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총 = 훌륭한 대화 수단
총을 쏜다 = 총을 쏜다 협상을 시도한다 = 총을 쏜다 침묵한다 = 총을 쏜다
90년대? 무렵까진 대화로서 루트가 갈리는 경우도 많았는데 2000년대쯤 부턴 그냥 대화 패턴만 살짝 바뀌고 결과는 같은게 많음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
스패너로 고장난 기계 고치기 눌렀더니 고친다고 스패너로 기계 때려서 끝짱내버리는게 더 많음
선택지로 내가 하게될 행동은 좀 예측가눙하게 해줬으면 그 결과나 상대의 반응은 예측을 벗어나더라도
암튼 얘는 이건 기억할겁니다 ((기억만 함))
저런식으로 나오면 몰입이 좀 짜져서 텍스트류 겜이 정말 그리워져
총 = 훌륭한 대화 수단
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그래도 첫째짤 게임은, 플레이어가 선택한 것이 엔딩까지 영향끼치도록 수백가지 선택지 줘서 좋았음.
총을 쏜다 = 총을 쏜다 협상을 시도한다 = 총을 쏜다 침묵한다 = 총을 쏜다
그와중에 선택지 다르답시고 세세하게 다른 경우도 있더라 총을 쏜다 = 총을 꺼내고 말 조금 한 뒤에 쏨 협상을 시도한다 = 대화하려다가 수틀려서 총을 쏨 침묵한다 = 총 꺼낸 뒤에 상대가 주저리 주저리 하는거 듣다가 총을 쏨
암튼 얘는 이건 기억할겁니다 ((기억만 함))
총=협사아아아아앙
저런식으로 나오면 몰입이 좀 짜져서 텍스트류 겜이 정말 그리워져
90년대? 무렵까진 대화로서 루트가 갈리는 경우도 많았는데 2000년대쯤 부턴 그냥 대화 패턴만 살짝 바뀌고 결과는 같은게 많음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇ 저래서 폴아웃4 ㅈ같긴했음
선택지로 내가 하게될 행동은 좀 예측가눙하게 해줬으면 그 결과나 상대의 반응은 예측을 벗어나더라도
스패너로 고장난 기계 고치기 눌렀더니 고친다고 스패너로 기계 때려서 끝짱내버리는게 더 많음
흠 (칼을 뽑으며)
위쳐 3에서 말리라고 했더니 죽이더라
전 옛날에 Army of Two: The 40th Day 할 때가 저게 제일 심했는데.... 총을 지키는 경비가 있음. 죽임 -> 총 얻어서 좋은데 경비의 가족이 슬퍼하는 장면이 나옴. 안죽임 -> 경비가 악당들에게 총을 넘김. 이 게임 선택지들이 다 이런식이라 뭘 골라도 뒷맛이 찝찝함.
반대로 선택지에 써진 그대로 대답하지만 대부분은 그냥 자기표현에 불과할 뿐 진행에 거의 영향을 미치지 않는
진짜 존나 열받음.
조금 다른 이야기긴 하지만 선택지 전부 똑같은 내용인데 표현만 다르게 해놓은 경우 대체 대화 맥 끊기게 왜 선택지 해놓은건지....