[공략/팁] 무기별 슈퍼아머 모션 현황. 내 무기는 얼마나 꼬운가?
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피리는 움감없으면 불편함..찌르기 이후 연주가 생각보다 좋은 연계라서
이 글은 가해자 입장이 아닌 피해자(?) 입장만을 다뤘습니다. 그 기술을 쓰지마라 할 수도 없고.. 움찔논란은 너무 예민하고 어려운 주제죠ㅜ
파오후오르무
이 글은 가해자 입장이 아닌 피해자(?) 입장만을 다뤘습니다. 그 기술을 쓰지마라 할 수도 없고.. 움찔논란은 너무 예민하고 어려운 주제죠ㅜ
파오후오르무
와 몰랐네요..
파오후오르무
어쩐지 차액으로 인땅 돌다보면 가끔씩 엉덩방아 찍더라니 조충곤때문이었군요 움감 1이상 가져가기 너무불편한데...
파오후오르무
충곤이 범인이었구나!
감사합니다. 수렵피리 내충주 당장 빼러갈게요
슈아장인 ㅊㅊ
모션별 슈아를 잘 알려주셨네요 ㅊㅊ 본문엔 나와있지 않지만 모션 외에 클러치 조준중 캔슬, 포지셔닝 중 움찔움찔 하는 경우가 많아서 다 넣는게 좋아보이네요
여유있으면 무조건 넣는게 좋다는데 동의합니다ㅎ
손검은 뛰어들어베기 이후로 이어지는 모션은 슈아가 적용됩니다. 아이템사용까지 포함해서요.
아이스본에서 새로 나온 모션들 말씀하시는거죠? 그거라면 무기 공통란에 적어두었습니다. 한손검 란의 영상에 있는거 외에는 다 슈아가 적용되기는 한데, 폴배쉬가 확실하지 않네요.
아뇨 플스기준 ㅅ+ㅇ로 나가는 동작 말하는거에요. 이 동작에도 슈아가 있고 이후에 이어지는 동작에도 슈아가 생깁니다. 아이템 사용도 포함이어서 ㅅ+ㅇ이후 바로 함정을 사용하면 슈아가 유지된 채로 함정을 설치할 수 있습니다.
아하 돌진베기 얘기였군요. 돌진베기와 이후 쇼트방패치기 연계에 슈아가 있는건 알고 있는데, 이후 아이템 사용에 슈아가 있는 건 신선한 정보네요. 테스트해보고 추가하겠습니다~!
테스트해보니 정말로 유지되는군요. 말씀대로 돌진베기 후의 가만히 있는 걸 제외한 어떠한 행동에도 슈아판정이 있습니다.
일본쪽 보면 부동 효과는 하이퍼아머로 부르는 경우도 있더군요.
저도 그렇게 부르는 걸 본 적이 있습니다. 근데 실제 의미와 잘 맞는지는 모르겠네요.
세팅짤때 싱글기준이 되서 그런가 움감을 많이 무시했는데 요즘 거의 멀티만 하다보니 심하게 체감되네요.
사람마다 기준이 다 다르겠지만, 무기 불문하고 조금도 움찔거리는 게 싫다면 넣는 게 좋습니다.
삭제된 댓글입니다.
dbxw
맞아서 날아가는거는 슈퍼아머(철인)와는 상관없고 부동 효과가 필요합니다. 클러치 중에 안 날아가려면 부동복장 외엔 방법이 없죠.
사실 랜스는 움감을 챙겨도 태도 기인베기가 강제로 카운터을 열어 젖혀버린다던가, 쌍검이 방패 위로 난무를 갈겨서 스태미나를 증발시킨다던가 하는 애로사항이 꽃피는게 문제죠... 그리고 요즘 저만 느끼는지는 모르겠지만 움감1로 해결할 수 없는 모션을 마구 질러대는 유저들이 늘어난 것 같아요. 기상 용격포, 슬액과 차액의 올려치기, 랜스의 돌진 등등....
멀티에서 랜스 대우가 영 좋지않죠..ㅠ 대응불가 모션은 자제를 해주면 좋은데, 말처럼 쉽지는 않은 문제같습니다.
멀티에서 랜스는 그냥 나만 안죽으면 되지 뭐란 마인드로 합니다 ㅋㅋㅋ 대경직때 딜 못넣어도 뭐 그런가보다, 반격클러치로 상처나 내주면 할거 다했다 싶고...
주력기인 도끼 올려치기나, 상황에 따른 포지셔닝을 위한 랜스의 돌진 같은건 이해할 수 있는데, 솔직히 대경직 기상 용격포 같은건 정말 오로지 자신의 딜뽕을 위한 것이니 용납이 안되는 거 같아요. 그 용격포에 경직이 안나면 날라가버린 파티원들에겐 위기상황인지라
대검은 차징 동작에서의 슈아 때문에 움감 필요성이 적다고 보통들 생각하시지만, 사실 공격 이후 구르기 태클 연계를 위해서도 그렇고, 또 생존을 위해서도 움감이 있는게 좋습니다. 제일 많이 발생하는 일이 공격 후 구르기 납도, 몹에서 멀어지면서 비약 먹기...를 하려다 움찔 때문에 쳐맞고 죽는 경우 -_- 또는 구르기 태클 연계 공격하려는 데 구르다 움찔 때문에 태클 연계가 안 되는 경우. 월드 식 대검 운영은 일단 공격 모션 한 번 들어가면, 어지간해서 참모아까지 이어가기 때문에 움감의 소중함을 잘 모르는데, 아본 와서는 단타 공격 후 다시 빨리 자리잡아야 하는 경우가 많아서 움감 하나 넣는게 정신 건강에 도움됩니다.
프리딜 타임때를 위주로 생각하다보니 대검이 평소에 구르기를 많이 한다는 점을 간과했네요. 사실 별이 하나라도 있는 무기는 일단 끼면 속편하다는데 동의합니다.
태도 주무기인 친구랑 같이 파티플할때는 저도 태도듭니다 -_-ㅋ
피리는 움감없으면 불편함..찌르기 이후 연주가 생각보다 좋은 연계라서
활은 애매한듯 붙어서 강사 날리면 좋긴한데 어느정도 거리두고 쏘면 되는일이라... 흠 다른무기도 그렇지만 넣을자리 마땅치 않는게 문제네요
움찔때문에 연계가 끊길 때의 리스크도 좀 감안했습니다. 4차지 직전 움찔에 끊기면 많이 아깝더라고요.
전 활 멀티에서는 좀 포기할거 있어도 넣습니다 스텝 밟다보면 내 위치가 아 상대한테 걸리겠는데 라는 느낌이 옵니다 피하면 되긴하고 상대가 감안해주면 되긴한데 차라리 움감끼는게 낫다고 봅니다 월드에서는 어쩔수 없이 포기했는데 지금 정도 활 커스텀이 넣을자리 정도는 충분히 나온다고 봅니다 다른 무기도 다 마찬가지로 장비에 딸려오는게 아니라면 뭔가를 포기하고 넣는 거기 때문에
가끔 파티플 하면 맞고 날아갈때도 있는데 그런건 스킬을 얼마나 줘야하나요?
맞고 날아가는건 움찔감소로 막을수 없습니다
부동이 필요하군요
해머와 도끼맨들이 쓰는 날아오르는 공격은 단차공격 연계라도 할 수 있는데, 용격포(탄), 확산탄 등 아예 날려버리는 건 답이 없습니다. 파티원에게 쓰면 안 되는 공격들이죠.
아 어떨때는 단차모션뜨는데 어떨때는 날아가는게 그런차이였군요 ㄷㄷ
오 차액유져인대 돌진베기와 모아베기 슈아인건 첨알았내요 좋은정보 감사합니다. 좋아요~
태도 아본넘어와서 움찔 체감 확실히 더 납니다...
차액을 즐겨쓰는 유져로서 첨언을 드리자면 방패찌르기가 검모드에서 초고출과 고출력 발동기라 움감없으면 프리딜때 움찔거리느라 딜을 못할때가 자주 있습니다 움감1은 필수라고 생각합니다
차액도 가끔 문제인게 몬스터가 이동한 경우에도 모션을 이어나가는 무기들이 있어서 이동한 뒤에 납도하고 따라가려고 할때나 아이템 먹으려고 할때 차액 모션 움찔때문에 방해되는 경우가 있습니다. 결론 : 차액도 은근히 가해자.
+ 차액 도끼 올려베기는 한템포 쉬는 방식으로 하면 내려찍는걸로 바뀌는데 잘 안하더라구요...ㅠ
슈아 ㅇㄷ