[락밴드&스쿨밴드] 코스튬 업데이트 일정이 미뤄짐에 따라 안내 말씀 전달해 드리며,
계획한 일정에 업데이트하지 못한 점에 대해 죄송한 말씀 전해 드립니다.
▶ 락밴드&스쿨밴드
[락밴드&스쿨밴드] 코스튬은 프리미엄 코스튬으로 현재 ART 팀과 함께 호흡을 맞추며 보다 나은 퀄리티를 선보이기 위해 노력 중입니다.
기존에 서비스했던 이퀄라이저 이펙트가 비슷하다는 의견에 공감하며, [락밴드&스쿨밴드] 코스튬의 경우 좀 더 특색 있는 이퀄라이저를 선보이기 위해 제작 기간이 좀 더 필요하여 업데이트가 늦어지고 있는 점 안내 드립니다.
업데이트가 늦어지는 만큼 완성도 높고 좋은 퀄리티를 선보일 수 있도록 최선을 다하도록 하겠습니다.
작업이 진행되고 있는 코스튬 및 이퀄라이저에 대해 일부 공개해 드립니다.
※ 현재 완성된 버전이 아닌 점 참고 부탁드립니다.
다나 신규 코스튬 [하얀 증기의 온천] 이 다음 점검 시 업데이트 될 예정 입니다.
-----
1. 골든 라비린스 자무기 획득 확률 증가
골든 라비린스에서 자무기 획득 확률이 기존에 비해 2배 증가하고 증가한 만큼 타무기의 획득 확률이 감소합니다.
이로 인해 기존에 최대 3개( 웨펀, 기어, 액세서리 )까지 장비 드랍이 가능했던 것이 최대 4개 ( 황금, 어둠, 기어, 액세서리 )로 변경됩니다.
기존의 총 드랍 확률은 변경되지 않습니다.
※ 해당 사항은 10월 첫 업데이트 때 진행할 예정입니다.
2. 골든 라비린스 장비 기여도 관련
골든 라비린스의 장비로 인한 피해가 기여도에 반영되도록 수정하였습니다.
※ 해당 사항은 10월 첫 업데이트 때 진행할 예정입니다.
3. 골든 라비린스 제작 재료 활용처 증가
골든 라비린스의 제작 재료를 활용하여 아래와 같은 아이템을 제작가능합니다.
특수 코인 - 캐릭터 귀속 재료 30개 / 계정 귀속 재료 10개
: 특수 코인을 통해 구매하도록 한 이유는 2종의 재료를 통합하기 위함입니다.
[캐릭터 당]
무기 랜덤 상자 주간 1회 - 특수 코인 2개
캐릭터 귀속 기어 랜덤 상자 월간 1회 - 특수 코인 2개
캐릭터 귀속 액세서리 랜덤 상자 월간 1회 - 특수 코인 2개
[계정 당]
계정 귀속 기어 랜덤 상자 월간 1회 - 특수 코인 5개
계정 귀속 액세서리 랜덤 상자 월간 1회 - 특수 코인 5개
멜트 다운 방지 장치 주간 1회 - 특수 코인 3개
멜트 다운 방지 장치 월간 4회 - 특수 코인 3개
베스터 코인 월간 1회 - 특수 코인 4개
히어로 패밀리어 선택권 월간 2회 - 특수 코인 5개
※ 해당 사항은 차후 변경될 수 있습니다.
※ 해당 사항은 10월 중 업데이트 될 예정입니다.
4. 브로큰 세이비어 히어로
브로큰 세이비어 히어로는 총 5페이즈로 제작되고 있습니다.
해당 레이드의 플레이 시간은 4인 플레이로서 대략 8~10분을 생각하고 있으며, 주간 1회 플레이를 가정하고 있습니다.
새로운 리소스가 아닌 기존의 리소스를 계속 재사용하고 있어 죄송할 따름입니다.
코스튬을 제외한 새로운 컨텐츠 리소스들은 준비 중에 있으며 나중에 선보일 수 있을 것 같습니다.
하여 금번 브로큰 세이비어 히어로에서는 전부는 아니지만 몇몇의 음성은 새로 작업한 것을 사용하려고 합니다.
새로운 음성 중 몇몇은 워커님들이 확인하실 수 있게 (해당 게시판에서는 따로 영상이나 파일을 업로드할 수 없어 따로) 링크를 기재해 놓았습니다.
※ 브로큰 세이비어 히어로는 10월 중 출시할 예정입니다.
5. 오버클럭과 이후 레이드 난이도
오버클럭 시스템이 추가된 이후 많은 워커님들께서 해당 시스템에 대한 우려를 주시고 있는 상황입니다.
그 중 가장 대두되는 문제는 오버클럭을 통한 캐릭터 스펙 인플레이션이 향후 컨텐츠의 난이도의 기준이 될 것이 아닌가에 대한 것이 아닐까 합니다.
결론부터 말씀드리자면 이전에도 말씀드렸듯이 오버클럭 시스템은 좀 더 빠른 클리어 타임을 원하시는 워커님들을 위해 설계된 것이며,
이후 컨텐츠도 기존과 동일하게 9강의 장비로 클리어 가능하도록 설계할 예정입니다.
아쉽게도 많은 워커님들이 말씀해주신 오버클럭 실패 시 강화 단계 보정이나 일정 횟수 시도 시 확정 강화 제공을 말씀해주셨지만 아직은 제공드리기 어렵습니다.
하여 이벤트나 다른 컨텐츠를 통해서 멜트 다운 방지 장치 또는 베스터 코인을 지속적으로 지급해 드리려고 합니다.
금번 워커님들이 많은 피드백 주신 것 감사드립니다.
주신 피드백이 최대한 적용될 수 있도록 노력하겠습니다.
감사합니다.
아쉽게도 많은 워커님들이 말씀해주신 오버클럭 실패 시 강화 단계 보정이나 일정 횟수 시도 시 확정 강화 제공을 말씀해주셨지만 아직은 제공드리기 어렵습니다. -> 이거는 근데 단계 보정 문제가 아니라 그냥 오버클럭 자체가 말도 안되는거 같은데... 방지 캐시템을 쓰면 오버클럭 실패 방지가 아니라 멜트다운 실패만 시켜주고 강화 실패만 남겨놓으면 유저들이 그걸 잘도 강화할지 의문인데 밸로프 위쪽에서 뭔가 이야기가 나온건가 돈 빨아먹으라고 요새 소울워커 보면 안그래도 업데이트는 전부 복붙에 느려터져서 슬슬 불만 차오르던 마당에 저런 말도 안되는 강화시스템까지 넣어버려서 다들 접던데 어째서 클로저스랑 반대로 패치하는건지 이해가 안됨
아쉽게도 많은 워커님들이 말씀해주신 오버클럭 실패 시 강화 단계 보정이나 일정 횟수 시도 시 확정 강화 제공을 말씀해주셨지만 아직은 제공드리기 어렵습니다. -> 이거는 근데 단계 보정 문제가 아니라 그냥 오버클럭 자체가 말도 안되는거 같은데... 방지 캐시템을 쓰면 오버클럭 실패 방지가 아니라 멜트다운 실패만 시켜주고 강화 실패만 남겨놓으면 유저들이 그걸 잘도 강화할지 의문인데 밸로프 위쪽에서 뭔가 이야기가 나온건가 돈 빨아먹으라고 요새 소울워커 보면 안그래도 업데이트는 전부 복붙에 느려터져서 슬슬 불만 차오르던 마당에 저런 말도 안되는 강화시스템까지 넣어버려서 다들 접던데 어째서 클로저스랑 반대로 패치하는건지 이해가 안됨
근데 다시 생각해보면 이제와서 오버클럭 완화 패치하면 돈쓴사람들 바보만 되고... 그냥 오버클럭 자체가 악수가 된듯
하루 무기 ㅋㅋㅋㅋ