돌진-브레스-앞발치기식으로 패턴이 일정하게 나오는건지 아니면 돌진다음에 또 돌진이 나와서 몬스터들이 공격하기전 고유의 모션을보고 피해야 하는건지 아직도 잘 모르겠습니다
콩이똘이
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날짜 2024.04.24
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랜덤이에요 가끔 욕나오는 연속공격도 그것들 때문이죠
콤보 공격하는 몬스터가 좀 있습니다. 다른 몬스터는 모르겠는데 콤보가 제일 많은 게 진오우거랑 아종이고 은화룡도 그런 패턴들이 있고요. 보면 분노 안 했을 땐 단독 패턴으로 쓰다가 분노했을 땐 콤보로 쓰더군요. 단독 패턴으로는 후딜이 있는데 후딜 없이 연달아 패턴이 나온다 싶으면 콤보성 연속기입니다.
독립된 단일패턴이라고 하는데 비분노시엔 대부분 연결되는 연속기 없이 한패턴씩 랜덤으로 툭툭던집니다. 분노후엔 오히려 패턴이 정형화되서 파악만 되면 대부분 선후딜이 긴 무기들로도 대응이 가능해지죠. 대체로 그렇다는거지 기믹이나 예외는 조금씩 있습니다
참고로 멀티는 어그로가 변경되면서 솔플에선 절대 연결되지 않던 뜬금패턴이 나와서 모든패턴을 알아도 당할때가 많습니다.
그리고 카운터 패턴을 가지고있는 애들은 내가 때리지 않아도 팀플하는 훈타가 카운터를 발동시키면 중간에 패턴을 끊어버히고 카운터공격을 날리기 때문에 이거에 당하는경우도 있고요.
비분노시엔 그냥 여러패턴 중 하나가 그냥 툭 나오는 경우가 많은데 분노하면 패턴이 연계로 들어오죠. 오도가론 같은 얘들이 대표적이겠네요. 페이크다운-물기-물기 살짝물기-약손-꼬리치기 같이 격겜마냥 콤보를 써요 ㅋㅋㅋ
그래서 동작 하나 끝나고 바로 파고들면 안됩니다. 특이 아이스본 몹들은 더더욱요.
규칙은 있지만 작은것은 연속으로 물어뜯기 들어오던가 연속으로 불꽃싸다구 들어온다던가 합니다.테오 아조씨같이 기절치 높은 애들은 그때문에 기절걸려 헤롱대다가 추가타로 수레사출 당하는 빈도 높은게.내기절3이 괜히 사랑받는게 아니죵.저는 본편부터 내절챙기고 다닌 쫄보라 상위 크샬한테 불꽃싸다구 8연타 맞은적도 있었지만 괜찮았던게 뭐,기분은 나빴지만요...;;
패턴을 연속으로 쓰는건 진오우거랑 은화룡이 대표적인데, 진오우거 같은 경우는 콤보처럼 패턴을 세트로 연속으로 쓰고나서 틈이 생깁니다. 은화룡은 정해진 콤보가 없이 중구난방으로 연속 패턴을 쓰는데, 특정 패턴 뒤에 유난히 빈틈을 보입니다. 이게임은 몬스터별로 파악하는 수밖에 없습니다. 모르면 맞아야지를 몹들이 하고 있어요ㅋ