작년 덴디를 비롯한 많은 프로들을 무너뜨리며 1vs1 미드전의 새로운 지평을 열었던 OpenAi가 당초 계획한대로
봇으로 이루어진 5인팀의 첫 스타트를 끊었습니다.
봇들은 자신들과의 대결을 통해 한타, 이득을 위한 교전 선택, 쥬킹한 상대 탐색, 갱킹, 집중공격, 추격, 교란능력을 배웠습니다.
이 시범적인 5인 봇팀은 강령사제, 바이퍼, 저격수, 수정의 여인, 리치로 구성되어 있으며
이미 많은 인간 팀들을 이겨냈다고 합니다.
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TI본선 전에 트레일러가 나왔는데 작년 1대1과 비슷한 순서로 나온걸 보니 이번 TI에도 나올듯하네요.
블리츠가 말하는걸 보면 서로 똑같은 영웅만 픽해서 이기는게 룰인듯 합니다.
수많은 데이터를 바탕으로, 승리를 눈 앞에 둔 AI가 갑자기 퍼즈를 걸어온다...
???: EZ
도타 봇은 어째 사람보다 더 똑똑하더라고용. 옆에있는 개떡같은 팀원이랑 같이 겜을 할봐에는 차라리 고난이도 봇을 대리고다니는게 더 이득이될거같은적이 한두번이 아님.
ㄹㅇ 도타 처음할때 미드에서 디나이랑 막타 잘 먹는 연습만해도 일반겜 중간은 가는듯
덴디 미드빵 이겼을 때 깜짝 놀랐는데 프로팀 상대로 봇이 이긴다면...
미춋당
수많은 데이터를 바탕으로, 승리를 눈 앞에 둔 AI가 갑자기 퍼즈를 걸어온다...
게임 줘까치하네!!!
^^;;
HORSYS13
???: EZ
???: any last word?
도타 봇은 어째 사람보다 더 똑똑하더라고용. 옆에있는 개떡같은 팀원이랑 같이 겜을 할봐에는 차라리 고난이도 봇을 대리고다니는게 더 이득이될거같은적이 한두번이 아님.
이야 싱글겜위주에서 멀티플레이로 대세가 넘어갔지만 이제는 ai가 대세로 넘어오겠네요 pvp게임은 상대를 이기는 쾌감이 있지만 각종비매너와 치트같은 부작용이 있었지만 pva는 이런 부작용 없이 플레이어 수준에 맞춰서 극강의 재미를 줄테니까요
사람과 사람 사이의 경쟁이어서 생기는 쾌감보다 AI를 꺾어서 생기는 쾌감이 강하다고는 생각치 않네요. 비매너로 치부할 수도 있지만, 소통이 되는 상대 간의 쇼맨십이 있는 게임과 그냥 무감정한 봇이랑 하는 게임은 천지차이니까요.
왜 AI랑은 소통이 안될거라 생각하시죠?
ai와의 플레이가 대세가 되리라곤 생각하지 않습니다. 아무리 부작용이 있더라도 멀티플레이의 대체 불가능한 특징은 상대가 사람이라는 것인데 이것이 엄청나거든요. 결국 ai는 기존의 싱글겜들의 설계를 정교하게 만들거나 멀티플레이의 훈련용으로 사용이되는 것이죠
인성질을 한다든지, 봐달라고 말하면 나는 빡빡이다 치라고 한다든지 강해져서 돌아와라 한다든지, 그런 사람 사이의 유기적인 맛이 있는 소통은 아니라고 생각하니까요. ai와 소통이 가능해도, 그건 ai지 사람이 아니잖아요.
나중에는 어려운 것도 아닙니다. 우선순위가 아닐 뿐이죠. 유저유형을 패턴화 해서 그걸 학습시킨 다음에 각 AI에게 그 롤을 입력시키면 됩니다. 추가적으로 필요한건 자연어인식. 본인이 상대방이 AI라고 가르쳐주지 않고 기존 유저와 똑같이 행동하는 AI를 만났을 때 구분하실 수 있을거라 생각하세요?
디나이 존나 잘하겠다
솔찍히 롤을 예로 들자면 각 티어 각단계마다 실력차이가 존재하는 ai가 있다고 랭크게임을 pva로 한다면 이제 어느 티어든간에 운빨로 쳐 올라온애들이 더 적어질거같네요. 보면 여기티어 실력이 아닌데 운좋아 올라온 버러지들이 있거든요. 개 토나옴
도타 처음 할 때 컴터 어렵던데 ㅋㅋㅋㅋ 지금도 어렵지만....
🌸 케모노프렌즈🌸
ㄹㅇ 도타 처음할때 미드에서 디나이랑 막타 잘 먹는 연습만해도 일반겜 중간은 가는듯
게임 다음엔 전쟁쪽으로 가면 사람이 못이길듯..