[검은사막] [검은사막] '끝없는 겨울의 산', 개발자 코멘터리
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여름에 접었지만.. 단순히 닥사하는곳좀 버리고 한사이클씩으로 파밍할수있는걸 노선으로 파밍터를 만들었으면좋겠네요 던전이됐든 로그라이크시스템이됐든 간담회보니 비스무리하게 말하는거같지만 또 허울만좋은 닥사일거같은.. 검사처음할땐 이겜임이 200억밖에 안들었다고? 했는데 하면할수록 왜 200억밖에 안들었는지 절절하게느꼈음
검은사막 해보면 무지성 닥사가 얼마나 역한지 아실탠데 안해보신듯 무지성 닥사도 뭐 이것저것 다양한 템이 나와야 파밍하는 즐거움이라도 있지. 검은사막은 99%의 폐지 속에서 1%의 돈되는 거 얻는 구조임 이건 오픈월드니 뭐니할 게 아니라 걍 쟤들이 못만듦
지금 검은사막이 님이 말하는 단순노선 파밍사이클 그 자체여서 저 분은 최소한 그 파밍사이클을 다변화라도 시켜줬으면 좋겠다는 말인데요. 혼자서 이해를 거꾸로 하신 거 같은디 ㅋㅋ
ㅋㅋㅋ 지금은 아닌가? 빙글빙글 돌면서 몹잡고 누가 사이클 끊으면 ㅈ같고 어차피 빙글빙글 돌거라면 누가 끊는건 막았으면 하는거지
여름에 접었지만.. 단순히 닥사하는곳좀 버리고 한사이클씩으로 파밍할수있는걸 노선으로 파밍터를 만들었으면좋겠네요 던전이됐든 로그라이크시스템이됐든 간담회보니 비스무리하게 말하는거같지만 또 허울만좋은 닥사일거같은.. 검사처음할땐 이겜임이 200억밖에 안들었다고? 했는데 하면할수록 왜 200억밖에 안들었는지 절절하게느꼈음
영상에 신규 사냥터 & 던전 얘기도 나와요 ㅋㅋ 님이 원하시는 것도 있는 듯
오픈월드에서 가장 하지말아야할 "단순노선 파밍사이클"을 원하시네요... 신기하시네
DokeⅤ
검은사막 해보면 무지성 닥사가 얼마나 역한지 아실탠데 안해보신듯 무지성 닥사도 뭐 이것저것 다양한 템이 나와야 파밍하는 즐거움이라도 있지. 검은사막은 99%의 폐지 속에서 1%의 돈되는 거 얻는 구조임 이건 오픈월드니 뭐니할 게 아니라 걍 쟤들이 못만듦
오픈월드 이전에 MMORPG란걸 생각하셔야 할듯
DokeⅤ
ㅋㅋㅋ 지금은 아닌가? 빙글빙글 돌면서 몹잡고 누가 사이클 끊으면 ㅈ같고 어차피 빙글빙글 돌거라면 누가 끊는건 막았으면 하는거지
DokeⅤ
지금 검은사막이 님이 말하는 단순노선 파밍사이클 그 자체여서 저 분은 최소한 그 파밍사이클을 다변화라도 시켜줬으면 좋겠다는 말인데요. 혼자서 이해를 거꾸로 하신 거 같은디 ㅋㅋ
제가 글을 잘 못썼나봐요ㅠ 지금 검사상황이 단순노선 메이플식 닥사인게 문제라는거였는뎅..
mmo들이 거진 다 그렇긴 하지만 배경이 암만 비주얼적으로 이뻐도 뭔가 생명력이 없는 느낌임
요샌 어떤지 모르겠지만.. 파티플레이 하면서 호흡 맞추고, 때로는 캐리도 하는 그런 함께하는 재미가 없어서 접었던 게임. 그래픽 수려하고 모션도 멋지고 역동적이지만 그래도 근본은 함께하는 재미 아닐까 싶음.
이겜 하면 내가 겜을 하는건지 일을 하는건지 모를정도로 답답함
오직 노역
닥사 해보니 이게 맞는 사람이 있다고??? 이짓을 계속 한다고??? 라는 의문만 남음
사냥 너무 노잼..