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AOS는 지면 남탓이 가능함. AOS가 재미있는 이유임. 히오스가 실패한 가장 큰 이유이기도 하지. 블리자드 놈들은 인간의 본성에 대한 고찰이 부족했음.
Rpg는 재밌는게 없다
보통 재밌는게 만랩이후 엔드컨테츠때가 제일인데 그게 몇일 못가는게 제일 문제아닌가싶음...
사실상 채팅게임 무빙보다 채팅을 더 많이 하는 경우가 허다함 대화상대가 없거나 학교에서 괴롭힘 당한 분을 풀기 위해 그러는건가...
그냥 재밌어서 계속하는거지 채팅하다보면 싸우거나 상대방 조롱에 스트레스받기시작해서 걍 시작하자마자 전부 무시하고 겜함
가장큰거중에 하나가 rpg들은 만렙찍으면 할게 만렙컨텐츠랑 템맞추기밖에 없는데 둘다 결국엔 한달두달정도에 소모되고 6개월넘게 다음패치를 기대해야되는데 롤은 반대로 겜임이 그냥 만렙컨텐츠임. 랭을 돌릴수있는 30까지가 사실상 튜토리얼이고 그이후 랭겜이 사실상 메인컨텐츠고 팀pvp게임이다보니 매게임이 상황이 다르다보니 컨텐츠소모가 느리고 단순 밸런스패치의 주기가 짧다보니 6개월 정도에 한번씩하는 대규모 패치까지 컨텐츠가 다소모되지않아서 쉽게질리지 않는거지
막줄이 ㅋㅋㅋㅋㅋ
여러분,승패에 집착하지 마십시오 게임은 이기라고 하는게 아닙니다 상대방 빡치라고 하는겁니다
AOS는 지면 남탓이 가능함. AOS가 재미있는 이유임. 히오스가 실패한 가장 큰 이유이기도 하지. 블리자드 놈들은 인간의 본성에 대한 고찰이 부족했음.
ㅇㄱㄹㅇ 희망찬 꿈만 꿨다가 공산주의 오명만 들음 걍 롤처럼 적자생존 이기적인 게임을 만들었어야 서로 욕하느라 바빴을텐데