다 생략하고 나름 의미가 있는 것만 다시 씁니다.
예전에 보수 스킬의 효과를 계산한 적이 있었습니다.
그리고 역전왕 이벤트 퀘스트에 대해서 보수를 계산해본 적도 있습니다.
그런데 기대값으로만 계산을 했었는데요.
오늘 글을 읽다보니 여러 스킬에 대해 증가율로 얘기하는 분이 계셔서,
그게 좀 더 직관적일 것 같아서 계산을 한 번 해봤습니다.
(다만 해보니 일률적으로 말할 수 없다는 결론이 나왔서 망했습니다.)
1. 포획 명인
포획 보수의 경우 4~5칸으로 기대값이 4.5칸, 포획 명인인 경우 5~6칸으로 기대값 5.5칸이니,
포획 보수를 더 얻기 위해 포획 명인 스킬을 달면 약 22%의 보수 증가 효과를 냅니다.
2. 갈무리 명인
(식사 스킬은 생략하고) 갈무리 명인도 마찬가지로 1회 더 갈무리할 수 있게 해주는데,
기본 갈무리 횟수가 다양하다보니 보수 증진 효과는 다 다릅니다.
고룡 보옥 갈무리를 위해 갈무리 명인을 단다면,
본체 갈무리에서는 4회에서 5회로 20%, 꼬리 갈무리에서는 1회에서 2회로 100% 증가 효과가 있겠죠.
본체 갈무리에서 보옥이 나올 확률과 꼬리 갈무리에서 보옥이 나올 확률 차이를 무시한다면,
5회에서 7회로 약 40% 증가한다고 할 수 있겠죠.
3. 퀘스트 고유 보수 증가에서 행운, 강운 등의 효과
행운, 강운, 격운 등으로 퀘스트 고유 보수를 늘일 경우 무엇을 노리는지,
그게 보수 구조에서 어떤 위치에 있는지에 따라 천차만별입니다.
3-1. 고정 보수로 나오지 않는 경우
무기 용맥석처럼 고정 보수로 나오지 않고 추첨 보수로만 나오는 경우에 효과가 가장 큽니다.
복운은 식사 스킬 복고양이의 행운을 말하며, 행복은 행운+복운, 강복은 강운+복운, 격복은 격운+복운입니다.)
무기 용맥석 파밍을 할 경우 (고룡 조사 퀘스트나 역전왕 이벤트 퀘스트처럼) 보통 목표 몬스터가 1마리인 퀘스트일 것이고
따라서 행운을 쓰면 약 14%, 강운을 쓰면 약 32%, 격운을 쓰면 약 54%의 보수 증진을 얻을 수 있습니다.
노리는 소재가 고정 보수로 나오는 경우 추첨 확률에 따라 효과가 달라지기도 하지만
어쨌든 고정 보수로 안나올 때에 비해 행운 계열 스킬의 효과는 많이 약해집니다.
3-2. 역전왕 티켓
역전왕 티켓의 경우 고정 보수로 1장이 나오고, 추첨으로 3%죠.
그래서 티켓만 얻으려고 할 경우 행운이나 강운을 쓰는 건, 전투 스킬 뺀 걸 고려하면 손해일거고 격운도 사치입니다.
3-3. 식사권
식사권 이벤트의 경우 55%로 1장, 1%로 2장이 나오지만, 고정으로도 2장이 나오죠.
식사권 이벤트 퀘스트가 목표가 셋이다보니 복운이 비교적으로 강해지는데,
식사 스킬을 띄우기 위해 1장을 쓴다면 기대값에 -1을 해야 해서 실질적으로는 손해가 됩니다.
3-4. 도스쟈그라스 장식주 파밍
선 위는 유실물을 아예 안주을 때, 아래는 30개를 다 주웠을 때입니다.
낡은 구슬과 풍화된 구슬을 동일하게 치면 다음과 같습니다.
볼가노스의 경우 고정 보수가 낡은 구슬 2개에서 풍화된 구슬 2개로 바뀌는 것(그리고 1%로 2개 나올 때의 종류) 외에는
장식주에 있어서 다른 건 동일하므로, 아래 표에서는 동일하고 위 표에서는 좀 달라집니다만,
도스쟈그라스 대신 볼가노스를 잡는 사람이라면 더 좋은 장식주 파밍을 하려는 사람일테고,
유실물 없이 풍화된 구슬만 본다면 다음과 같습니다.
두 퀘스트에서 (제가 보기에 가장 적절하다고 생각해서 굵게 처리한 경우에서)
행운은 약 5%, 강운은 약 10%로 (낡+풍, 혹은 풍화된 구슬) 보수를 늘입니다.
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범위를 잡고, 그 중간값 등으로 일률적으로 얘기할 수 있으면 좋겠지만,
노리는 보수가 고정 보수에 들어가있는가에 따라 효과가 크게 변합니다.
즉, 무기 용맥석처럼 고정 보수로는 안나오는 경우 행운의 효과는 아주 강하지만
티켓이나 식사권처럼 고정 보수로 나오는 경우 행운의 효과는 반대로 아주 약합니다.
거기에 그 퀘스트 수행에서 다른 방식으로 얻을 수 있는 경우(유실물이나 갈무리, 포획 등) 실질적으로 더 약해지구요.
ps.
다시 생각해보니 증가율이 직관적이긴 해도 증가율만 보는 건 의미가 없습니다.
장식주 구제 이벤트 퀘스트 2종을 다시 보죠.
둘 다 1마리 잡는 퀘스트라서 보수 칸 확률은 동일하고,
추첨 확률도 비슷해서, 장식주만 놓고 본다면 고정 + 1% 확률로 2개가 나오는 것만 낡은이냐 풍화냐만 다를 뿐 거의 동일합니다.
그래서 증가율은 저래도, 실질적으로 행운을 통해 얻는 장식주 기대값 증가분은 거의 같습니다.
플레이 내적으로 기회비용이 없는 격운 티켓을 예로 들어보면,
도스쟈그라스에 대해서는 0.423개 증가하고, 볼가노스에 대해서는 0.457개 증가합니다.
0.034개 더 많은 건 풍화된 구슬 2개가 1%로 나올 확률로 인한 것이고, 도스쟈그라스에서는 그만큼 낡은 구슬이 더 나오죠.
항상 좋은 정보 감사합니다. 글 올려주실 때마다 막연하게 알고 있던 부분이 확실해져서 정말 좋습니다.
오랜만에 계산할 꺼리가 보여서 한 번 해봤습니다 >_<...
격운티켓이 다른 행운관련 효과를 덮어쓴다고 누가 실험했던것 같은데 효과가 있나보네요 좋은글 감사합니다
일반이 22/32, 행운이 25/32, 강운이 28/32, 격운이 31/32로 더 큰 값이 그냥 덮습니다. (보수 칸이 늘어날 확률이고, 늘어나면 거듭 적용되는 구조입니다.) 복운만 확정 +1칸이라 효과 방식이 달라서 다른 효과와 같이 적용되구요.
전 또 잘못 알고 있었군요. 이렇게 친절하게 설명해주셨는데도 ㅠ.ㅜ 지난 글들 땜질하러 가 봐야겠습니다.
흥미롭네요! ㅊㅊ
잘봤습니다. 감사합니다. 혹시 고양이 갈무리 대와 소 확률은 얼만지 아시나요
공식 가이드북의 설명이 난해합니다... 대 - 갈무리 횟수가 높은 확률로 증가한다. 상세 - 횟수 증가 판정은 2회 있어서, 80% 확률로 [20% 확률로 갈무리 횟수 1회 증가], 20% 확률로 [50% 확률로 갈무리 횟수 1회 증가]. 장비 스킬 갈무리 명인과 중복된 경우, 갈무리 명인 -> 야옹 해체술 [대] 순서로 효과발동. 퀘스트 도중에 발동해도 유효하지만, 결과 시점까지 유지해야 함. 소는 80%로 10%, 20%로 25%이고 순서가 명인 - 대 - 소 인 것만 다르고 동일합니다. 가장 플레인한 해석은 2회를 경우의 수 2가지로 해석해서, 80%로 20% 증가 체크, 20%로 50% 증가 체크의 조건부 확률로 따져서 대는 41%, 소는 20.5%로 1회 증가한다고 보는 것인데, 이럴거면 왜 나눴을까 라는 의문이 남구요. 또 다른 문제는 중복 효과에서 효과 발동에 순서가 있다는건데, 성공과 무관하게 넘어가는지, 실패하면 다음 걸 체크하는 건지, 아니면 상상 외의 방식인지 알 수 없습니다. 일단 첫번째 방식이라면 명인 + 대에서 명인으로 1회, 대로 41%로 +1회해서 1.41회가 늘어날 것이 기대되는데 간단하게 확인해본 바로는 딱 1회만 늘고 더 안늡니다(간단한 테스트였어서 제가 확률 놀음에 놀아난 걸 순 있습니다). 두번째 방식이라고 하면 (대소끼리의 관계라면 모를까) 명인 - 대 순서를 얘기할 필요가 아예 없을 거구요.
감사합니다
오랜만에 오셨네요! 좋은 정보 많이 기대하겠습니다 ㅊㅊ
행운 ? 강운? 격운? 이런건 어떤스킬로 뛰우나요 ??? ( 1주년 기념 셋트는 강운 인가요 ? 격운인가요 ? / 레기이나 2파츠 는 행운? 인건지요? )
레이기에나 하위 3파츠나 상위 2파츠로 만드는게 행운(둘을 섞어서 행운 2개 띄워도 효과는 하나만), 길드크로스 세트나 풀드레스 세트(1주년 기념 세트)로 띄우는게 강운, 격운은 매일 로그인할 때 받는 격운 티켓으로만 띄울 수 있습니다. 월드에서는 스킬이 다 따로 존재하지만 예전 작에서 행운, 강운, 격운은 같은 스킬에서 정도 차이였고, 그래서 지금도 효과 자체는 같은데 정도만 다른거죠.
감사합니다~!!!