https://www.leagueoflegends.com/ko-kr/news/game-updates/patch-14-19-notes/
스플릿 3이 시작되는 14.19 패치에 오신 것을 환영합니다!
체계가 대규모로 업데이트됩니다. 게임 내 거의 모든 전설급 아이템이 5~12% 하향되며 이러한 광범위한 하향을 통해 스노우볼을 억제하고, 게임 후반 전투 속도를 늦추며, 게임 내에서 발생하는 전투 전반을 보다 예측 가능하게 만들고자 합니다. 주요 지향점은 필요하지 않은 역할군에 과도하게 부여되었던 이동 속도, 스킬 가속, 피해량을 줄이는 한편, 이 능력치들이 필요한 역할군의 경우 이전과 같은 수준으로 유지하는 것입니다.
치명적 속도가 다시 게임에 추가됩니다. 그러나 이전의 높은 게임 후반 공격 속도와 최대 중첩 시 제공하던 공격 사거리를 적중 시 추가 피해로 대체합니다. 이를 통해 공격 속도 아이템을 다시금 고려하게 할 훌륭한 지속 피해 룬으로 만들고자 합니다. 여기에 더해 일부 일반 룬도 소규모로 업데이트됩니다.
일부 챔피언이 상당한 규모로 업데이트됩니다. 엘리스의 스크립트를 개편하고 일부 편의성 및 조작감을 개선합니다. 적이 크산테를 상대하는 경험을 개선하는 한편, 크산테의 스킬을 다듬어 궁극기 사용 시 전투형 암살자의 역할을 강조하기 위해 크산테를 대규모로 업데이트합니다. 트리스타나는 하단 공격로에서의 위력을 상향하는 반면, 중단 공격로에서 너무 큰 위력을 발휘하지 않도록 각 스킬을 조정합니다.
다양한 사용성 및 편의성 개선 기능도 추가됩니다. 전설급 아이템을 대기해 두고 한 번의 클릭으로 조합 아이템을 구매할 수 있게 되었으며, 해당 아이템을 완성할 수 있게 되거나 구매 자체를 잊은 경우 화면 알림이 표시됩니다. 또한 체력이 낮을 때 인벤토리에 물약이 있다는 알림이 표시됩니다. 포탑의 시각 요소가 업데이트되어, 포탑의 공격력이 올라갈 때마다 크기가 커지고 외형이 공격적으로 변합니다. 에픽 몬스터 생성을 알리는 새 알림이 추가되었으며, 적이 정글 침범 시 아군 정글러가 전투하느라 도움을 요청할 겨를이 없을 경우 자동으로 모든 팀원에게 비상 알림을 전달합니다. 게임플레이 변경 사항에 대한 더 자세한 정보는 [개발 인사이드] 2024 스플릿 3 게임플레이 변경 사항 문서에서 확인하실 수 있습니다!
전략적 팀 전투 패치 노트는 여기에서 확인해 주세요!
케이든 "Riot Sakaar" 하우스
패치 하이라이트
공포의 밤 베이가, 공포의 밤 누누와 윌럼프, 공포의 밤 샤코, 공포의 밤 파이크, 공포의 밤 제리, 프레스티지 공포의 밤 제리 및 2024 월드 챔피언십 비에고가 이번 패치 기간에 출시됩니다. 스플릿 3 시작 후 며칠이 지나면, 스플릿 2에서 자격을 얻은 플레이어에게 승리의 소나가 지급됩니다.
궁극기 주문서
궁극기 주문서가 더욱 많은 궁극기와 함께 돌아옵니다!
여전히 게임 시작 시 대체 궁극기 소환사 주문 4개 중 하나를 선택합니다. 하지만 이번에는 게임이 진행됨에 따라 더욱 많은 궁극기가 제공됩니다. 가진 궁극기가 마음에 드시나요? 그대로 유지하셔도 됩니다! 마음을 바꾸게 할 추가 보상은 어떠신가요? 그 완벽한 궁극기로부터 마음을 돌리도록 유혹할 골드 및 능력치 보상이 제공됩니다. 8분 후에 상점에서 (또는 사망 시) 궁극기를 교체할 수 있으며, 이후 게임이 끝날 때까지 6분마다 교체가 가능합니다.
궁극기 탄약이 추가되었습니다! 내셔 남작 또는 장로 드래곤을 처치하거나 드래곤 영혼을 획득한 팀은 대체 궁극기 소환사 주문의 충전을 추가로 하나 얻습니다. 궁극기를 사용하고 3초 뒤에 다시 사용해 보세요!
선택할 수 있는 대체 궁극기 소환사 주문 목록을 업데이트했습니다. 추가된 궁극기
● 오로라
● 스몰더
● 흐웨이
● 직스
● 레오나
● 노틸러스
● 오른
● 나미
● 케넨
● 밀리오
● 질리언
또한 다음과 같은 다른 업데이트도 준비되어 있습니다.
● 새로운 사용법을 반영하여 기존 궁극기를 업데이트했습니다.
● 자동 강타가 돌아오며, 최신 정글 환경을 반영하여 밸런스를 조정했습니다.
● 정글 캠프 생성 시점 업데이트
● 협곡 바위 게: 3:30 (3분마다 재생성) ⇒ 3:00 (90초마다 재생성)
● 공허 유충: 6:00 (4분마다 재생성) ⇒ 3:30 (2분 30초마다 재생성)
● 드래곤: 5:00 (5분마다 재생성) ⇒ 4:00 (3분마다 재생성)
● 내셔 남작: 20:00 (5분마다 재생성) ⇒ 10:00 (3분마다 재생성)
● 신규 챔피언 현상금 체계
● 목표물 현상금: 14분 ⇒ 10분
명예 업데이트
플레이어 여러분을 위한 신규 명예 투표 경험이 14.19 패치를 통해 적용됩니다. 이번 패치부터 플레이어 여러분은 게임마다 아군과 적의 명예를 최대 4명까지 기릴 수 있습니다. 이제 게임 내에서 명예롭게 플레이하여 스포츠 정신에 긍정적으로 기여한 모든 플레이어의 명예를 칭송할 수 있습니다.
'죄송' 상호작용형 감정표현
몸으로 수풀을 확인한 후 그만 회색 화면을 마주했나요? 실수로 아군의 킬을 빼앗았나요? 실수로 소환사 주문을 낭비했나요? 저지른 실수에 대해 아군에게 심심한 사과를 전할 방법을 추가했습니다. 'I' 단축키를 눌러 이 감정표현을 발동할 수 있으며, 아군은 'I' 단축키를 눌러 괜찮다는 의사를 전달할 수 있습니다. 모든 아군이 응답하면 이 감정표현은 팀 전체가 축하하는 모습으로 모양이 바뀝니다. 가벼운 사과 한 번이 큰 효과를 낼 때도 있으니까요!
소환사의 협곡 랭크 스플릿 3
14.16 패치에서 알려드린 바와 같이, 스플릿 2는 지역별 현지 시각 기준으로 14.18 패치의 마지막 날인 2024년 9월 24일 23:59:59에 종료됩니다.
스플릿 3은 지역별 현지 시각 기준으로 14.19 패치의 첫 번째 날인 2024년 9월 25일 12:00:00에 시작됩니다.
● 서버 이전 서비스는 전 지역에서 시즌이 끝나기 몇 시간 전에 비활성화되며 14.19 패치 기간 중 모든 스플릿 2 보상이 지급된 후 다시 활성화됩니다.
● 랭크 게임은 스플릿 종료와 함께 비활성화되며 14.19 패치가 적용되는 즉시 다시 활성화됩니다. 랭크 게임이 활성화되는 시점부터 스플릿 3 시작까지 몇 시간의 간격이 있으니 주의해 주세요. 스플릿 시작 전의 랭크 게임 진척도는 스플릿 3에 반영되지 않습니다.
● 이전 연도와 유사하게, 스플릿 3 초기에는 최상위 티어 2인 랭크 MMR 제한이 일시적으로 비활성화되지만 실제 표기 랭크에 기반한 2인 제한은 유지됩니다.
● 스플릿 2 종료 보상이 지급될 예정이며, 패치 또는 스플릿 시작 후 지급까지 며칠이 걸릴 수 있습니다.
와드 경험치
와드가 더 이상 처치 경험치를 제공하지 않습니다. 이는 사소하고 눈에 잘 띄지 않았지만, 적이 특정 레벨 구간을 일찍 달성하게 만들어, 실질적으로 와드 사용자를 불리한 상황에 빠뜨릴 가능성이 있었습니다. 와드 처치 시 골드가 이미 충분한 만족감을 제공하므로, 경험치는 필요하지 않다고 판단했습니다.
● 투명 와드 경험치: 40 ⇒ 0
● 망원형 개조 경험치: 20 ⇒ 0
● 피들스틱의 허수아비나 좀비 와드처럼 와드와 비슷한 기능을 하는 물체는 원래 경험치를 제공하지 않습니다.
챔피언
엘리스
기본 지속 효과 - 거미 여왕의 새끼 거미들이 재소환 시 체력을 회복하며, Q - 독이빨 사용 시 적에게 뛰어듭니다. 인간 형태 E - 고치가 이제 은신한 유닛을 드러내며, 점멸로 방향을 바꿀 수 있습니다. 거미 형태 E - 줄타기의 이로운 효과가 사용 후에 부여되며, 스킬을 재사용하여 즉시 하강할 수 있습니다. R - 거미 형태/인간 형태 재사용 대기시간이 감소합니다.
엘리스에게 약간의 애정을 표현하기 위해 현대화하기 쉬운 일부 스킬을 소규모로 업데이트했습니다. 여기에는 E - 줄타기의 이로운 효과 부여 방식 단순화, 필요한 경우 더 일찍 하강할 수 있게 만들기, 높은 실력대에서 E - 고치 활용도 높이기 등이 포함됩니다. R - 거미 형태/인간 형태의 재사용 대기시간 감소는 이동 시 거미 형태의 이동 속도를 활용하면서도 인간 형태로 변신하여 전투를 시작하고 다시 거미 형태로 전투를 이어나가는 데 큰 도움을 줄 것입니다.
기본 지속 효과 - 거미 여왕
● 새끼 거미가 재소환 시 항상 최대 체력을 회복합니다.
● Q - 독이빨 사용 시 엘리스가 적에게 닿기를 기다리는 대신 스킬을 사용하는 즉시 새끼 거미가 적에게 뛰어듭니다.
Q - 독이빨
● 엘리스가 닿을 때까지 잠시 동안 대상이 드러납니다.
E - 고치
● 이제 기절과 동일한 지속시간 동안 은신한 유닛을 드러냅니다.
● 이제 스킬 사용 중에 점멸을 통해 고치의 방향을 바꿀 수 있습니다.
E - 줄타기
● 이제 줄타기의 이로운 효과가 항상 하강 후에 부여됩니다.
● 공중에서 1초가 지난 후, 엘리스는 E - 줄타기를 재사용하거나 지면을 대상으로 지정하여 즉시 원래 위치로 하강할 수 있습니다.
R - 거미 형태
● 재사용 대기시간: 4초 ⇒ 3초
크산테
기본 공격 사거리가 감소합니다. 모든 스킬이 조정됩니다.
크산테는 어려운 챔피언으로 설계되었지만, 숙련된 플레이어는 주변 상황이나 적의 실력에 관계없이 높은 안정성과 위력을 끌어낼 수 있습니다. 이런 이유로 크산테는 출시 이후 프로 경기에서 자주 사용되지만, 대부분의 플레이어에게는 접근성이 떨어졌습니다. 이는 아주 오래된 이야기죠. 하지만 저희 목표는 크산테의 난이도를 낮추거나 누구나 쉽게 다룰 수 있게 하는 것이 아닙니다. 크산테는 어렵지만 깊은 경험과 숙련도가 쌓이면 그만한 보상을 받을 수 있는 챔피언으로 남아야 합니다. 최상위권 플레이어들이 특별히 크산테를 잘 다루지 못함에도 불구하고 어떤 상황에서든 부담 없이 꺼낼 수 있어서도 안 되죠. 크산테 플레이어가 활약할 때는 그것이 뛰어난 플레이의 결과물이라는 것을 모두가 알 수 있어야 합니다.
이번 변경은 크산테가 상대의 실력을 넘어서려는 의지를 가지고 위험을 감수한 채 적극적으로 상대와 겨룰 것을 장려하는 데 그 목적을 둡니다. 크산테의 Q - 엔토포 타격과 W - 길을 여는 자의 안정성은 낮아지지만, 계속해서 스킬을 맞출 수 있는 플레이어는 오히려 이전보다 큰 보답을 받을 것입니다. 공격로 안정성도 감소하지만, 대신 소극적으로 게임 후반을 바라보기보다는 적극적으로 우위를 가져가는 경우 더욱 큰 보상을 얻을 수 있게 했습니다. 또한 수비형 탱커이자 전투형 암살자라는 크산테의 두 역할을 공고히 했습니다. 수비형 탱커로서 아군을 보호하는 데 뛰어나면서도 R - 총공세로는 작은 규모의 교전을 설계하여 유능한 전사로서 활약할 수도 있어야 합니다. 총공세 E - 발놀림은 재사용 대기시간을 줄이고 속도를 빠르게 하여, 자주 위치를 바꿔야 하는 격렬한 1대1 상황에 더욱 잘 어울리게 변경하는 대신 돌진 사거리를 줄여 팀 전투에서 내구력이 약한 후방의 적 챔피언에게 뛰어드는 일은 어렵게 했습니다. 괴물 사냥꾼답게 궁극기 피해량이 대상의 저항력에 관계없이 효과적이도록 업데이트하여, 어떤 형태의 적이든 충분히 처치할 수 있게 했습니다.
전반적인 변경의 규모가 크기 때문에, 어느 정도 다시 숙달하는 과정이 필요할 것입니다. 플레이어 여러분의 이해와 열정에 감사드리며, 이번 업데이트가 마음에 드시길 바랍니다. 어서 밖으로 나가 나주마의 명예를 드높이세요, 사냥꾼 여러분.
기본 능력치
● 공격 사거리: 175 ⇒ 150
기본 지속 효과 - 불굴의 본능
● 피해량: 5~20 (+대상 최대 체력의 1/1.33/1.66/2%) (레벨에 따라) ⇒ 20 (+대상 최대 체력의 1~2%) (레벨에 따라)
● 신규: 이제 총공세 시 크산테의 공격 스킬과 기본 지속 효과 - 불굴의 본능이 대상 최대 체력의 1%(+추가 저항력 100당 1%)에 해당하는 물리 피해를 추가로 입힙니다.
● 총공세 시 더 이상 고정 피해를 입히지 않습니다.
● 총공세 시 더 이상 피해량이 증가하지 않습니다.
● 더 이상 표식이 부여된 대상에게 25의 추가 공격 사거리를 얻지 않습니다.
Q - 엔토포 타격
● 마나 소모량: 28/26/24/22/20 ⇒ 20
● 피해량: 30/55/80/105/130 (+공격력의 40%) (+추가 저항력의 30%) ⇒ 70/100/130/160/190 (+추가 저항력의 35%)
● 재사용 대기시간: 3.5초~1.75초 (추가 저항력 0~250에서) ⇒ 3.5초~2초 (추가 저항력 0~120에서)
● 총공세 시 재사용 대기시간 변화: 최소 1.33초까지 1초 감소 ⇒ 33% 감소
● 스킬 사용 시간: 0.45초~0.25초 (추가 체력 0~1,600에서) ⇒ 0.45초~0.35초 (추가 저항력 0~120에서)
● 더 이상 총공세 시 스킬 사용 시간이 감소하지 않습니다.
● 이제 다시 총공세 시 적을 둔화시킵니다.
● 너비: 150 ⇒ 100
● 중첩이 0~1인 Q - 엔토포 타격의 크산테 주변 100유닛 거리에 해당하는 타격 판정 범위가 삭제되었습니다.
● 더 이상 R - 총공세 사용 시 초기화되지 않습니다.
W - 길을 여는 자
● 피해량: 20/40/60/80/100 (+공격력의 50%) (+추가 저항력의 85%) (+대상 최대 체력의 6/7/8/9/10%) ⇒ 40/60/80/100/120 (+대상 최대 체력의 8% (+추가 저항력 100당 2%))
● 이제 몬스터를 상대로 최대 180/260/340/420/500의 피해를 입힙니다.
● 재사용 대기시간: 24/22/20/18/16초 ⇒ 14/13/12/11/10초
● 최소 스킬 사용 시간: 0.75초 ⇒ 0.4초
● 최대 스킬 사용 시간: 1.5초 ⇒ 1초
● 이제 최대로 충전하지 않을 시 일부 거리만 이동합니다.
● 기절 지속시간: 1.25초 ⇒ 0.5초~1.5초 (충전 시간에 따라)
● 크산테는 더 이상 스킬 사용 후에 방향을 바꿀 수 없습니다.
● 이제 총공세 시 피해량의 0~110%만큼 추가 고정 피해를 입힙니다. (충전 시간에 따라)
● 총공세 시 받는 피해량 감소: 60% ⇒ 75%
● 더 이상 총공세 시 더 빠른 속도로 충전되지 않습니다.
E - 발놀림
● 재사용 대기시간: 10.5/10/9.5/8/8.5초 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8초
● 이제 총공세 시 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.
● 더 이상 총공세 시 돌진 사거리가 증가하지 않습니다.
● 더 이상 크산테의 기본 공격을 초기화하지 않습니다.
● 더 이상 총공세 시 벽을 넘을 수 없습니다.
● 돌진 속도: 900 ⇒ 500 (+이동 속도)
● 아군 대상 돌진 속도: 1,100 (+이동 속도) (전과 동일)
● 총공세 시 돌진 속도: 900 ⇒ 950 (+이동 속도)
● 총공세 시 아군 대상 돌진 속도: 1,100 (+이동 속도) ⇒ 1,400 (+이동 속도)
R - 총공세
● 피해량: 70/110/150(+주문력의 65%)에 해당하는 마법 피해 ⇒ 80/115/150의 물리 피해
● 후속 피해량: 70/110/150(+주문력의 65%)에 해당하는 마법 피해 ⇒ 80/115/150(+추가 체력의 5%)에 해당하는 물리 피해
● 지속시간: 20초 ⇒ 15초
● 공격 속도: 25/35/45% ⇒ 40/60/80%
● 이제 50%의 추가 방어구 관통력을 부여합니다.
● 이제 20%의 모든 피해 흡혈을 부여합니다.
● 더 이상 추가 저항력에 비례한 공격력을 제공하지 않습니다.
● 더 이상 챔피언에게 입힌 피해량의 10/15/20%에 해당하는 체력을 회복하지 않습니다.
● 더 이상 재사용하여 일찍 종료할 수 없습니다.
● 이제 해신 작쇼의 추가 저항력이 정상적으로 감소합니다.
트리스타나
기본 공격 사거리, 공격력, 공격 속도 계수가 증가합니다. 공격력 증가량, 체력 재생 증가량, 방어력 증가량이 감소합니다. 기본 지속 효과 - 정조준의 사거리가 높은 레벨에서 감소합니다. Q - 속사의 공격 속도가 증가합니다. W - 로켓 점프의 둔화 효과가 감소하고 지속시간이 고정된 값을 가집니다. W - 로켓 점프에 공격력 계수가 추가됩니다. E - 폭발 화약의 피해량 계산식이 치명타의 혜택을 크게 받습니다. R - 대구경 탄환의 재사용 대기시간이 고정 수치로 변경됩니다. R - 대구경 탄환에 기절 효과가 추가됩니다. R - 대구경 탄환의 피해량 계산식에 공격력 계수가 포함됩니다.
올해 초 프로 경기라는 감옥에 수감되었던 트리스타나를 이제 시즌이 끝났으니 풀어줄 때가 되었습니다. 저희 목표는 두 가지입니다. 첫째로, 트리스타나를 상향하고자 합니다. 같은 역할군의 다른 챔피언들에 비해 약한 편이기 때문입니다. 둘째로, 트리스타나의 위력을 중단 공격로보다는 하단 공격로에 집중하고자 합니다. 그러기 위해, 경험치의 가치를 낮추고 골드의 가치를 높였으며, 편의성 개선 업데이트와 함께 합동 공격로에서의 게임 초반을 잘 견뎌낼 수 있게 했습니다.
E - 폭발 화약의 기본 지속 효과 변경으로 중단 공격로에서 너무 손쉽게 미니언 무리를 밀어내지 못할 것이며, 하단 공격로에서는 포탑 아래에서 미니언을 처치하는 일이 훨씬 쉬울 것입니다. 이전에는 근접 미니언 하나를 처치하거나 원거리 미니언 둘을 처치한 이후에는 나머지 미니언을 처치하기 대단히 어려웠으니까요. 이를 최대한 활용하려면 E - 폭발 화약을 2레벨로 올리는 것을 미뤄야 할 수도 있습니다. R - 대구경 탄환의 기절 지속시간은 적을 벽으로 밀어냈을 때 밀어내기 효과가 일찍 끝나더라도 전체 군중 제어 지속시간을 활용할 수 있게 할 것입니다. E - 폭발 화약의 사용 시 효과 변경으로 게임 후반을 바라보는 치명타 아이템이 보다 유리한 선택이 될 것이며, 이는 하나의 아이템으로 단독 공격로를 지배하는 방식의 플레이가 불가능해졌다는 것을 의미합니다. 마지막으로, 성장 능력치 및 스킬 레벨 업의 피해량 상승 폭을 줄이는 대신 공격력 계수를 추가했습니다.
기본 능력치
● 공격 사거리: 525 ⇒ 550
● 기본 공격력: 59 ⇒ 60
● 공격력 증가량: 3.7 ⇒ 2.5
● 체력 재생 증가량: 0.65 ⇒ 0.5
● 방어력 증가량: 4.5 ⇒ 4
● 공격 속도 계수: 0.679 ⇒ 0.694
기본 지속 효과 - 정조준
● 추가 사거리: 0~136 ⇒ 0~125
Q - 속사
● 공격 속도: 50/65/80/95/110% ⇒ 60/75/90/105/120%
W - 로켓 점프
● 둔화: 60% ⇒ 40%
● 둔화 지속시간: 1/1.5/2/2.5/3초 ⇒ 2초
● 피해량: 95/145/195/245/295 (+주문력의 50%) ⇒ 70/105/140/175/210 (+추가 공격력의 75%) (+주문력의 50%)
E - 폭발 화약
● 기본 지속 효과 폭발 피해량: 55/80/105/130/155 ⇒ 45/60/75/90/105
● 사용 시 피해량: 70/80/90/100/110 (+추가 공격력의 50/75/100/125/150%) (+주문력의 50%) ⇒ 60/70/80/90/100 (+추가 공격력의 100/110/120/130/140%) (+주문력의 50%)
● 치명타 계수: 치명타 확률에 따라 피해량이 1.0~1.33배 증가합니다. (치명타 확률이 100%일 때 33% 증가한 피해) ⇒ 치명타 확률 및 치명타 피해량에 따라 피해량이 1.0~2.15배 증가합니다. (치명타 확률이 100%일 때 75% 증가한 피해, 치명타 확률이 100%이고 무한의 대검을 보유한 경우 115% 증가한 피해)
R - 대구경 탄환
● 신규: 기절: 0.4/0.55/0.7초
● 재사용 대기시간: 120/110/100초 ⇒ 100초
● 피해량: 300/400/500 ⇒ 275/325/375 (+추가 공격력의 70%)
블라디미르
W - 피의 웅덩이 미니언 대상 효율이 감소합니다.
W - 피의 웅덩이를 먼저 마스터하는 빌드가 유행하고 있습니다. 이 방식은 성능이 그리 좋지는 않지만 (실제로 이 방식이 발견된 이후 블라디미르의 승률이 낮아짐) 게임플레이 자체가 제대로 이루어지지 않고 있습니다. 미니언을 대상으로 피의 웅덩이가 지나치게 높은 유지력을 제공하기 때문입니다. 이번 패치에서는 미니언 대상 체력 회복량을 대폭 하향하지만, 14.12 패치의 상향 이전보다는 여전히 높을 것입니다. 이 체력 회복의 작동 방식을 더욱 명확히 설명하도록 툴팁을 업데이트했습니다.
W - 피의 웅덩이
● 이제 미니언 대상 회복량이 60%의 효과를 가집니다.
● 대상의 저항력에 회복량이 감소하지 않는다는 점이 업데이트된 툴팁에 명시됩니다.
아이템
이번에 대부분의 완성 아이템을 하향하는 데는 몇 가지 이유가 있습니다. 첫째로, 게임 후반 전투의 전반적인 속도를 늦추기 위함입니다. 이동 속도나 스킬 가속 등 실질적 속도도 줄어들겠지만, 폭발적인 피해를 낼 수 없도록 설계된 역할군의 피해량도 감소할 것입니다. 둘째로, 너무 빠르게 스노우볼이 굴러가지 않게 하기 위함입니다. 우위를 점하고 승리하는 팀의 가장 큰 지표가 골드이므로, 첫 아이템 구매와 함께 찾아오는 전성기의 시점이 차이 나는 경우 한쪽에게 너무 절망적이지 않게 하여, 공격로 양상이 서로 비등한 기간이 더 오래 지속되도록 합니다. 셋째로, 여러 역할군의 플레이 방식을 구분하기 위함입니다. 폭발형 피해를 입히는 역할군은 지속적인 피해보다는 폭발적인 피해에, 지속형 피해를 입히는 챔피언은 폭발적인 피해보다는 지속적인 피해를 입힐 수 있도록 하고, 내구력을 염두에 두고 설계된 챔피언은 내구력에서 강점을 찾을 수 있게 하는 식입니다. 각 항목에서 더 자세한 내용을 설명해 드릴 예정이지만, 크게 보았을 때 대부분의 전설급 아이템이 5~12%가량 하향되었다고 볼 수 있습니다. 일부 능력치가 하향되었거나 그 하향을 다른 방식으로 보완한 경우들입니다.
● 아래 작성될 능력치 변화에 더해, 대부분의 아이템 툴팁 스타일이 개선되었습니다.
조합 아이템
조합 아이템 변경의 목표는 가격과 능력치가 더욱 정확히 비례하게 만드는 것입니다. 게임 초반에 공격로를 지배하는 것을 방지하기 위해 체력 재생 관련 아이템들은 여전히 의도적으로 비싸게 설정되어 있지만, 이후 상위 아이템의 부품으로 사용될 때는 그리 큰 부담으로 느껴지지는 않을 것입니다.
단검
● 총가격: 300 ⇒ 250
요정의 부적
● 총가격: 250 ⇒ 200
사파이어 수정
● 총가격: 350 ⇒ 300
● 마나: 250 ⇒ 300
쓸데없이 큰 지팡이
● 총가격: 1,250 ⇒ 1,200
● 주문력: 70 ⇒ 65
서사급 아이템
일부 서사급 아이템의 능력치가 지니는 가치를 반영하여 가격을 조정했습니다. 단순 능력치를 제공하는 아이템이 상향되거나 하향된 모습을 확인하실 수 있습니다. 또한, 주문포식자, 망령의 두건, 파수꾼의 갑옷과 같이 '공격로에서 강력한 성능을 내는 서사급 아이템'을 면밀히 살펴보고, 이들이 상대를 완전히 짓누르지 않는 선에서 불리한 공격로 상성을 충분히 타개할 방책으로 기능하도록 했습니다.
주문포식자
● 마법 저항력: 30 ⇒ 25
콜필드의 전투 망치
● 총가격: 1,100 ⇒ 1,050
정찰병의 새총
● 총가격: 800 ⇒ 600
온기가 필요한 자의 도끼
● 총가격: 1,300 ⇒ 1,200
절정의 화살
● 아이템 조합식: 롱소드 + 롱소드 + 민첩성의 망토 + 100골드 ⇒ 롱소드 + 민첩성의 망토 + 350골드
● 총가격: 1,400 ⇒ 1,300
● 공격력: 20 ⇒ 15
꽁지깃
● 총가격: 900 ⇒ 775
● 공격력: 20 ⇒ 15
열정의 검
● 총가격: 1,100 ⇒ 1,200
● 이동 속도: 5% ⇒ 4%
망각의 구
● 주문력: 30 ⇒ 25
에테르 환영
● 총가격: 850 ⇒ 900
● 이동 속도: 5% ⇒ 4%
악마의 마법서
● 총가격: 900 ⇒ 850
신록의 장벽
● 마법 저항력: 30 ⇒ 25
추적자의 팔목 보호대
● 주문력: 45 ⇒ 40
비상의 월갑
● 체력: 150 ⇒ 200
● 이동 속도: 5% ⇒ 4%
얼음 방패
● 방어력: 20 ⇒ 25
● 마나: 250 ⇒ 300
파수꾼의 갑옷
● 견고: 5 (+체력 1,000당 3.5) ⇒ 15
● 이제 견고의 효과가 챔피언으로부터 받는 피해에만 적용됩니다.
덤불 조끼
● 가시 피해량: 6 ⇒ 10
바미의 불씨
● 체력: 200 ⇒ 150
● 불사르기: 13 (+추가 체력의 0.5%) ⇒ 15
● 미니언/몬스터에 대한 추가 피해량: 25% ⇒ 50%
음전자 망토
● 총가격: 900 ⇒ 850
● 마법 저항력: 50 ⇒ 45
망령의 두건
● 마법 저항력: 25 ⇒ 35
밴들유리 거울
● 총가격: 1,000 ⇒ 900
● 마나 재생: 75% ⇒ 100%
금지된 우상
● 총가격: 800 ⇒ 600
전사 아이템
전사 아이템 밸런스 재조정은 세 개의 역할군을 염두에 두고 진행했습니다. 대단히 치명적인 피해량을 갖췄으며 역할을 성공적으로 수행하기 위해 끊임없이 고민해야 하는 전투형 암살자, 전방 챔피언들을 뚫고 내구력이 약한 후방 챔피언에게 도달해야 하는 기동형 전사 그리고 앞에 나타나는 무엇이든 공격하려면 튼튼한 내구력을 지녀야 하는 돌격형 전사입니다. 이러한 목표를 염두에 두고, 아이템의 위력을 전사 아이템 전반에 산재한 내구력과 반복 가능한 피해 효과 사이에 분배하는 데 집중했습니다. 또한, 저항력이 높은 일부 탱커 아이템이 여전히 상대 조합을 파훼하기 위한 전사 챔피언의 선택지로 충분히 기능할 수 있게 했습니다.
마법사의 최후
게임 후반 전투가 너무 이른 시점에 벌어지지 않도록 여러 아이템에서 레벨 및 능력치 계수를 삭제합니다. 마법사의 최후는 구매 시 40의 공격력을 제공하던 시절부터 많은 변화를 겪어왔지만, 현시점에도 상당한 마법 저항력과 강인함을 제공하는 준수한 공격 아이템입니다. 이러한 역할을 수행하기 위해서 반드시 게임 내 최고의 적중 시 효과 아이템 중 하나일 필요는 없겠죠.
● 공격 속도: 55% ⇒ 50%
● 마법 저항력: 50 ⇒ 45
● 적중 시 피해량: 40~80 ⇒ 45
월식
● 총가격: 2,800 ⇒ 2,900
● 공격력: 70 ⇒ 60
화공 펑크 사슬검
고통스러운 상처 아이템에 대한 저희의 접근 방식은 두 종류입니다. 서사급과 전설급이죠. 서사급 아이템은 저렴하고 접근성이 좋습니다. 전설급 아이템은 게임 막바지에 효율적으로 아이템 슬롯을 사용할 수 있게 해주지만, 단독 아이템으로서 성능은 대단하지 않습니다. 화공 펑크 사슬검은 전사 챔피언이 마련할 수 있는 유일한 처형인의 대검 상위 아이템이므로, 돌격형 전사가 장착하기에 너무 내구력이 낮지 않으면서도 치명타가 필요 없거나 칠흑의 양날 도끼로 인해 필멸자의 운명을 구매할 수 없는 날렵한 전사들이 장착했을 때는 너무 단단해지지 않도록 해야 합니다. 그러므로 이 아이템을 내구력 면에서 중간 정도 위치에 두려고 합니다. 가격을 올려 아이템 슬롯을 차지하는 데 정당성을 부여하면서 전반적인 효율을 낮췄습니다.
● 총가격: 2,800 ⇒ 3,100
● 아이템 조합식: 처형인의 대검 + 루비 수정 + 콜필드의 전투 망치 + 500골드 ⇒ 처형인의 대검 + 거인의 허리띠 + 콜필드의 전투 망치 + 500골드
● 체력: 250 ⇒ 450
● 공격력: 55 ⇒ 45
실험적 마공학판
● 아이템 조합식: 땅굴 채굴기 + 온기가 필요한 자의 도끼 + 550골드 ⇒ 땅굴 채굴기 + 탐식의 망치 + 단검 + 500골드
● 공격력: 55 ⇒ 40
● 공격 속도: 25% ⇒ 20%
● 체력: 300 ⇒ 450
선체파괴자
선체파괴자는 이번에 대규모로 변경되지만, 주로 높은 체력을 바탕으로 피해를 입히고 싶은 전사들이 거대한 히드라에 비해 단일 대상에게 더 높은 피해를 입힐 수 있는 탱커형 아이템으로 사용할 수 있게 만들려는 취지입니다.
● 아이템 조합식: 땅굴 채굴기 + 꽁지깃 + 곡괭이 + 75골드 ⇒ 땅굴 채굴기 + 비상의 월갑 + 곡괭이 + 175골드
● 공격력: 65 ⇒ 40
● 체력: 350 ⇒ 500
● 이동 속도: 5% ⇒ 4%
● 근접 적중 시 피해량: 기본 공격력의 140% (+최대 체력의 3.5%) ⇒ 기본 공격력의 120% (+최대 체력의 5%)
● 원거리 적중 시 피해량: 기본 공격력의 70% (+최대 체력의 3.5%) ⇒ 기본 공격력의 84% (+최대 체력의 3.5%)
● 근접 적중 시 구조물 피해량: 기본 공격력의 400% (+최대 체력의 7%) ⇒ 기본 공격력의 300% (+최대 체력의 10%)
● 원거리 적중 시 구조물 피해량: 기본 공격력의 200% (+최대 체력의 7%) ⇒ 기본 공격력의 210% (+최대 체력의 7%)
● 근접 공성/슈퍼 미니언 추가 저항력: 20~135 (1~18레벨에서) ⇒ 70~130 (8~18레벨에서)
● 원거리 공성/슈퍼 미니언 추가 저항력: 10~68 (1~18레벨에서) ⇒ 35~65 (8~18레벨에서)
칠흑의 양날 도끼
● 아이템 조합식: 탐식의 망치 + 콜필드의 전투 망치 + 루비 수정 + 400골드 ⇒ 탐식의 망치 + 점화석 + 곡괭이 + 225골드
● 공격력: 55 ⇒ 40
맬모셔스의 아귀
● 공격력: 70 ⇒ 60
● 생명선 보호막 흡수량: 200 (+추가 공격력의 225%) ⇒ 200 (+추가 공격력의 150%)
쇼진의 창
● 아이템 조합식: 콜필드의 전투 망치 + 곡괭이 + 점화석 + 325골드 ⇒ 곡괭이 + 땅굴 채굴기 + 루비 수정 + 675골드
● 공격력: 55 ⇒ 45
● 스킬 가속: 20 ⇒ 0
● 체력: 300 ⇒ 450
● 일반 스킬의 스킬 가속: 15 ⇒ 25
갈라진 하늘
● 아이템 조합식: 땅굴 채굴기 + 콜필드의 전투 망치 + 850골드 ⇒ 땅굴 채굴기 + 콜필드의 전투 망치 + 루비 수정 + 500골드
● 공격력: 45 ⇒ 40
● 스킬 가속: 15 ⇒ 10
● 체력: 450 ⇒ 400
● 라이트실드 타격 체력 회복량: 기본 공격력의 120% (+잃은 체력의 6%) ⇒ 기본 공격력의 100% (+잃은 체력의 6%)
몰락한 왕의 검
● 공격력: 50 ⇒ 40
죽음의 무도
● 총가격: 3,200 ⇒ 3,300
스테락의 도전
● 잡아채는 발톱: 기본 공격력의 50% ⇒ 기본 공격력의 45%
● 생명선 보호막 흡수량: 추가 체력의 80% ⇒ 추가 체력의 60%
발걸음 분쇄기
● 공격력: 50 ⇒ 40
● 공격 속도: 30% ⇒ 25%
● 삭제 담금질: 삭제
굶주린 히드라
● 공격력: 70 ⇒ 65
● 스킬 가속: 20 ⇒ 15
● 굶주린 초승달 피해량: 공격력의 100% ⇒ 공격력의 80%
● 굶주린 초승달 생명력 흡수 효율: 150% ⇒ 100%
거대한 히드라
● 아이템 조합식: 티아맷 + 땅굴 채굴기 + 루비 수정 + 550골드 ⇒ 티아맷 + 땅굴 채굴기 + 거인의 허리띠 + 50골드
● 공격력: 50 ⇒ 40
● 체력: 550 ⇒ 600
● 쪼개기 적중 시 피해량: 최대 체력의 1.5% ⇒ 최대 체력의 1%
지배자의 피갑옷
● 공격력: 40 ⇒ 30
● 체력: 500 ⇒ 550
삼위일체
● 공격력: 45 ⇒ 36
● 스킬 가속: 20 ⇒ 15
● 공격 속도: 33% ⇒ 30%
● 체력: 300 ⇒ 333
원거리 딜러 아이템
유의미한 수치의 이동 속도가 아이템 체계 전체에서 제거되는 첫 번째 분류입니다. 전사 챔피언들과 다를 바 없이, 원거리 딜러 챔피언들에게도 안정적인 이동 속도 증가 효과가 필요하다고 생각하지만 달리기로 전사들을 따돌릴 수 있을 만큼 빨라서는 안 됩니다. 아이템 체계 전반에 걸쳐 레벨에 따른 성장을 줄이고 (이 중 일부는 14.18 패치에서 적용됨) 모두가 크라켄 학살자나 스태틱의 단검 구매를 서두르지 않도록 첫 아이템으로 공격력 치명타 아이템 구매의 가능성을 열어두고자 했습니다.
유령 무희
● 총가격: 2,600 ⇒ 2,650
● 이동 속도: 12% ⇒ 8%
나보리 명멸검
● 총가격: 2,600 ⇒ 2,650
● 이동 속도: 7% ⇒ 4%
루난의 허리케인
● 총가격: 2,600 ⇒ 2,650
● 이동 속도: 7% ⇒ 4%
고속 연사포
● 총가격: 2,600 ⇒ 2,650
● 이동 속도: 7% ⇒ 4%
● 충전 공격 피해량: 60 ⇒ 40
마나무네
● 경탄 공격력: 최대 마나의 2.5% ⇒ 최대 마나의 2%
무라마나
● 경탄 공격력: 최대 마나의 2.5% ⇒ 최대 마나의 2%
● 적중 시 피해량: 최대 마나의 1.5% ⇒ 최대 마나의 1.2%
● 스킬 적중 시 피해량: 최대 마나의 3.5%/2.7% (+추가 공격력의 6%) ⇒ 최대 마나의 4%/3%
스태틱의 단검
● 공격력: 55 ⇒ 50
● 공격 속도: 45% ⇒ 40%
● 이동 속도: 5% ⇒ 4%
구인수의 격노검
● 공격력: 35 ⇒ 30
● 주문력: 35 ⇒ 30
도미닉 경의 인사
● 공격력: 45 ⇒ 35
필멸자의 운명
전사 아이템 항목에서 언급하였듯이, 고통스러운 상처 아이템은 아이템 슬롯을 한 칸 차지할 정당성을 확보할 수 있는지가 중요하며, 다른 아이템과 경쟁할 필요는 없습니다. 필멸자의 운명은 체력 회복량 감소 효과를 위해 높아진 가격과 낮아진 방어구 관통력으로 인해 도미닉 경의 인사에 비해 분명히 효율이 떨어질 것입니다.
● 총가격: 3,000 ⇒ 3,200
● 방어구 관통력: 35% ⇒ 30%
경계
● 공격력: 35 ⇒ 30
정수 약탈자
● 공격력: 70 ⇒ 65
● 스킬 가속: 25 ⇒ 20
● 총가격: 3,100 ⇒ 3,150
크라켄 학살자
● 공격력: 50 ⇒ 45
● 이동 속도: 5% ⇒ 4%
● 적중 시 피해량: 140~310 (원거리 챔피언은 80%) ⇒ 150~200 (원거리 챔피언은 80%)
몰락한 왕의 검
● 공격력: 50 ⇒ 40
징수의 총
● 총가격: 3,200 ⇒ 3,400
● 물리 관통력: 12 ⇒ 10
윤 탈 야생화살
윤 탈 야생화살은 추가로 조정할 여지가 충분하지만 이번에는 소규모 변경으로, 먼저 구매하는 두 개의 아이템 중 하나로서 더욱 강력해지는 동시에 결국 치명타 피해량과 다를 바 없었던 성장형 계수가 삭제되었습니다. 윤 탈 야생화살, 루난의 허리케인, 무한의 대검을 충분히 만족스러운 핵심 아이템으로 만드는 것이 이번 패치의 목표입니다.
● 아이템 조합식: 곡괭이 + 절정의 화살 + 925골드 ⇒ B.F. 대검 + 절정의 화살 + 600골드
● 출혈 피해량: 총공격력의 35% ⇒ 70
헤르메스의 시미터
탱커 아이템을 제외하고 전반적인 마법 저항력을 낮추고자 합니다. 그러나 현재 헤르메스의 시미터는 그리 좋은 아이템이 아니므로 마법 저항력을 낮추는 대신 가격도 함께 낮춰 원거리 딜러 아이템 중 가장 작은 폭으로 하향했습니다. 또한, 정화 효과가 필요한 전투형 암살자에게도 유용한 능력치를 지녔으므로 전사 상점에 이 아이템을 추가했습니다.
● 총가격: 3,300 ⇒ 3,200
● 마법 저항력: 50 ⇒ 40
무한의 대검
원거리 딜러는 골드 수급량에 따라 가장 많이 성장하는 역할군이므로, 무한의 대검은 게임 내 가장 비싼 아이템일 필요가 있습니다. 설령 동률이더라도요. 또한 치명타 원거리 딜러가 정수 약탈자, 윤 탈 야생화살, 징수의 총을 첫 번째 아이템으로 사용할 수 있게 하는 것이 이번 패치의 핵심이므로, 무한의 대검은 두 번째나 세 번째의 자리가 더 어울리게 만들어 진정한 전성기의 신호로 두어도 좋을 것입니다.
● 총가격: 3,400 ⇒ 3,600
● 공격력: 80 ⇒ 70
공격력 암살자 아이템
암살자는 내구력이 약한 대신 적의 핵심 유닛을 빠르게 제거하고 벗어날 수 있도록 폭발적인 피해를 갖춘 챔피언들입니다. 이런 전투 방식에서 가장 중요하지 않은 것은 스킬의 재사용이므로 하향의 초점을 스킬 가속에 두었습니다. 특별히 스킬 재사용에 방점을 둔 원칙의 원형낫을 제외하면, 암살자 아이템들은 0~10의 스킬 가속을 지니게 되었습니다. 또한 암살자들은 게임 초반에 확보한 우위를 활용해 조기에 승패를 결정짓도록 설계되었으므로, 레벨 및 골드 성장치를 줄였습니다.
그림자 검
● 스킬 가속: 15 ⇒ 10
요우무의 유령검
● 총가격: 2,700 ⇒ 2,800
● 아이템 조합식: 톱날 단검 + 꽁지깃 + 800골드 ⇒ 톱날 단검 + 꽁지깃 + 곡괭이 + 150골드
● 비전투 시 이동 속도: 40/20 (근접/원거리) ⇒ 20
기회
● 공격력: 55 ⇒ 50
● 물리 관통력: 18 ⇒ 15
● 이동 속도: 5% ⇒ 4%
● 준비 물리 관통력: 5~10 ⇒ 10 (원거리 챔피언은 그대로 60%만 적용)
밤의 끝자락
● 총가격: 2,800 ⇒ 3,000
벼락폭풍검
● 총가격: 2,900 ⇒ 3,000
● 스킬 가속: 15 ⇒ 10
오만
● 스킬 가속: 15 ⇒ 10
원칙의 원형낫
● 스킬 가속: 25 ⇒ 20
● 흐름 궁극기 재사용 대기시간 초기화: 10 (+물리 관통력의 0.3%) ⇒ 15 (+물리 관통력의 0.15%)
세릴다의 원한
세릴다의 원한은 예전처럼 스킬 기반 챔피언과 암살자 모두에게 어울리게 변경됩니다. 여전히 암살자에게 최고의 비율 관통력 아이템이지만, 제이스와 같은 스킬 기반 공격력 챔피언도 사용할 수 있을 것입니다. 이제 물리 관통력을 사용하지 않는 챔피언들을 위해 더 높은 비율 관통력을 제공하며, 더욱 저렴하게 마련할 수 있지만, 물리 관통력 15가 삭제되었으니 결국은 하향을 의미합니다.
● 총가격: 3,200 ⇒ 3,000
● 아이템 조합식: 야수화 + 최후의 속삭임 + 413골드 ⇒ 콜필드의 전투 망치 + 최후의 속삭임 + 450골드
● 스킬 가속: 15 ⇒ 20
● 삭제 적개심: 삭제
● 신규: 방어구 관통력: 30%
불경한 히드라
다른 미니언 무리 처치용 아이템과 마찬가지로, 불경한 히드라는 미니언 무리를 처치하는 데는 탁월하지만 챔피언을 빠르게 처치하는 데 특화된 다른 아이템에 비해 전투 능력은 부족해야 정상입니다. 빠른 미니언 무리 처치 능력이 필요하거나 아예 그런 능력이 없는 암살자의 한정적 수요는 문제가 없지만, 적 챔피언을 처치하는 데 가장 효과적인 방법은 기본 능력치를 강화하는 것이지 새로운 스킬을 상점에서 구매하는 것이 되어서는 안 됩니다. 그대로 둘 경우 암살자가 아닌 챔피언들이 암살자 행세를 하는 일이 벌어지니까요. (아트록스라고 절대 말한 적 없습니다, 흠흠...)
● 총가격: 3,300 ⇒ 3,200
● 스킬 가속: 20 ⇒ 10
● 쪼개기: 공격력의 50% ⇒ 공격력의 40%
● 쪼개기 반경: 450 ⇒ 350
● 이단의 가르기: 공격력의 100% (체력이 50% 아래인 적에게는 130%로 증가) ⇒ 공격력의 80%
주문력 아이템
주문력 아이템은 다양한 역할군의 챔피언이 폭넓게 사용합니다. 릴리아와 같은 주문력 기반 전투형 암살자가 있는 한편, 주문력 기반 돌격형 전사인 모데카이저, 집중형 마법사인 애니와 르블랑, 암살자에 속하는 피즈와 아칼리, 포격형 챔피언인 제라스에 구분이 불명확한 신지드와 다이애나까지 말이죠. 그러므로 역할군을 염두에 두고 주문력 아이템을 살피기보다는 마나와 내구력, 폭발적인 피해, 재사용성에 초점을 두었습니다.
마나 아이템은 총 5종이 있습니다. 영겁의 지팡이와 사라진 양피지의 업그레이드 4종입니다. 이 아이템들은 제공하는 기능이 서로 달라야 합니다. 루덴의 폭풍, 리치베인, 그림자불꽃, 폭풍 쇄도, 공허의 지팡이, 라바돈의 죽음모자를 선택하는 폭발적인 피해를 입히는 챔피언들은 다른 챔피언들처럼 스킬 가속을 챙기는 대신 높은 피해량을 얻게 됩니다. 한편, 대천사의 포옹, 어둠불꽃 횃불, 우주의 추진력, 지평선의 초점처럼 스킬 재사용성이 필요한 챔피언들은 낮은 주문력 수치를 마주하게 될 것입니다. 이들의 승리 공식은 강력한 한 방이 아니라 반복된 스킬 적중이기 때문입니다. 이러한 변경 사항은 전반적으로 여러 종류의 주문력 빌드가 서로 구분되는 특징을 지니게 만드는 것을 목적으로 합니다.
직접적인 주문력 체계 변경 사항은 아니지만, 탱커를 제외한 아이템 체계의 마법 저항력을 전체적으로 낮추어, 마법 피해를 무시하는 수준에 이를 수 없게 했습니다. 또한, 여러 탱커 아이템의 체력 수치를 낮춰, 이제 방어력을 중시할 경우 마법사에게 취약해질 것입니다.
모렐로노미콘
다른 고통스러운 상처 항목에서 언급했듯, 모렐로노미콘은 아이템 슬롯에 대한 정당성만을 확보해야 하고, 골드 효율이 낮은 한편, 주문력 챔피언이 이 아이템을 마지막으로 완성하기에도 무리가 없는 능력치를 지녀야 합니다.
● 아이템 조합식: 망각의 구 + 악마의 마법서 + 500골드 ⇒ 망각의 구 + 방출의 마법봉 + 점화석 + 500골드
● 총가격: 2,200 ⇒ 2,950
● 주문력: 90 ⇒ 75
● 체력: 0 ⇒ 350
영겁의 지팡이
● 분당 주문력: 4 ⇒ 3
● 분당 체력: 20 ⇒ 10
라일라이의 수정홀
● 주문력: 75 ⇒ 65
마법공학 로켓 벨트
● 주문력: 70 ⇒ 60
● 체력: 400 ⇒ 350
악의
● 아이템 조합식: 사라진 양피지 + 악마의 마법서 + 600골드 ⇒ 사라진 양피지 + 방출의 마법봉+ 650골드
● 주문력: 80 ⇒ 85
● 스킬 가속: 25 ⇒ 15
지평선의 초점
지평선의 초점을 체력을 제공하지 않는 스킬 가속 아이템 중 최전선에 배치하려고 합니다. 초강력 사격의 효과 덕분에 지불한 골드에 비해 꽤 치명적인 성능을 기대할 수도 있죠. 주문력 15는 스킬 가속 5에 비해 분명 큰 하향이지만, 사라진 양피지를 재료로 하는 아이템 대부분의 스킬 가속이 하향된다는 점을 고려할 때 스킬을 자주 사용하는 마법사 챔피언에게는 지평선의 초점이 확실히 매력적인 선택지가 될 것입니다.
● 아이템 조합식: 악마의 마법서 + 마법공학 교류 발전기 +700골드 ⇒ 악마의 마법서 + 악마의 마법서 + 증폭의 고서 + 600골드
● 주문력: 90 ⇒ 75
● 스킬 가속: 20 ⇒ 25
어둠불꽃 횃불
● 주문력: 90 ⇒ 80
● 스킬 가속: 25 ⇒ 20
● 악의의 불길 불태우기 피해량: 45 (+주문력의 9%) ⇒ 60 (+주문력의 6%)
무덤꽃
집중형 마법사에 어울리는 비율 관통력 아이템인 공허의 지팡이와 돌격형 전사에 어울리는 심연의 가면, 그 중간 지점에 위치한 무덤꽃은 약간의 스킬 가속을 제공하지만 자체적인 내구력은 없습니다. 조금 더 낮은 가격과 준수한 스킬 가속을 지닌 무덤꽃에는 그리 높은 주문력이 필요해 보이지 않습니다. 기본 지속 효과인 죽음에서 피어난 생명의 계수를 대폭 낮춰, 두 번째 아이템으로서의 입지를 견고히 하고자 합니다.
● 주문력: 70 ⇒ 60
● 죽음에서 피어난 생명 체력 회복량: 50 (+주문력의 50%) ⇒ 100 (+주문력의 25%)
루덴의 동반자
● 스킬 가속: 20 ⇒ 10
대천사의 지팡이
● 주문력: 80 ⇒ 70
대천사의 포옹
● 주문력: 80 ⇒ 70
● 생명선 보호막 흡수량: 250 (+현재 마나의 20%) ⇒ 200 (+현재 마나의 20%)
폭풍 쇄도
● 이동 속도: 5% ⇒ 4%
● 폭풍 약탈자 추가 이동 속도: 35% ⇒ 25%
● 폭풍 약탈자 지속시간: 2초 ⇒ 1.5초
● 질풍 피해량: 140 (+주문력의 20%) ⇒ 150 (+주문력의 15%)
내셔의 이빨
● 주문력: 90 ⇒ 80
● 적중 시 피해량: 15 (+주문력의 20%) ⇒ 15 (+주문력의 15%)
리안드리의 고통
● 주문력: 90 ⇒ 70
우주의 추진력
우주의 추진력은 아마 게임 내에서 가장 저평가된 아이템일 것입니다. 블라디미르가 게임마다 이 아이템을 구매하는 것과는 별개로, 다른 챔피언은 잘 떠오르지 않죠. 스킬 가속을 보유한 다른 아이템처럼 주문력을 하향하는 동시에 이 아이템이 제공하는 지나치게 빠른 이동 속도를 줄였습니다. 그러나 여전히 주문력 아이템 중 월등히 빠른 이동 속도를 제공할 것입니다. 제공하는 이동 속도의 고정 수치를 줄이고 지속시간을 늘려, 효과를 상시 유지할 수 있는 지속 피해형 마법사 외에도 빅토르와 같은 고전적인 마법사 챔피언들도 어둠불꽃 횃불 없이 우주의 추진력을 최대로 활용할 수 있게 했습니다.
● 주문력: 80 ⇒ 70
● 이동 속도: 5% ⇒ 4%
● 마법의 춤 이동 속도: 챔피언에게 스킬 피해를 입힌 후 2초간 40~60 ⇒ 챔피언에게 마법 또는 고정 피해를 입힌 후 4초간 20
밴시의 장막
● 총가격: 3,100 ⇒ 3,000
● 주문력: 120 ⇒ 105
● 마법 저항력: 50 ⇒ 40
● 무효화 재사용 대기시간: 30초 ⇒ 40초
리치베인
● 아이템 조합식: 광휘의 검 + 에테르 환영 + 마법공학 교류 발전기 + 250골드 ⇒ 광휘의 검 + 에테르 환영 + 쓸데없이 큰 지팡이 + 200골드
● 총가격: 3,100 ⇒ 3,200
● 주문력: 100 ⇒ 115
● 스킬 가속: 15 ⇒ 10
● 주문검 주문력 계수: 45% ⇒ 40%
● 이동 속도: 8% ⇒ 4%
균열 생성기
● 주문력: 80 ⇒ 70
● 공허의 부패 최대 중첩: 5 ⇒ 4
그림자불꽃
● 주문력: 115 ⇒ 110
● 지속 피해 및 소환물 피해량: 125% ⇒ 120%
존야의 모래시계
● 주문력: 120 ⇒ 105
라바돈의 죽음모자
● 주문력: 140 ⇒ 130
● 신비한 작품: 35% ⇒ 30%
탱커 아이템
탱커 아이템은 전반적으로 성능이 좋지 않으며, 그리하여 이번 업데이트에서 가장 덜 하향된 아이템 체계입니다. 탱커 아이템의 게임 후반 피해량을 낮추어 탱커와 그 외 역할군 사이에 유의미한 피해량 차이가 나도록 했습니다. 심연의 가면과 얼어붙은 건틀릿처럼 전사 쪽에 걸쳐 있는 아이템 몇 가지는 가격이나 능력치를 확장하여 탱커와 돌격형 전사 모두 활용할 수 있게 했습니다.
또한 탱커 아이템의 능력치를 체력보다는 저항력에 치중하여 분배했습니다. 공격로 상대에게 충분히 대응할 수 있게 만들어 줄 이 변화로, 이번에 많은 체력을 얻은 전사 챔피언들은 이러한 아이템을 고려할 수 있을 것입니다. 한편, 탱커들은 방어력과 마법 저항력 중 치중하지 않은 쪽의 피해에 더욱 취약해질 것입니다.
강철의 솔라리 펜던트
● 방어력: 30 ⇒ 25
● 마법 저항력: 30 ⇒ 25
지크의 융합
● 서리불꽃 폭풍 초당 피해량: 50 ⇒ 30
기사의 맹세
● 총가격: 2,200 ⇒ 2,300
얼어붙은 심장
아이템 선택 과정의 깊이는 유지하면서 복잡성은 낮추기 위한 노력의 일환으로, 얼어붙은 심장의 견고 효과를 삭제하고 추가 방어력을 더했습니다. 기본 공격으로부터 받는 피해가 감소하는 것과 기본 공격의 빈도 자체를 줄이는 것은 상당히 비슷한 효과이며, 그런 점에서 혹한의 포옹 효과가 상위 호환이라고 볼 수 있습니다.
● 방어력: 65 ⇒ 75
● 삭제 견고: 삭제
● 혹한의 포옹: 이제 챔피언에게만 적용됩니다.
심연의 가면
심연의 가면은 점차 주문력 기반 돌격형 전사의 전용 아이템이 되었으며, 그러면서도 골드가 넉넉한 탱커에게도 무리 없이 어울립니다. 범위형 마법 저항력 감소는 이미 충분히 강력하고 독특하므로, 자신에게만 도움이 되었으며 그 자체로도 큰 의미를 가지지 못했던 마법 저항력을 하향했습니다.
● 총가격: 2,500 ⇒ 2,650
● 스킬 가속: 10 ⇒ 15
● 마법 저항력: 50 ⇒ 45
● 삭제 파괴 추가 마법 저항력: 삭제
개척자
개척자는 전반적으로 워모그의 갑옷 하위 호환으로 볼 수 있습니다. 그러므로 가격을 낮추고 내구력을 높여 동류의 아이템과 더불어 적용되었던 이동 속도 하향을 보완했습니다.
● 총가격: 2,500 ⇒ 2,400
● 체력: 200 ⇒ 250
● 이동 속도: 5% ⇒ 4%
얼어붙은 건틀릿
심연의 가면과 비슷하게, 얼어붙은 건틀릿을 탱커와 돌격형 전사 모두가 사용할 수 있는 아이템으로 만들었습니다. 주문검 피해량을 1.5배 상향하고 둔화율을 높이는 대신 수치를 고정하여 게임 초반에 충분한 위력을 제공하면서도 게임 후반의 둔화율이 너무 높아지지 않게 했습니다.
● 총가격: 2,500 ⇒ 2,900
● 주문검 피해량: 공격력의 100% ⇒ 공격력의 150%
● 둔화: 15% (+체력의 0.004%) ⇒ 25% (원거리 챔피언은 기존과 같이 절반만 적용)
태양불꽃 방패
미니언 무리 처치 아이템들은 이번 패치에 해당 능력이 강조됩니다. 필요하지 않아도 괜찮습니다! 방어력을 제공하는 다른 탱커 아이템이 아주 많으니까요! 정글 캠프나 미니언 무리 처치를 위해 게임 초반에 이 아이템을 구매한 탱커 챔피언들이 게임 후반에는 이 아이템 덕에 높은 피해량까지 지니게 두지 않으려는 것입니다.
● 불사르기 피해량: 15 (+추가 체력의 1.75%) ⇒ 20 (+추가 체력의 1%)
● 미니언 대상 추가 피해량: 25% ⇒ 50%
● 몬스터 대상 추가 피해량: 0% ⇒ 50%
● 더 이상 챔피언이나 에픽 몬스터를 대상으로 피해량이 증가하지 않습니다.
가시 갑옷
● 총가격: 2,700 ⇒ 2,450
● 아이템 조합식: 덤불 조끼 + 거인의 허리띠 + 1,000골드 ⇒ 덤불 조끼 + 쇠사슬 조끼 + 루비 수정 + 450골드
● 체력: 350 ⇒ 150
● 방어력: 70 ⇒ 80
● 가시: 10 (+추가 방어력의 25%) ⇒ 15 (+추가 방어력의 15%)
공허한 광휘
● 체력: 450 ⇒ 400
● 불사르기 초당 피해량: 10 (+추가 체력의 1.75%) ⇒ 15 (+추가 체력의 1%)
● 황폐 피해량: 20 (+추가 체력의 3.5%) ⇒ 30 (+추가 체력의 2%)
● 불사르기 미니언 대상 추가 피해량: 25% (전과 동일)
● 불사르기 몬스터 대상 추가 피해량: 0% ⇒ 25%
끝없는 절망
● 체력: 400 ⇒ 350
● 방어력: 55 ⇒ 60
대자연의 힘
● 이동 속도: 5% ⇒ 4%
● 굳건함 이동 속도: 10% ⇒ 6%
정령의 형상
정령의 형상은 가장 비싼 마법 저항력 아이템임에도 체력 회복 효과를 지닌 일부 챔피언이 필수로 장만해야 하는 아이템이므로 가격과 능력치를 낮추었습니다.
● 총가격: 2,900 ⇒ 2,700
● 체력: 450 ⇒ 400
● 마법 저항력: 60 ⇒ 50
케이닉 루컨
● 체력 재생: 150% ⇒ 100%
● 보호막 흡수량: 최대 체력의 18% ⇒ 최대 체력의 15%
망자의 갑옷
● 체력: 300 ⇒ 350
● 방어력: 45 ⇒ 55
● 이동 속도: 5% ⇒ 4%
● 침몰시키는 자 최대 이동 속도: 40 ⇒ 20
강철심장
● 아이템 조합식: 거인의 허리띠 + 수정 팔 보호구 + 루비 수정 + 900골드 ⇒ 거인의 허리띠 + 수정 팔 보호구 + 거인의 허리띠 + 400골드
● 체력 재생: 200% ⇒ 100%
워모그의 갑옷
● 이동 속도: 5% ⇒ 4%
● 비전투 시 이동 속도: 5% ⇒ 4%
해신 작쇼
● 아이템 조합식: 쇠사슬 조끼 + 음전자 망토 + 루비 수정 + 1,100골드 ⇒ 쇠사슬 조끼 + 음전자 망토 + 거인의 허리띠 + 600골드
● 체력: 300 ⇒ 350
● 방어력: 50 ⇒ 45
● 마법 저항력: 50 ⇒ 45
강화형 보조술사 아이템
원거리 딜러나 탱커처럼, 강화형 보조술사들도 추가 이동 속도 효과 대부분을 잃습니다. 아이템 자체의 능력치나 주 용도가 아닌 효과로부터 이동 속도가 제거됩니다. 강화형 보조술사 아이템은 체력 회복량 및 보호막 흡수량에 치중하도록 하고, 빌드의 마무리를 쉽게 지을 수 있도록 도왔습니다.
슈렐리아의 군가
● 이동 속도: 5% ⇒ 4%
헬리아의 메아리
● 주문력: 40 ⇒ 35
● 영혼 흡수 피해량: 60 ⇒ 50
● 영혼 흡수 체력 회복량: 75 ⇒ 65
월석 재생기
● 주문력: 30 ⇒ 25
● 체력: 250 ⇒ 200
● 별빛 은총: 연쇄 효과 근처 아군 40% 체력 회복 또는 45% 보호막 부여, 근처에 아군이 없으면 같은 대상 30% 체력 회복 또는 35% 보호막 부여 ⇒ 30% 체력 회복 또는 35% 보호막 부여
제국의 명령
제국의 명령은 이동 속도가 삭제되는 강화형 보조술사 아이템 2종 중 첫 번째입니다. 가장 공격적인 강화형 보조술사 아이템으로서, 제국의 명령은 단단한 적을 상대하는 데 특화되어야 합니다. 기본 지속 효과의 이름이 '합동 공격 후 잽싸게 뛰어다니기'가 아니라 그냥 '합동 공격'인 이유를 분명히 할 필요가 있는 거죠. 낮아진 가격이 이번 하향을 어느 정도 상쇄할 수 있을 것입니다.
● 총가격: 2,300 ⇒ 2,250
● 삭제 합동 공격 추가 이동 속도: 25% ⇒ 0%
불타는 향로
● 총가격: 2,300 ⇒ 2,200
● 주문력: 50 ⇒ 45
● 체력 회복량 및 보호막 흡수량: 8% ⇒ 10%
● 이동 속도: 8% ⇒ 4%
흐르는 물의 지팡이
흐르는 물의 지팡이에 대한 수요는 언제나 한정적이었습니다. 하단 공격로에서 자주 볼 수 없는 주문력 챔피언을 강화하는 아이템이기 때문입니다. 게임 후반에 구매하여 중단 공격로의 빅토르를 강화해도 되겠지만, 대부분 이 아이템은 건너뛰곤 합니다. 다행인 점은 많은 강화형 보조술사 아이템의 가격이 낮아졌기 때문에 두 번째 아이템으로 흐르는 물의 지팡이를 마련하는 게 가능해졌다는 것입니다. 종합하자면, 이번 변경의 핵심은 크게 체감하기 어려웠던 이동 속도를 없애고 이 아이템의 주된 목적을 강화했습니다. 그런다고 카서스의 승률이 60%가 되지는 않겠지만, 나미가 열심히 도와준다면 가능할지도 모릅니다.
● 총가격: 2,300 ⇒ 2,250
● 주문력: 40 ⇒ 35
● 체력 회복량 및 보호막 흡수량: 8% ⇒ 10%
● 급류 추가 주문력: 30 ⇒ 45
● 삭제 급류 추가 이동 속도: 10% ⇒ 0
구원
● 체력 회복량 및 보호막 흡수량: 15% ⇒ 10%
새벽심장
새벽심장을 강화형 보조술사 챔피언의 전성기 아이템으로 업데이트한 것은 그리 빨리 눈에 띄지 않았습니다. 강화형 보조술사 챔피언은 보통 골드를 많이 수급하지 못하므로 전성기 아이템을 마련하는 것 자체가 드문 일이지만, 더 많은 게임에서 이 아이템을 볼 수 있게 했습니다. 전반적으로는 하향이지만, 두 번째나 세 번째 전설 아이템으로 구매하기에는 부담이 덜해졌을 것입니다.
● 총가격: 2,700 ⇒ 2,500
● 주문력: 60 ⇒ 45
신발
많은 변경은 없지만 다양한 신발 업그레이드도 살펴보았습니다. 300골드에 살 수 있는 기본 장화를 게임 초반에 구매하는 것을 염두에 두고, 그 업그레이드는 전설급 아이템에 사용했던 접근법을 비슷하게 적용했습니다. 손쉽게 완성할 수 있고 적당히 효율적인 2단계 장화들은 여전히 훌륭한 구매 선택지로 남겠지만, 균형이 맞지 않는 부분들을 다듬어 업그레이드 간 차이를 보다 평등하게 했습니다.
광전사의 군화
● 공격 속도: 30% ⇒ 25%
● 아이템 조합식: 장화 + 단검 + 500골드 ⇒ 장화 + 단검 + 단검 + 300골드
명석함의 아이오니아 장화
● 총가격: 1,000 ⇒ 900
● 스킬 가속: 15 ⇒ 10
헤르메스의 발걸음
● 총가격: 1,200 ⇒ 1,300
판금 장화
● 장갑판 받는 피해량 감소: 10% ⇒ 12%
룬
치명적 속도
치명적 속도가 새롭게 업데이트되어 돌아옵니다! 이전 치명적 속도를 삭제했던 이유는 위력의 원천이 순수 공격 속도에 너무 치중되어 있었기 때문입니다. 그로 인해 다른 공격 속도 상승 효과가 의미 없게 느껴졌었죠. 다른 효과의 밸런스 조정이 가능했다면 좋았겠지만, 공격 사거리는 조정할 수 있는 성격의 것이 아니었습니다. 원거리 아이템 조정이 한동안 이루어졌으니, 이제 치명적 속도를 다른 공격 속도 아이템과도 충분한 시너지를 낼 수 있는 효과와 함께 다시 가져올 차례입니다.
● 속도 변경: 적 챔피언을 공격하면 6초간 치명적 속도 중첩을 얻습니다. 이 효과는 최대 6회 중첩됩니다. 각 중첩은 근접의 경우 5% / 원거리의 경우 4%의 공격 속도를 부여합니다. 최대 중첩 도달 시 공격할 때마다 근접의 경우 9~30 / 원거리의 경우 6~24의 추가 적응형 피해를 입히며, 이 피해는 추가 공격 속도 1%당 1%씩 증가합니다.
● 추적: 이제 치명적 속도가 완벽한 타이밍의 기본 공격을 셉니다. (완벽한 타이밍: 챔피언을 공격한 후 다음 기본 공격이 준비된 때로부터 0.25초 이내에 가한 기본 공격)
침착
침착이 상대를 천천히 무너뜨리기 위한 연료가 되는 것에는 만족하지만, 현재 상태로는 지속 피해 효과가 지나치게 지배적입니다. 새로 변경된 침착은 일부 특정 챔피언에게 지나친 이점을 주지 않으며, 대부분의 챔피언에게 비슷한 양의 마나를 제공합니다.
● 마나/기력 회복: 4초간 초당 1.5~11(근접)/1.2~8.8(원거리)(레벨에 따라)의 마나 또는 1.5의 기력 ⇒ 즉시 6~50(근접)/4.8~40(원거리)(레벨에 따라)의 마나 또는 6의 기력, 재사용 대기시간 8초
보호막 강타
비교적 미미한 두 효과를 제공하는 대신 보호막 강타의 용도가 보다 특정적이길 바라며 잘 체감되지 않은 저항력 효과를 삭제하고 '보호막 강타'의 '강타' 쪽에 힘을 싣고자 합니다.
● 삭제 보호막 획득 시 저항력 획득: 1~10 (레벨에 따라) ⇒ 0
● 추가 체력 계수: 1.5% ⇒ 2.5%
● 보호막 계수: 8.5% ⇒ 15%
비스킷 배달
챔피언과 상호작용하는 경우를 제외하고 룬으로 마나를 회복하는 경우를 줄이고자, 비스킷의 마나 회복 효과를 체력으로 전환합니다.
● 신규: 사용 시 체력 회복: 잃은 체력의 12%
● 신규: 사용 시 추가 최대 체력: 30
● 삭제 더 이상 비스킷이 마나를 회복시키거나 최대 마나를 부여하지 않습니다.
빛의 망토
빛의 망토가 너무 강력해지지 않으면서도 더욱 극명하게 체감될 수 있도록 고정 수치였던 이동 속도를 높은 수치에서 시작해 점차 줄어들도록 바꾸었습니다. 이동하는 전체 거리는 전과 비슷하지만, 최초 이동 속도는 훨씬 빠를 것입니다.
● 이동 속도: 2초간 5~25% (소환사 주문의 재사용 대기시간에 따라) ⇒ 2초에 걸쳐 감소하는 12~35% (소환사 주문의 재사용 대기시간에 따라)
스플릿 3 편의성 개선 사항
이번 패치에서는 협곡에 다양한 편의성이 개선되며, 플레이어 여러분 모두 사용해 보신다면 좋겠습니다. 협곡이 처음이든, 수천 번째이든, 모두를 위한 다양한 개선 사항을 가져왔습니다.
아이템 상점 및 대기
상점에서 아이템을 구매하는 일은 신규 플레이어에게는 두려운 일일 수 있습니다. 숙련된 플레이어들조차 아이템 간의 미묘한 차이가 헷갈릴 때가 있죠. 플레이어 여러분이 무엇을 구매할지, 구매했는지 확인하실 수 있길 바랍니다. 또, 본의 아니게 많은 골드를 지니고 있지 않길 바랍니다.
● 상점에서 전설급 아이템을 우클릭하거나 선택하고 '아이템 대기시키기'를 클릭하여 아이템을 대기시킬 수 있습니다. 보유 골드를 표시하는 HUD 옆에 대기 중인 아이템이 표시되며, 대기 중인 아이템 주변의 진척도 바를 통해 완성 아이템 가격 대비 보유한 골드량을 확인할 수 있습니다. 다음에 기지에 귀환했을 때 아이템을 살 수 있는 양의 골드가 준비되면 진척도 바가 반짝입니다.
● 대기 중인 아이템을 우클릭하면 취소할 수 있으며, 좌클릭하면 곧바로 해당 아이템의 상점 페이지를 엽니다.
● 전체 아이템을 구매하기에 골드가 충분하지 않은 경우 아이템을 구매하려고 시도하면 보유한 골드 내에서 구매 가능한 조합 아이템을 구매합니다. 구매 순서는 가장 비싼 조합 아이템부터입니다.
● 상점의 상호작용 버튼을 우하단에서 우중단으로 옮겼습니다.
● 다양한 상점 음향 효과를 업데이트했습니다.
구매 알림
아이템 구매를 깜빡하는 건 공격로 상대를 제외한 모두에게 슬픈 일입니다. 골드를 쓰세요!
● 게임 시작 시 아이템을 구매하지 않고 기지를 이탈하면 아이템 구매 알림이 표시됩니다. 이 알림은 수동으로 해제하거나 1분 30초가 되면 자동으로 사라집니다.
정글 전투 알림
경험이 적은 정글러나 약한 정글 챔피언에게 정글 침범은 대처가 어렵고 심각한 스노우볼을 초래하는 상황 중 하나입니다. 이 상황이 벌어질 때 아군이 상황을 확실히 인지하고 지원하거나, 적어도 우리 리 신이 적 니달리보다 2레벨 아래인 상황이 벌어진 이유를 알 수 있게 하려고 합니다. 정글의 역학 관계가 이 변경으로 크게 바뀌지는 않을 것으로 예상하지만, 이제 상대 정글에 침투하기 전, 아군 공격로 상황이 안정적인지 확인할 필요가 있을 것입니다.
● 14분 이전에 플레이어가 아군 정글에서 적 챔피언과 전투를 시작하면, 모든 팀원이 짧은 음성 알림 및 미니맵 핑을 수신합니다. 이 알림에는 20초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
에픽 목표물 생성 알림
● 에픽 목표물 (내셔 남작, 드래곤, 공허 유충, 협곡의 전령) 생성 시 전역 알림 배너 및 음향 효과가 나타납니다.
포탑 발사체 시각 효과
리그 오브 레전드를 오래 플레이하셨다면, 포탑이 챔피언을 연속적으로 공격할 경우 피해량이 증가한다는 사실을 알고 계실 겁니다. 이러한 체계를 조금 더 직관적으로 이해할 수 있으려면 포탑의 공격이 가하는 피해량이 제대로 반영되어야 합니다.
● 포탑 발사체의 시각 효과가 업데이트되었습니다. 발사체는 피해량이 상승함에 따라 점점 크고 위협적으로 변합니다.
포탑 방패 및 파괴 골드
포탑 방패와 파괴 골드 획득 영역을 단순화했습니다.
● 골드를 획득하려면 반드시 지난 10초 이내에 피해를 입혔으며 (소환수 미포함) 2,500유닛 거리 이내에 있어야 합니다. 또는, 자신이 소환한 협곡의 전령이 해당 포탑에 피해를 입혔어야 합니다. (포탑 방패에만 적용됨) 또는 포탑으로부터 1,200유닛 거리 이내에 있어야 합니다. ⇒ 자신 또는 자신이 소환한 무언가가 지난 10초 이내에 포탑에 피해를 입혔어야 합니다. 또는 포탑으로부터 1,200유닛 거리 이내에 있어야 합니다.
물약 강조
신규 플레이어는 체력이 낮을 때 체력 회복 소모품을 사용하는 것을 잊을 수도 있으므로 신규 플레이어를 위한 알림을 추가했습니다.
● 계정 레벨이 11 아래인 플레이어에게는 체력이 낮고 챔피언과 전투 중이 아닐 때 인벤토리 내 체력 물약이 강조됩니다.
무작위 총력전
무작위 총력전을 즐기시는 플레이어 여러분 반갑습니다! 이번 패치에서는 집중형 마법사를 중심적으로 조정합니다. 최근 적용된 아이템 상향으로 인해, 집중형 마법사들의 위력을 줄여 이들을 상대하는 일이 지나치게 절망적이지 않게 하려고 합니다. 스태틱의 단검 역시 상대하기 대단히 까다로운 것으로 저희 감시망에 포착되었습니다. 앞으로 한두 패치 이내에 변경될 것으로 예상해 주세요.
이번 패치에 대단히 많은 아이템이 변경되므로, 챔피언과 아이템 위력의 역학 구조가 변화될 것으로 예상됩니다. 꾸준히 살펴보고 필요한 조치를 취할 예정입니다.
스플릿 3도 재미있게 즐겨 주시길 바랍니다.
상향
● 사미라: 입히는 피해량: 95% ⇒ 98%
하향
● 오로라: 스킬 가속: 10 ⇒ 0
● 다이애나: 입히는 피해량: 105% ⇒ 102%; 받는 피해량: 95% ⇒ 98%
● 피즈: 강인함: 120% ⇒ 110%
● 카르마: 입히는 피해량: 100% ⇒ 97%
● 르블랑: 강인함: 110% ⇒ 100%
● 판테온: 입히는 피해량: 105% ⇒ 100%
● 신드라: 스킬 가속: 15 ⇒ 5
● 블라디미르: 받는 피해량: 100% ⇒ 105%
버그 수정
● 감전이 잘못된 양의 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
버그 수정 및 편의성 개선
승리의 소나
PBE 테스트 서버에서 음향 효과 관련 조정이 필요한 부분을 발견했으며, 출시 전에 조정하고자 합니다. 하지만, 지난 스플릿에서 자격을 얻은 플레이어 여러분에게 늦게 전달하고 싶지는 않았습니다. 그러므로 승리의 소나를 기본 음향 효과와 함께 출시하고, 추후 음향 효과를 업데이트할 예정입니다. 음향 효과 업데이트가 준비되는 즉시 플레이어 여러분께 알려드리겠습니다.
2024 월드 챔피언십 비에고 일러스트 테두리
문제가 발생하여 2024 월드 챔피언십 비에고 일러스트 테두리를 14.19 패치에서 스킨과 함께 제공할 수 없게 되었습니다. 현재 해결 중이며, 이후 패치에서 제공할 예정입니다. 라이브 버전 출시가 가능해질 때까지는 토큰 상점에 '곧 출시'로 등록됩니다. 14.22 패치에서 토큰 상점에 출시될 예정이며, 11월 18일에 상점이 비활성화될 때까지 구매하실 수 있습니다. 출시 지연으로 인해 14.22 패치부터 14.24 패치까지는 RP로 구매하실 수 있습니다. 일정이 늦어져 죄송합니다.
● 전장의 안개 속에서 그라가스의 W - 취중 분노 음향 효과를 들을 수 있었던 문제를 해결했습니다.
● 상점 검색창에 너무 많은 글자를 입력할 경우 게임이 강제로 종료되던 문제를 해결했습니다.
● 의도치 않게 도란의 링이 초당 0.25의 마나를 제공하던 문제를 해결했습니다.
● 사이온이 부활 후 Q - 대량 학살 강타를 완전히 충전하지 못하던 문제를 해결했습니다.
● 비에고가 지배 중 R - 심장 파괴자를 사용할 경우 W - 망령의 나락이 자동으로 사용되던 문제를 해결했습니다.
● 부서진 추적자의 팔목 보호대를 다시 구매할 경우 조합 아이템 대신 전체 아이템을 구매해야만 했던 문제를 해결했습니다.
● 야성의 수정 음성이 일부 언어에서 너무 작게 재생되는 등 일부 음성 대사 문제를 해결했습니다.
● 카사딘의 Q - 무의 구체를 시야에서 사라지고 있는 대상에게 사용할 경우 스킬 효과가 재생되지 않은 채 재사용 대기시간이 시작되던 문제를 해결했습니다.
● 일부 각도에서 구조물에 대상 테두리가 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
● 진의 E - 강제 관람이 아군 와드 바로 위에 설치된 후 적에 의해 발동되면 아군 와드를 드러내던 문제를 해결했습니다. (편집자: 뭐라고요?!)
● 미스 포츈 5명이 동시에 R - 쌍권총 난사를 사용할 경우 발생하던 네트워크 문제를 해결했습니다.
● 카밀의 W - 전술적 휩쓸기가 보호막에 피해를 입히면 카밀의 체력을 회복시키지 않던 문제를 해결했습니다.
● 크산테가 E - 발놀림 사용 시 발생하던 애니메이션 오류를 해결했습니다.
● 우디르가 E - 불길 쇄도로부터 중복 효과를 받던 문제를 해결했습니다.
● 가끔 카이사 음성 대사의 싱크가 맞지 않거나 재생되지 않던 문제를 해결했습니다.
앞으로 나올 스킨 및 크로마
이번 패치 기간 내에 다음과 같은 스킨이 출시됩니다.
※ 확률형 아이템 포함
롤의 정상화 개인적으로 방향은 맘에듬
카정 자동 핑이라...