[몬스터 헌터 와일즈] 아티어 리세마라 이해를 위한 내용 정리
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아카밋 님 내용 추가
[SH]HERMIT79 님 내용 추가
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아티어무기 리세작업에 이해를 돕기 위한 내용
질문들을 고려하며 내용을 작성하엿기에 심하게 늘어집니다
마지막 내용에는 게시판에 올라왓던 질문글에 대한
QnA 식으로 작성햇으니 해당 내용과 비슷하면 참고하시고
기본적으로 태도를 기준으로 작성
무기에 따른 차이점은 (3)번 표 참고해주세요
0) 아티어 제작방식은 실제 긁는 복권과 같다고 생각하면 편함
- 이미 당첨금액이 있는 복권이 xx번째에 존재 <테이블 값이 고정인 이유 / 긁는 복권은 낱장이 아닌 묶음
- 50장을 구매해서 긁어보니 10번째에 당첨복권이 있다면 <테이블 확인 작업
- 리세라마 후 10장만 구매해서 당첨 <긁는 복권은 낱장이 아닌 묶음
1)
- 테이블은 [캐릭터 생성] 시 이미 정해져 잇다
- 테이블의 [순번]마다 [무속성][속성]타입의 테이블 [복원보너스]값이 정해져 있음
2)
- 테이블은 변동/변수 없이 [무조건 고정]
3)
- 테이블은 희귀도별 > 무기별 > [무속성][속성]타입으로 나뉜다
- [무속성][속성]타입 테이블은 [성능타입]으로서
테이블이 기본 2가지로 분류되기 때문에 간단하게 무속성과 속성으로 나눈거지
실제 장비스킬의 발동조건 / 장식품의 발동조건과 차이가 있음
- 장비스킬의 발동조건 / 장식품 기준 속성과 상태이상은
무속성
속성 = 불,물,번개,얼음,용
상태이상 = 독,마비,수면,폭파
아래 표는 아티어 리세마라에서 무기/성능타입별 테이블 복원보너스 실험확인 결과값
- 흰색바탕은 테이블이 1개
- 활은 독/마비/수면이 무속성
- 몬헌의 아티어무기 리세마라는 테이블의 [순번]을 무기제작을 통해
[카운트]하여 [순번]을 채우는 작업
- 앞으로 [무속성/속성]타입 무기제작 시 몇 번째에 어떤 [복원보너스]가 나오는지
미리 확인하는 작업
5)
- 리세마라 작업 시 테이블 순번은 저장여부에 따라 아래와 같이 진행된다
1 부터 10 까지 채우고 [저장]하고 다시 제작시 -11- 부터 시작
1 부터 10 까지 채우고 [저장]으로 [타이틀 돌아가기] 재접속/제작시 -11- 부터 시작
1 부터 10 까지 채우고 [미저장]으로 [타이틀 돌아가기] 재접속/제작시 -1- 부터 재시작
- 리세작업 중 퀘스트 수주 진행 및 마카연금 사용 시 자동저장 되므로 주의
- 테이블의 [순번]은 무기 제작시에만 [카운트] 처리된다 < [복원강화]로 [카운트] 처리 안됨
6)
- [복원강화]를 해야 [복원보너스]값이 무기에 적용되는게 아닌
[무기제작]시 해당 [무속성/속성]타입 [순번]의 복원보너스값이 무기에 이미 적용되어 있음
- [복원강화]는 복원이라는 단어처럼 강화값이 봉인된 제작무기를
[복원강화]를 통해 제작무기의 [복원보너스]값을 봉인해제 하는 것
7)
속성과 무속성 타입 기준
아래 제시된 속성타입들은 예시로서, 기준만 충족하면 불필요한 모든 성능타입(파츠)으로 대체가능
- 무속성 : 제작파츠의 [성능타입]이 3개 전부 다른 속성으로 조합
- 속성 : 제작파츠의 [성능타입]이 같은 속성으로 2개 이상 조합
[1+1+1] = [마비 + 번개 + 독] = 무속성
[2+1] = [마비/마비 + 번개] = 마비속성 < 속성치가 낮음
[3] = [마비/마비/마비] = 마비속성 < 속성치가 높음
8)
- 리세마라 작업 중에는 제작파츠의 아티어보너스
[기초공격력/회심률 증강]은 아무거나 사용가능
- 테이블은 [무속성][속성]타입 둘 다 순번[카운트]를 공유한다
1~4번째를 무속성으로만 or 속성으로만 or 혼합하여 카운트를 채우더라도 5번째에
무속성으로 제작하면 E값
속성으로 제작하면 J값
- 테이블 진행 순번만 동시에 카운트가 되는거지
5번째에 [무속성]테이블 [복원보너스]가 [기기기기기] 나왓다고 리세한 다음에
5번째에 [속성]테이블 [복원보너스]가 [기기기기기] 나오지 않는다
- [복원보너스]값 확인작업 중에는 (3)(7)번 내용을 참고하여 [무속성][속성]중 1가지 타입으로만 제작
- [복원보너스]값을 확인한 후 [타이틀돌아가기/미저장/재접속] 이후
원하는 [순번]전까지는 [무속성/속성]타입 모두 [순번]을 진행도를 채우므로 [카운트]처리 가능
- 원하는 [복원보너스]값 [순번]에는 [무속성][속성]중 원하는 1가지 타입으로 선택해야 한다
9)
리세마라 (예시)
0- 원하는 무기를 1개 만드는데 필요한 [칠색금]의 총 수량은
1억번의 리세작업을 하더라도 50개 고정이다
1- 희귀도8/태도/폭파/아티어보너스 '기기기' 및 원하는 [복원보너스] '기기기기예'가 [C]일 경우
2- 작업 전 저장
3- 위에 설명된 내용들 토대로 [무속성][속성]중 1가지로만
태도를 [제작>복원강화>해체]를 반복하며 테이블 [복원보너스]값을 확인
4- 영상의 작업을 열다섯번 반복해보니 속성테이블 [순번]11번째에 원하는 [복원보너스][C]가 잇다
5- AAAAA AAAAA [C]BBBB
6- [타이틀로 돌아가기/미저장] 하고 재접속
7- 이전 저장시점으로 원상복구 <- 작업에 소모된 소재들 원상복구
8- 이제 속성테이블의 [복원보너스]값이 [순번] 몇 번째에 잇는지 알기 때문에 [복원강화]는 안해도 된다
9- 10번째까지는 [순번채우기]이므로 아래 영상과 같이 무기제작만 10개 만든다
10- 10번째까지 무기제작시 [무속성/속성] 구분없이 [순번]을 채운다 / 진행도 [카운트]처리
11- 아래 영상과 같이 원하는 희귀도8/태도/폭파/아티어보너스 '기기기' 조건에 맞는
파츠를 선택하여 11번째인 무기제작 및 [복원강화]까지 진행한다
12- [복원보너스]값을 확인 후 저장한다
13- 그 이후로 희귀도8/태도/속성타입을 제작하면 위에서 알아낸 속성테이블 [순번]12번째 [B]부터 시작한다
10)
리세마라 요약
- 같은 희귀도/무기와 [무속성][속성] 중 1가지로만 필요없는 파츠로 제작/복원강화/해체하며
원하는 복원보너스가 테이블 몇 번째에 나오는지 확인
- 만약 11번째로 원하는 복원보너스가 확인이 되면 미저장/재접속
- 같은 희귀도/무기와 [무속성/속성] 구분없이 필요없는 파츠로 10개 제작만 한다
- 11개째에 원하는 희귀도/무기와 [무속성/속성]구분하여 원하는 파츠로 제작/복원강화/확인/저장
11)
아티어무기 리세마라 질문들
Q1. 무기제작시 테이블이 정해진다는데 다른무기 만들면 테이블이 다 바뀌나요?
A. (1)(3)(8)번 내용 참고 / 다른 무기군을 만들면 해당 무기군의 테이블을 시작할뿐
Q2. 무기랑 속성이랑 다 맞췃는데 테이블이 달라졋어요
A. 순번,희귀도별,무기별 확인 / 저장여부 / (3)(5)(8)번 내용 참고
Q3. 원하는 복원보너스가 잇어서 폭파속성으로 하니 값이 다르고 마비로 하니 원하는 값이 나와요
A. 순번,희귀도별,무기별 확인 / 저장여부 / (3)(5)(8)번 내용 참고
Q4. 미리 원하는 무기를 만들엇어요 원하는 아티어보너스 복원강화만 해서 넣을 수 잇나요?
A. 안됨 / (1)(6)번 내용 참고
Q5. 소재 부족해서 오늘 10개만 만들고 내일 소재 모아서 다시하면 테이블 바뀌나요?
A. (5)번 내용 참고
Q6. 원하는 복원보너스 띄웟는데 몹 잡고나니 원하는 복원보너스가 아니에요
A. 퀘스트 수주 시작하면 자동저장
/ 원하는 보너스값 띄운 제작무기가 저장되어 그 이후 무기 값이 나오게 됨
/ (5)번 내용 참고
Q7. 리세마라 시 퀘 만들어서 깨야 테이블 리셋되나요?
A. 테이블은 변동/변수 없이 고정
(1)(5)번 내용 참고
Q8. 다른 무기 만들어도 테이블 똑같이 이어지나요?
A. 태도 만들다 대검을 만들 경우 태도의 테이블이 이어지지 않고
대검의 테이블이 시작됨
/ 태도를 만들다 대검을 만든 후 다시 태도를 만들면
이전의 태도 테이블 마지막 지점으로 이어진다
/ (3)(5)번 내용 참고
Q9. 속성 만들엇다가 무속성 만들면 바뀌나요?
A. (3)(8)번 내용 참고
Q10. 차액 만들고 태도 만들고 번갈아 만들어도 테이블 고정인가요?
A. 고정임
Q11. 마비무기 만들려는데 마비 2개는 꼭 넣어야 테이블 유지되나요? 다른 속성 넣으면 다른 테이블이 되나요?
A. (3)(7)번 내용 참고
Q12. 원하는 복원보너스 테이블 맞췃는데 소재 모잘라서 사냥하려는데 사냥하면 초기화 되나요?
A. (5)번 내용 참고
Q13. 원하는 복원보너스 200개 넘게 만들어도 안나와요 테이블 바꿀 수 잇나요?
A. 안됨 / (1)번 내용 참고
Q14. 2개 제작/복원하고 원하는 옵션이 안나오면 미저장/타이틀돌아가기/재접속 다시 2개 제작/복원/해체
A. 잘 이해를 못햇는데 재료가 부족하거나 순번 외우지 않을려고 그러는거 같음
/ 원하는 보너스값이 안나왓고 미저장/재접속 후 다시 하면
재접속 전 나왓던 보너스값을 다시 제작 반복할 뿐임
/ (5)번 내용 참고
/ 그리고 복원 제니비용 낭비가 심함
/ 테이블의 순번을 단순히 채울 뿐이고 칠색금을 100개 소지하고 잇다면
2개 제작>복원>옵션아님>미저장(칠색금100개라서 해체안함)>타이틀돌아가기>재접속>복원 없이 제작만>저장
Q15. 불/물/번개/얼음/용은 속성이고 독/마비/수면/폭파는 무속성 테이블을 공유하나요?
A. (3)(7)(8)번 내용 참고
Q16. 파츠의 기초공격력증강 회심증강은 돌렷던 그대로 똑같이 맞춰야하나요?
A. 아무거나 해도 상관없으나 최종무기는 원하는 증강선택
Q17. 마카연금하면 테이블 리셋된다고 본거 같아요
A. 마카 연금하기 버튼 누르는 순간 저장됩니다
/ 저장돼서 테이블 다음 순번으로 넘어갑니다 (5)번 내용 참고
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