솔직히 나도 취업으로 엄청 고생도 많이하고
취업 후 억까도 꽤 많이 당했다 생각하긴 하는데
근데 억까 많이 당해서 현업경력이 안쌓인다 싶으면
개인작품을 만들든, 대학원을 가든 해서
경력에 준하는 이력을 만드는게 맞는거 같아.
그런거 없이 미완성 포트폴리오만 붙잡고 있으면
그냥 허송세월 보낸 백수가 되더라.
솔직히 나도 취업으로 엄청 고생도 많이하고
취업 후 억까도 꽤 많이 당했다 생각하긴 하는데
근데 억까 많이 당해서 현업경력이 안쌓인다 싶으면
개인작품을 만들든, 대학원을 가든 해서
경력에 준하는 이력을 만드는게 맞는거 같아.
그런거 없이 미완성 포트폴리오만 붙잡고 있으면
그냥 허송세월 보낸 백수가 되더라.
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왜자꾸게임회사에못매는걸까. 1인개발자도있는데
그렇게 목 메는 놈들 중에선 진짜 내 게임을 만들고 싶어 간다! 하는 놈들 거의 못본듯 진짜 그런 놈들이면 스타트업급 회사나 동아리라도 가서 이력 만들고 있을거고 그런데 안 가는 놈들은 극 I인 경우이거나 혹은 그냥 게임 개발하는 모습이 아닌 게임회사 명함이 필요한 경우더라.
생각해보니 그렇게 겜을만들고 싶으면 겜은 인디겜을 만든다는 선택지도 있을텐데
솔직히 나도 기획학원만 갔을 땐 개인작을 어떻게 만들어? 했는데 대학원 와서 논문쓰기 위해 실험용 프로토타입이 필요하니까 알아서 자료 찾아보게 되고, 어떻게든 최소한의 개발능력이 생기긴 하더라.
그 빌런 아직도 있슴??
베글에 보이길래...
그사람은 포트폴리오만 붙잡고있는것도 아닐꺼임