출혈은 날붙이면 전부 출혈 키워드 넣어도 위화감 없고
진동은 둔기면 자세 무너지니 진동 넣어도 위화감 없고
호흡은 숨쉬는게 능력이라 뭔 무기에 넣어도 위화감 없고
침잠/파열은 왜 맞으면 우울해지고 데미지가 더 들어가는지는 몰라도 아무튼 키워드 끼워넣어도 되고
충전은 스택 적안/참회처럼 스택은 필요한데 자가진동 넣긴 애매한 인격에 특수 충전 넣으면 되는데
회상은 무기만 봐도 뜨겁겠다는 생각이 떠올라야지 위화감이 없음
키워드만 보면 가장 넣기 애매할 침잠도 워더링 하이츠 인격 보면 그냥 주먹인데도 침잠이 부여되니
불주먹 사무소가 있잖어 !!
화염방사기라도 쓰면 되지!
그러니까 내기 어렵다는거 다른 키워드는 아무 무기에 끼워넣어도 위화감 없는데 화상은 화염방사기에 넣는게 아니면 이상하잖음
사실 뭐 별세계 기술들이 등장하는 작품이라 침잠이나 파열보단 화상이 더 쉬울듯
이미 배경이 하이테크놀러지 설정이라 무기가 알아서 불뿜고 그래서
파열, 침잠은 평범한 무기인데도 키워드 넣어지는데 화상은 불뿜는 무기 아니면 못넣는다는 뜻임
날붙이에 불지르면됨 필립이나 리우 사무소처럼 선장마냥 창에 램프 끼워넣어도되고 그런 무기같은거보단 기믹적 참신함이 더 문제일듯 파열처럼 뭔가 내주기가 애매함
스티그마 공방처럼 무기에 그냥 불이 붙는 경우도 있으니 너무 걱정 안해도될듯? 필립보면 칼에 불붙잖아
그런 뜻으로 글을 쓴게 아님
이런 검에서 침잠을 부여하거나 출혈을 묻히거나 호흡을 얻어도 위화감이 없는데 화상은 꼭 불뿜는 검이여야 화상 인격을 낼 수 있다는 뜻
무슨말을 하고 싶은지는 이제 알겠음. 요컨데 화상을 제외한 다른 키워드는 외관에 구애받지 않는다는 말인데 반대로 불이라는 이미지가 없으면 화상인격같지도 않을거같긴함.