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그땐 재밌었어요 그 이후로 계속 똑같아서 문제죠
이번에는 좀 변화가 있길. 테일즈 프롬 보더랜드는 설정자체가 유쾌해서 제일 재밌게 즐겼지만 그래도 같은방식만 여러번 하면.....
이번에는 좀 변화가 있길. 테일즈 프롬 보더랜드는 설정자체가 유쾌해서 제일 재밌게 즐겼지만 그래도 같은방식만 여러번 하면.....
그래픽이 왕겜 보다는 좋아진듯?
조커는 그것을(는) 기억할것 입니다
이게임은 그냥 누가 풀버전으로 게임플레이 영상보면 끝인 그런게임
이젠 지겨워...
아직도 이해하지 못한 최대의 미스터리가 2012년 최다 고티가 워킹데드라는 점입니다. 전 그때 군대에 있어서...
ensure
그땐 재밌었어요 그 이후로 계속 똑같아서 문제죠
텔테일즈 어드밴처 게임의 묘미는 선택이 실제로 중요하게 반영되느냐가 아니라 선택이 정말 중요한 것처럼 연출해서 유저로 하여금 세계관에 몰입해 끙끙대면서 고민하게만드는게 핵심인거같아요. 어떻게보면 사기(?)치는거죠. 때문에 같은 방식이 반복되면 유저들은 더이상 자기 선택이 중요하지않다는걸 알게되버려서 몰입감이 떨어져버리죠. 아마도 그부분이 워킹데드1이 제일 평가가 좋은 이유가 아닐까요? 물론 게임 자체로도 가장 잘만들어진 작품이기두하지만요.
맞아요 잘 알려지기 전인 워킹데드-울프 어몽 어스까지는 선택이 중요한것처럼 연출 잘해서 사기를 잘쳤죠 애초에 스토리텔링이나 카툰 연출은 지금봐도 참 특색있게 잘했다 싶을정도에요 다만 그 특색이 자기복제로 반복되다보니 특색이 아니라 밋밋해져서 비판받는거죠 연출 사기와 겸해서 개인적으로 워킹데드 1과 울프 어몽 어스는 그 자체로 가치가 있었고 워킹데드 2에선 강렬한 엔딩으로 문제점을 덮었다고 생각합니다만 그 뒤로는 그다지...
알프레도가 당신을 기억합니다.
예전마냥 답정너만 아니였으면 좋겠네요 좀 빡실지 몰라도 선택지에 따라서 엔딩이든 분기든 확확 갈렸으면 좋겠어요 어째 스토리 텔링게임인데 RPG인 위쳐보다 세계관 영향력이 적은편이죠 ㅋㅋ
선택보다는 분위기와 스토리텔링을 즐기는지라 여전히 기대하는 제작사입니다. 다만 특유의 연출적 장치인 대사 자동 넘김 때문에 언어장벽이 너무 큰거같아요; 자동으로 넘어가는 대사 속도에 맞춰서 직독직해하면서 게임까지 음미하기엔 제 영어수준이 따라가질 못하는지라...