이었습니다.
그림 바톨
- 황혼의 흑마법사의 뒤덮는 암흑불길이 이제 시전 당 1개의 저주를 부여합니다 (기존 2개)
- 새끼 돌연변이의 어둠의 상처가 이제 받는 암흑 피해를 3%만큼 증가시킵니다 (기존 5%)
- 얼굴 없는 타락자의 타락 공격력이 10%만큼 감소하고, 시전 시간이 증가합니다.
- 황혼의 파괴자의 황혼의 불씨가 이제 지역에 들어섰을 때 즉시 피해를 입히지 않습니다.
- 지하 군주 에루닥스
- 전투 내 가시성을 개선하기 위해 에루닥스의 시각적 크기를 감소시켰습니다.
- 심연의 손아귀에 영향을 받은 플레이어들은 이가 만료되었을 때 짧은 시간 동안 공허 촉수에 면역이 됩니다.
- 공허 촉수의 가시성을 개선했습니다.
- 새끼 돌연변이의 어둠의 상처가 이제 받는 암흑 피해를 3%만큼 증가시킵니다 (기존 5%).
죽음의 상흔
- 냉기결속사 날토르와의 전투 중 플레이어들이 위쪽 단상으로 돌아갈 때 접두사의 영향을 받을 수 있던 문제를 수정했습니다.
티르너 사이드의 안개
- 미스트콜러
- 얼음땡 도중 등장하는 여우의 가시성을 개선했습니다.
- 손바닥치기의 사정 거리가 증가합니다.
바위금고
- 공허결속 포효자의 생명력이 전투 초기화 시 정상적으로 다시 회복됩니다.(해당 수정 사항 미적용)
- 기계 대변자들
- 배기구와 타오르는 점증이 불공정하게 겹칠 수 있는 문제를 해결하고자 능력의 타이밍을 수정했습니다.
- 용해된 금속의 시전 시간이 3초로 증가합니다 (기존 2초).
- 침묵하는 대변자가 모든 플레이어에게 매 3초마다 피해를 입힙니다 (기존 매 1.5초).
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야냥 쐐기에서 써도 될려나
안됨
광딜이 약해서 쐐기는 무리
마지막에 바위금고 2번 적혀 있는건 단순 오타 인가요?
네, 수정되었습니다. 감사합니다!
감사합니다~
화법은 언제즘 쓸만해질까. 재미로는 화법이 넘사인데 진짜
필요한 패치는 분명하지만 보랄러스 패치는 너무한 수준이군요. 해줘도 ㅈㄹ이라는 투정을 듣고서라고 해야하는 말인게 저건 거의 디아블로급 던전 패치 아닌가요 ㅋㅋㅋ 왜 꼭 담쟁이 덩쿨 골짜기처럼 몇몇 던전은 베타서버에서 고치지 않고 후속 조치로 때우는지?