블레이드 & 소울 가족 여러분, 안녕하세요.
서버 안정화를 위한 전 서버의 임시점검이 진행될 예정입니다.
● 1월 18일 임시점검 : 16:30 ~ 18:00 20:00 (3시간 30분)
● 대상 서버 : 전 서버
* 점검이 예정보다 일찍 완료되는 경우 각 서비스가 조기 오픈 될 수 있습니다.
임시 점검이 시작되기 전에 캐릭터를 안전한 곳으로 이동하여
피해가 발생하지 않도록 각별히 유념해 주시기 바랍니다.
임시 점검으로 게임 이용에 불편을 드리게 되어 대단히 죄송합니다.
점검 종료 후 정상화되면, [완료]로 표기하여 안내 드리겠습니다.
고맙습니다.
백청산맥 리부트 한다고 하더니 스토리를 똥으로 만들어둠...
중국이 싫어해서 무리
당시에는 진짜 무지막지한 프레임 드랍이 있었지만. 몇년이나 지난 지금은 괜찮을텐데..nc가 해줄리가 읍죠
강류시라.. 그런거면 둘다 싫은데 그전 강류시는 확실히 수도 라는 분위기에 걸맞는 규모긴한데 반대로 그만큼 사양을 너무 쳐먹는 구조로 만들어서 버벅임이 남달라서 싫었음. 바뀐거는 그걸 잡는답시고 다 잘라먹어서 수도급 도시느낌 다 작살냈고.
글로벌 서비스 준비한다고 다운그레이드 한걸로 압니다.
ㅇㅇ 잘만들엇지 근데 그만큼 최적화가 좋은게 아니면 문제가 있지.
역사에 유밀무이하게 많은 버려진 지역과 렉, 엄청난 퀘스트 동선 길이 때문에 짜증을 유발했죠 심지어 경공으로 벽도 못하던 사상 최대의 유령도시...
말만 도시지 버젓이 축지포인트도 있는(이건뭐 지금도 있지만) 사실상의 필드였죠. 필드로 사용될 크기의 면적에 도시급 오브젝트를 박아넣으니 프레임드랍도 장난아닐수 밖에 없었고 다른 게임내적인 부분들로도 말이 많이 나왔었죠(지금이야 공홈에서도 추억보정들어가서 구강류시 얘기 간간히 나오지만 당시에는 그저 귀찮고 짜증난다는 글이 압도적으로 많았음). 무조건 큰게 능사는 아니며 최적화 능력도 없으면서 있어보이게 오브젝트만 구겨넣는 건 결국 뻘짓이라는 걸 알려준 반면교사였다고 생각합니다.
외적으로 보자면 정말 훌륭했죠. 근데 실질적으론 더럽게 크고 더럽게 복잡하고 더럽게 렉걸렷습니다.
강류시 최적화가 그렇게 똥이었나... 최하옵으로 했던지라 잘 몰랐다 ㅠㅠ
강류시가 참 빛좋은 개살구였음...눈은 즐거운데 실속은 더럽게 없는
30분 연장 더 됐네요 ㅋ;