누구는 너프당했다고 하고
누구는 악탱 생존기가 이상해졌다고 하고
누구는 베타 기준 탱 탑수준이라고 하고
누구는 이제 악탱은 1234만 누르면 된다고 하고..
어떻게 패치가 됐길래 이렇게 된건가요?
아예 악탱 매커니즘이 뒤바뀐건가요?
누구는 너프당했다고 하고
누구는 악탱 생존기가 이상해졌다고 하고
누구는 베타 기준 탱 탑수준이라고 하고
누구는 이제 악탱은 1234만 누르면 된다고 하고..
어떻게 패치가 됐길래 이렇게 된건가요?
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악탱 매커니즘이 바뀐건 아닙니다. 다만 특성 기술 중에 균열(사용시 고통 소모, 영혼 파편 2개 생성)이 기본 고통 생성 기술인 절단을 대체하게 되어 영혼파편 생성+ 고통 생성 기술로 바뀌었지요. 덕분에 영폭에 고통 소모가 달렸지만, 스킬 연계 자체는 좀 더 스무스해졌습니다. 뭐 추가로 던전 몹들의 변경도 있는데, 다들 말하길 몹들 대미지 자체는 많이 약화되었고 어글 수급 능력은 다들 떨어졌다고 합니다. 그런 상황이라, 악탱 자체가 받는 대미지는 줄었는데, 강한 딜로 어글 잡기는 좋아서 베타기준 탑탱 소리를 듣는거지요. 현재도 영폭 등의 영향으로 딜량만 보면 딜러한테 꿀리지 않을 정도라죠. 마지막으로 공격적인 유틸도 한몫할 겁니다. 비격도 다 패치 변경 된 마당이지만, 사슬 침묵 공포 인장의 효과는 유효하고. 또 새로 생긴 정화(상대 버프 제거) 스킬은 인스에서 유용한 편이지요. 거기에 직업 디버프로 공격시 마댐 증가 효과도 있으니... 이렇게나 덕지덕지 붙어 있어서 강한 탱커 평을 받고 있습니다.
아 그렇군요 답변 감사합니다!
악탱이 딜은 꽤 쎄도록 설계되었고 레이드에서 얼마나 잘 버티느냐가 관건일건데 기존(군단)과 다를거 없이 똑같은 단점, 똑같은 스킬 기능을 가지고 있어서 똑같은 평가를 내고 있는거 같네요.